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楼主: DTzyl629
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[MOD] 【已开新帖,此为旧帖】【性能补丁ENBoost-v0.213】大幅优化内存使用极大减少卡顿和跳出,玩MOD必备~附详细设置说明~自调低配真实向DTENBv1.5

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 楼主| 发表于 2013-9-9 18:10 | 只看该作者
py102py 发表于 2013-9-9 17:55
LZ,215 运行后,  下还多了句 UseProceduralCorrection=false 的

那个应该是和使用新的enbeffect.fx有关的 我现在没办法测试 自己试试先
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发表于 2013-9-9 20:48 | 只看该作者
确实作用很大,不过感觉有些ENB效果变了
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 楼主| 发表于 2013-9-9 22:40 | 只看该作者
坏温柔 发表于 2013-9-9 20:48
确实作用很大,不过感觉有些ENB效果变了

旧核心的一些参数在新版已经被删除了 所以一些旧的ENB用新核心会和原来不一样的
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发表于 2013-9-10 14:10 | 只看该作者
215核心早晨和傍晚的效果更好了
夜晚的效果也变了
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发表于 2013-9-10 19:52 来自手机 | 只看该作者
健健康康经济斤斤计较
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发表于 2013-9-10 21:27 | 只看该作者
很不错 顶
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发表于 2013-9-10 21:34 | 只看该作者
极端感谢,真是好东西
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发表于 2013-9-10 21:35 | 只看该作者
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发表于 2013-9-10 22:22 | 只看该作者
尼玛,217了````````````
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发表于 2013-9-11 00:05 | 只看该作者
感謝樓主分享
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发表于 2013-9-11 00:15 | 只看该作者
顶上去~
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发表于 2013-9-11 00:16 | 只看该作者
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发表于 2013-9-11 12:27 | 只看该作者
作为新手。。。集中了几个问题,希望大神有空回一下
1.SweetFX里面自带的SMAA抗锯齿是不是逗我们玩的?无论我在setting.txt对SMAA设什么值,游戏里都是满天满地的锯齿,特别台阶上表现明显。官方抗锯齿开了又会冲突。
2.为什么ENB绛帧这么多,至少我的狗眼只看到了色彩,光影变化。。。。
3.不同核心,不同ENB是不是是不是要在“我的文档”那个SkyrimPrefs.ini里面设不同的东西?重新开档,或者换ENB有没有影响?
4.是不是材质主要考验显卡显存,然后ENB考验处理速度?CPU是干嘛的。。。。
5.我的新材质包下好了,我要去爽了,其他下回帮顶的时候再问。。。。。
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发表于 2013-9-11 12:30 | 只看该作者
不明觉厉。。
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发表于 2013-9-11 17:22 | 只看该作者
看得有点蒙77
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发表于 2013-9-11 17:39 来自手机 | 只看该作者
新手学习了
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 楼主| 发表于 2013-9-11 22:20 | 只看该作者
jk161 发表于 2013-9-11 12:27
作为新手。。。集中了几个问题,希望大神有空回一下
1.SweetFX里面自带的SMAA抗锯齿是不是逗我们 ...

1.我个人不用,不太清楚,新版ENB也不推荐加载SweetFX。一般文档最上面有个设定功能开关的设置值0和1。如果AA那里是0自然你怎么改都没用。。目前开ENB的EdgeAA和SubPixelAA其实就差不多了,最新版也能开硬件AA了,不过没测试过。
2.ENB属于后期画面处理,通过加载额外的渲染器来进行画面调整自然会加重游戏的负担,掉帧很正常。
3.一般不用。一般没影响。。具体看各个ENB的说明。
4.CPU当然是处理和运算数据比如读图读AI读脚本什么的,会从综合上影响性能,要带材质自然显卡要求更高。具体去问硬件大神。。
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发表于 2013-9-11 22:54 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-2 14:53
ENB的抗锯齿还在继续研发的 不过目前不支持硬件抗锯齿确实比较麻烦。。

經過多日的試驗,找到0.2XX新核心和硬件抗鋸齒兼容的辦法了,而且暫時沒有發現貼圖錯誤。

首先關閉enblocal.ini中的
[ANTIALIASING]
EnableTransparencyAA=false (開啟會導致牛變半透明,215核心新加的)


關閉enbseries.ini中的
[EFFECT]
EnableAmbientOcclusion=false(或者開啟[SSAO_SSIL]下的UseOldType=true)
EnableReflection=false(這個衝突最嚴重,和MSAA同時開啟可能會導致黑屏花屏,這時候只能強制關閉遊戲)

EnableImageBasedLighting=false
EnableSoftParticles=false
EnableParticleLights=false(這三項和MSAA同時開啟都會導致貼圖錯誤,如牆壁或衣服變透明,太陽光線貼圖錯誤等等)


