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楼主: DTzyl629
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[MOD] 【已开新帖,此为旧帖】【性能补丁ENBoost-v0.213】大幅优化内存使用极大减少卡顿和跳出,玩MOD必备~附详细设置说明~自调低配真实向DTENBv1.5

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发表于 2013-9-7 16:34 | 只看该作者
shu ru fa huai le, pin yin zhi chi lu guo
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发表于 2013-9-7 23:07 | 只看该作者
字好多 努力的看..希望能減少CTD   ORZ
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发表于 2013-9-7 23:39 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-7 15:52
不行的 要么用新核心下调的ENB要么就别换新核心。。 画面会和作者调的不一样的 主帖说得很明白了。。 ...

恩,我用骨头一键卸载之后,还留有一个 BoneAsh ENB 设置器 v1.4
不知用了新核心之后,设置器能不能用? 那个我用得比较熟练了,数值啥的,和enbseries.ini里面的数值不太一样
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 楼主| 发表于 2013-9-7 23:48 | 只看该作者
ken18952 发表于 2013-9-7 23:39
恩,我用骨头一键卸载之后,还留有一个 BoneAsh ENB 设置器 v1.4
不知用了新核心之后,设置器能不能用?  ...

不推荐用 很多参数和旧版不一样咯
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发表于 2013-9-8 00:00 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-7 23:48
不推荐用 很多参数和旧版不一样咯

能不能给个参数0 0?
就全局光照、太阳/火把 强度、 漫反射 这几个
其他什么通透啊,色调啊也需要调吗?
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发表于 2013-9-8 00:27 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-7 23:48
不推荐用 很多参数和旧版不一样咯

哭了!
装了enb之后(就是核心和美化复制到根目录),进游戏鼠标好卡,然后人物美化都丢了,随从也没了,服装还在
怎么破0 0?
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 楼主| 发表于 2013-9-8 00:51 | 只看该作者
ken18952 发表于 2013-9-8 00:27
哭了!
装了enb之后(就是核心和美化复制到根目录),进游戏鼠标好卡,然后人物美化都丢了,随从也没了, ...

可能你是用的那个卸载器造成的吧 检查下你MOD列表看看 不行就重装下那些MOD  enblocal.ini参照主帖的说明根据你自己机器配置调一下 游戏内shift+enter可以开ENB控制面板调整画面的 自己试
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发表于 2013-9-8 00:57 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-8 00:51
可能你是用的那个卸载器造成的吧 检查下你MOD列表看看 不行就重装下那些MOD  enblocal.ini参照主帖的说明 ...

mod列表没问题,enblocal.ini 我就设置的第一项
我的机器配置应该还行,之前用骨头的也完全不卡

还有我怀疑是不是系统用集显?(之前用骨头那个是不会啦),有没有这个可能,需要打补丁吗0 0
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 楼主| 发表于 2013-9-8 01:09 | 只看该作者
ken18952 发表于 2013-9-8 00:57
mod列表没问题,enblocal.ini 我就设置的第一项
我的机器配置应该还行,之前用骨头的也完全不卡

那就去下个独显补丁试试呗 认真看帖子找找解决办法就好
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发表于 2013-9-8 15:28 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-7 14:16
就是那些.fx文件 需要懂代码的ENB作者去编辑的 目前大多数人还用不到

原来如此~~~

现在更新的215版似乎又有大改动了~~
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发表于 2013-9-8 15:44 | 只看该作者
……虽然如你介绍的说了……新版的不一定掉帧,但是……还是比113,117等经典中低配核心掉的多的去了……ENBOOST设好了也没用,还是继续调老版本的……
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发表于 2013-9-8 17:45 | 只看该作者
更新了 215 发现作者更新日志里少写了一条
[COLORCORRECTION] 下还多了句 UseProceduralCorrection=false
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发表于 2013-9-8 19:15 | 只看该作者
215貌似多加了几个参数:

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true
EnableTransparencyAA=false
[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixAliasedTextures=true
IgnoreLoadingScreen=false
IgnoreInventory=true
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true

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发表于 2013-9-8 19:22 | 只看该作者
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发表于 2013-9-8 19:41 | 只看该作者
马克之               
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发表于 2013-9-8 21:20 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-9-8 19:15
215貌似多加了几个参数:

[ANTIALIASING]

与214相比,只有"EnableTransparencyAA=false"是新增的~~

而且,[ANTIALIASING]和[FIX]这两组参数是从"enbseries.ini"搬到了"enblocal.ini"那里去~~
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发表于 2013-9-8 21:23 | 只看该作者
py102py 发表于 2013-9-8 17:45
更新了 215 发现作者更新日志里少写了一条
下还多了句 UseProceduralCorrection=false ...

