本帖最后由 xcure2 于 2014-1-31 23:24 编辑
为了和我最近发在N网的版本统一,所以将《敌人的复仇》更新为No Scripts版1.51。另外特别感谢dragon199512 同学为我在N网的发布提供了宝贵的意见。
更新日志:No Scripts1.95:
1.重做敌人的等级系统
2.修复一些bug
3.削弱敌人的一些魔法伤害
4.减少敌人的掉落
No Scripts1.9:
1.添加对DragonBorn的支持
2.修复一些bug
No Scripts1.8:
1.去除强盗和弃誓者的特殊技能,用新的、不违和的方式去强化他们
2.使某些剧情boss的能力与玩家等级挂钩。
3.为一些剧情boss添加新的AI(包括波特玛、熔炉大师等)。
4.修复一些bug。
No Scripts1.51:
1.增加高等级的尸鬼类敌人,包括boss
2.重制吸血鬼boss的AI
3.增加高等级雪精灵类敌人,包括boss
4.重制龙祭祀AI
5.增加魔剑士系敌人
6.修复一些魔法bug
7.添加几只特殊AI的高级boss
No Scripts1.0:
1.重制了全部内容,去除脚本影响
Notice:
1.本次更新,我将删除所有非scripts版本,以保证统一性。
2.如果你现在使用的是No Scripts1.0这个版本,那么可无视第3条注释;
如果你现在使用的是任何非No Scripts版本,我建议你开新档,然后更新本mod。
以下是简介
这个mod做了什么?
1.尸鬼会冰火双息、幻化、灵魂剥离、亡灵呼唤;
2.吸血鬼会变蝙蝠形态;高级吸血鬼会群体麻痹术;
3.雪精灵会隐身;
4.机械蜘蛛、机械球会火炮;
5.弃誓者拥有特殊战斗系技能;
6.部分法系敌人会给队友上buff;
7.强盗系敌人均会使用主动类天赋;
8.法系敌人均持有新的法术;
9.特殊boss及剧情boss的AI完全更新;
以下是电影时间
Fight With Red Eagle
视频中的红鹰为这个mod中的最强尸鬼系单位,拥有5条攻击性AI指令,并精通所有火系技能和法术。
兼容申明:
A.如果你使用了Skyrim Monster,SIC这两个mod,请必须把它们排序到我的mod之前,原因是这两个动了boss类怪物的数据,最关键是他们对boss怪物的AI设计又非常菜,所以建议用我的mod去覆盖他们。
B.不兼容于NPC Overhaul(这个估计很少人用)C.请把我的mod排序到high level enemies这个mod之后。
D.请把我的mod排序到Undeath这个剧情mod之后。
E.用安魂曲(Requiem)这个mod同学请注意本条说明。
(1).我的mod可以和Requiem共用,而且不会造成ctd,死机;
(2).如果你把Rebirth Monster排序到Requiem之前,那么只有强盗和雪精灵会保留我mod里的效果。
(3).如果你把Rebirth Monster排序到Requiem之后,那么基本所有敌人的ai将采用我mod里的效果。
(4).上述三条结论是由N网上几位不怕死的、把我的mod和Requiem共用的用户所得出的。具体内容在N网Requiem的评论里有。
(5).Over
安装:直接把esp文件放进你的data中,就可以开始游戏。
文件下载:
http://pan.blacksheepgame.com/s/1y1RHK 11月9日 No Scripts Ver1.8-(英文版) 11月12日 No Scripts Ver1.8-(中文版)在此特别谢谢xiaomiza同学的汉化
http://pan.blacksheepgame.com/s/1rbKYL 11月27日 No Scripts Ver1.9-(英文版)
http://pan.blacksheepgame.com/s/1xNxIR 11月27日 No Scripts Ver1.9-(中文版)在此特别谢谢xiaomiza同学的汉化
http://pan.blacksheepgame.com/s/1qW8Thyk 11月27日 No Scripts Ver1.95-(英文版)
http://pan.blacksheepgame.com/s/1pJpXRFt 11月27日 No Scripts Ver1.95-(中文版)在此特别谢谢xiaomiza同学的汉化
|