其實爲了節省資源,這些項目大部份人根本就沒有開啟,或者說開啟了也沒看出畫面有多大區別,反正我沒看出來,但硬件抗鋸齒開不開,在我看來區別很大。
關閉我說的這幾項,可以放心的開啟MSAA甚至SSAA了,4MSAA+SMAA的搭配效果遠勝過任何外掛抗鋸齒,資源耗費也不算很大,目前沒發現貼圖錯誤。


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发表于 2013-9-11 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 金田一あい 于 2013-9-11 23:13 编辑



簡單貼幾張圖做個示例說明一下
第一張圖小推車的木架子
第二張圖繁密的柵欄
第三張圖上方的鐵窗欄杆和右方的木架子

都是條狀或網狀物,任何外掛抗鋸齒,包括SMAA和FXAA等等,都不能很好地處理這類邊緣鋸齒,哪怕是用K ENB中那種調得最高級別的SMAA(居然降了7幀,和8MSAA差不多了),效果照樣很差,尤其是動態畫面,一塌糊塗。
TAA處理條狀物邊緣的鋸齒效果強一點,但也不如硬件抗鋸齒的效果好。
實測4MSAA+SMAA效果很好,吃幀也不算多。


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发表于 2013-9-11 23:30 | 只看该作者
金田一あい 发表于 2013-9-11 22:54
經過多日的試驗,找到0.2XX新核心和硬件抗鋸齒兼容的辦法了,而且暫時沒有發現貼圖錯誤。

首先關閉enblo ...

自17X开始,俺也终于改回硬件抗锯了~~~于俺来说,俺宁愿不要SSAO~~
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发表于 2013-9-11 23:36 | 只看该作者
HHH0828 发表于 2013-9-11 23:30
自17X开始,俺也终于改回硬件抗锯了~~~于俺来说,俺宁愿不要SSAO~~

我測試了好多天,終於發現是哪些新增的特效和硬件抗鋸齒衝突了,你也幫忙測試一下,看有沒有什麽貼圖錯誤之類的,反正我還沒發現諸如黑屏花屏透明等等的錯誤。
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发表于 2013-9-11 23:56 | 只看该作者
金田一あい 发表于 2013-9-11 23:36
我測試了好多天,終於發現是哪些新增的特效和硬件抗鋸齒衝突了,你也幫忙測試一下,看有沒有什麽貼圖錯誤 ...

217俺还没有试~~以前就知道"UseDefferedRendering"开启的话,硬件抗锯图必然错误~~

EnableImageBasedLighting
EnableSoftParticles
EnableParticleLights
以上三项俺是开启的,没有贴图问题~~就不知道跟那个UseDefferedRendering关了有没有关系~~

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发表于 2013-9-12 00:00 | 只看该作者
HHH0828 发表于 2013-9-11 23:56
217俺还没有试~~以前就知道"UseDefferedRendering"开启的话,硬件抗锯图必然错误~~

EnableImageBasedLigh ...

簡單試了一下,你這樣改也是可以的,不過暫時沒對比測試畫質有什麽變化。
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发表于 2013-9-12 00:21 | 只看该作者
金田一あい 发表于 2013-9-12 00:00
簡單試了一下,你這樣改也是可以的,不過暫時沒對比測試畫質有什麽變化。
...

嗯~~刚才说的三项,当"UseDefferedRendering"关闭的话,就只剩下"EnableSoftParticles"还能控制(在游戏内)~~

但老实说,这一项在什么地方才显现就不知道了~~
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发表于 2013-9-12 00:43 | 只看该作者
gooooooooooooood
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发表于 2013-9-12 05:11 | 只看该作者
金田一あい 发表于 2013-9-11 23:11
簡單貼幾張圖做個示例說明一下
第一張圖小推車的木架子
第二張圖繁密的柵欄

我就是在找这个啊!!大哥!!!!你好吊啊!!!
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发表于 2013-9-12 09:24 | 只看该作者
这个似乎掉包了。。。。
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发表于 2013-9-12 17:30 | 只看该作者
HHH0828 发表于 2013-9-12 00:21
嗯~~刚才说的三项,当"UseDefferedRendering"关闭的话,就只剩下"EnableSoftParticles"还能控制(在游戏内)~ ...

我特意對比了一下,肉眼真沒發現什麼區別。
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 楼主| 发表于 2013-9-12 17:30 | 只看该作者
金田一あい 发表于 2013-9-11 23:36
我測試了好多天,終於發現是哪些新增的特效和硬件抗鋸齒衝突了,你也幫忙測試一下,看有沒有什麽貼圖錯誤 ...

看ENB官网论坛那边作者Boris说开硬件抗锯齿的话是要把UseDefferedRendering设为false的,所以SSAO和IBL这样的功能也就不能和硬件抗锯齿共用了。
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发表于 2013-9-12 17:32 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-9-12 17:30
看ENB官网论坛那边作者Boris说开硬件抗锯齿的话是要把UseDefferedRendering设为false的,所以SSAO和IBL这 ...

看來這個Deffered Rendering即所謂的延遲渲染就是影響我說的要關掉的這幾項特效,權衡了一下,我還是選擇了硬件抗鋸齒。
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