俺下的215版没有发现这个参数哦~~
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发表于 2013-9-8 22:06 | 只看该作者
HHH0828 发表于 2013-9-8 21:23
俺下的215版没有发现这个参数哦~~

运行一下,会加进 enbseries.ini
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发表于 2013-9-8 22:11 | 只看该作者
有没有双卡交火 或者 SLI 的朋友?一快速旅行,或者切换地图,屏幕就开始无限闪,狗眼都瞎了,16X 以上的核心就这样,113  119都没问题!
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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:14 | 只看该作者
jk161 发表于 2013-9-8 22:11
有没有双卡交火 或者 SLI 的朋友?一快速旅行,或者切换地图,屏幕就开始无限闪,狗眼都瞎了,16X 以上的核 ...

新核心确实对双卡支持不太好 特别是对AMD。。实在不行只能先用老核心的 等进一步更新
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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:15 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-9-8 19:15
215貌似多加了几个参数:

[ANTIALIASING]

那些是215从enbseries.ini那边移到enblocal.ini里的 多了个新的硬件抗锯齿功能
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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:16 | 只看该作者
HHH0828 发表于 2013-9-8 15:28
原来如此~~~

现在更新的215版似乎又有大改动了~~

嗯 等测试一下估计要更新很多东西。。最近工作调动很忙。。所以更新不太及时 见谅。。
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发表于 2013-9-8 23:34 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-8 23:14
新核心确实对双卡支持不太好 特别是对AMD。。实在不行只能先用老核心的 等进一步更新 ...

A卡什么时候都是自己照顾自己的那个。。。。
那个。。。大大,你知道双卡的预读  和 可用内存数值  怎么设比较好吗?我发现闪屏 和这个有关

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发表于 2013-9-8 23:34 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-8 23:16
嗯 等测试一下估计要更新很多东西。。最近工作调动很忙。。所以更新不太及时 见谅。。 ...

不打紧~~工作要紧~~~
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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:49 | 只看该作者
jk161 发表于 2013-9-8 23:34
A卡什么时候都是自己照顾自己的那个。。。。
那个。。。大大,你知道双卡的预读  和 可用内存数值  怎么 ...

我没用过双卡。。不太清楚 你先从小一点的值开始试试吧 ReservedMemorySizeMb别超过1024就行 VideoMemorySizeMb就先设你一张卡的显存试试
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发表于 2013-9-9 00:30 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-8 23:49
我没用过双卡。。不太清楚 你先从小一点的值开始试试吧 ReservedMemorySizeMb别超过1024就行 VideoMemory ...

试了一下,要按照单卡标准来。
两个2G的卡交火,预读256,可用内存2048.。。。真惨!!!
全靠CPU拖着走

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 楼主| 发表于 2013-9-9 12:09 | 只看该作者
官网更新了v0.215,包含大量调整。主要是针对抗锯齿和画面的调整。原来在画面设置文件enbseries.ini里的[FIX]和[ANTIALIASING]的参数被移到了功能设置文件enblocal.ini里。现在enblocal.ini里通过EnableTransparencyAA参数新增了一种硬件抗锯齿TransparencyAA,会用于处理草地和头发等物件,可单独开启也可搭配驱动里开启抗锯齿或游戏画面设置里开启抗锯齿,性能和效果会不一样,目前我还没法测试,需要的玩家可自行尝试。优化了EdgeAA,除了边缘现在也会处理色差。enbseries.ini里加入EnableSunGlare参数单独控制enbsunsprite.fx的太阳光圈功能。加入了一个新的enbeffect.fx文件可在游戏内控制面板调节亮度,对比度,饱和度,色彩平衡和GAMMA值等。
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发表于 2013-9-9 16:27 | 只看该作者
DT大,那意思是现在的ENB可以和硬件AA一起用了?
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 楼主| 发表于 2013-9-9 16:47 | 只看该作者
elefox 发表于 2013-9-9 16:27
DT大,那意思是现在的ENB可以和硬件AA一起用了?

按说明上是EnableTransparencyAA可以和硬件AA一起用 我现在没法测试 你可以自己试试看
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发表于 2013-9-9 17:55 | 只看该作者
LZ,215 运行后, [COLORCORRECTION] 下还多了句 UseProceduralCorrection=false 的
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