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[分享] 如何完整地从存档中移除脚本-教程-第三版,解决由存档脚本引起的CTD、无限读取、行为不正常等问题,以前用过旧版教程的也进来看下!!!

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DovahMei

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发表于 2013-9-3 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 /ty_Bill_/yl 于 2013-9-13 01:42 编辑

原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/31675
本翻译借用了一部分 ldfxf 的翻译,感谢l大的努力

l大的第二版:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3808528-1-1.html


以前用过旧版本的方法的,可以直接从更新步骤开始

How to COMPLETELY removescripts from your save game - Tutorial - Solving CTD issues


如何完整地从存档中移除脚本-教程-解决CTD问题

By flexcreator   ThirdEdition
第三版


所需工具:PapyrusDataTransfer(已包含0.6.4版)

介绍
   众所周知,天际游戏中任何运行的脚本都是嵌入在.ess(存档文件)中的。不像湮灭或辐射3,在天际中,有时你不能仅靠移除MOD来停止脚本的运作,它们仍会保留于存档中,直到它们的任务执行完毕。这样的设计是出于游戏开发商好的意图(译者注:实际上B社就是坑)。在大多数情况下,这些实例会被自动移除。

    但有时这会导致很多问题,包括处理事件时脚本的延迟和随机的游戏跳出。你只能对已装的MOD不爽,但你又不敢卸载它(否则保存存档时会跳出,译者深受其害呀,连游戏都保存不了)。

    我遇到的情况是SerananSecret(瑟拉娜的秘密)这个MOD,这个MOD会在不正确的更新后破坏存档。“PCB”31天等待这种小把戏对我都没用了,因为它们不会清理脚本。只要我想移除这个MOD,游戏就会跳出。

PS:什么是PCBPCB是一个控制台命令,它是Purge cell buffer(清理区域缓冲)的缩写,这个命令会清理出已用的内存,通常会加倍提高帧数。但是,由于它清理的是缓存,任何你过去已经访问的区域都必须在重新进入后使用该命令才能生效。参考:http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console


       这种时候许多玩家都会放弃记录然后从海尔根从头开始,浪费了无数个小时的游戏时间,珍藏的装备以及在天际世界中留下的足迹。但是请等一等!还有一种解决办法……

一种解决方法将所有嵌入的脚本从你的存档中移除


免责声明
备份你的旧存档!对任何因遵循此教程操作而导致的问题我概不负责。只有在遇到很严重的问题后再照这个说明操作。不要靠这个方法提高游戏性能。不要只是因为好玩这么做!


移除脚本你不会失去:
1) 体验(任务目前进行的阶段和标记)
2) 你背包里的物品
3) 所有其他游戏中的物品(包括你扔掉的东西,死尸,等等)还有它们的位置信息
4) 你在派系中的等级。你的贵族头衔
5) 你的结婚对象
6) NPC的关系
7) 可招募的随从
8) 等等其他……大多数会和以前一样


失去:
1) 你会失去一些物品的状态(基本都会恢复到默认状态)
2) 领主和配偶都不记得你有房子
3) 你房子里的装饰品可能会有点显示问题(译者注:可以手动修正)
4) 你对一些MOD做的设置

然而,几乎所有的物体状态都可以用PapyrusDataTransfer恢复



操作流程:




更新步骤
如果你以前使用过这个方法的旧版本(译者注:如ldfxf 大大的第二版),并且从“脏”的存档点处又进行了一些游戏,你现在就可以使用这个更新步骤。新版本的工具会从脏的存档恢复更多的变量值,并且不会影响到你现在的游戏进程。
(译者注:强烈建议以前用过些方法的使用一下更新步骤,可以解决很多因旧版本工具引起的问题,如:清理后又卸载mod引起的各种变量异常,npc不正常的行为(雪漫女铁匠在门外傻站着),等等)



U.1) 首先,你必须建立一个筛选器。把最新的存档复制到turoial目录,重命名为cleansave.ess
U.2) 把旧的restoredsave.ess或至少与它最近的存档(restoredsave.ess之后(!!!)的存档),复制并重命名为restored_old.ess
U.3) 运行“buildfilter.bat”,等到进程结束(译者注:CMD窗口关闭)。完成后会产生文件“FilterExpression.txt”,它记录了你两个存档间的进程。准备编辑。
U.4) 在文本编辑器(如:记事本)中打开“FilterExpression.txt”,查找字符串“Exclusion filter expression”。删除实际的筛选表达式之前的所有东西(包括这行字符串),可以通过CTRL+SHIFT+HOME => Del/Delete组合键快速操作。

文件必须以[and]表达式开头。现在可以保存修改了。


U.5) 把旧的dirtysave.ess或至少与它最近的存档(dirtysave.ess之前(!!!)的存档),复制并重命名为 dirtysave.ess
U.6) 移除文件“transfer.bat”并重命名“transfer_filtered.bat”“transfer.bat”(以便你以后的操作不会弄混)
(译者注:建议备份原“transfer.bat”文件,如果将来你要重新清理存档(而不是更新存档),还是需要原“transfer.bat”
U.7) 到本教程清理部分3.7步继续操作






准备工作
1.1) 如果你已经无法读取你的存档了,请跳过这一段内容到下一节的清理环节。但是,大多数的载入问题通常都是由载入顺序导致的,本教程并不保证这类问题能够通过这种方法解决。请先使用BOSS工具(http://skyrim.nexusmods.com/mods/6)
1.2) 通过在MOD管理器里逐个取消MOD的激活并运行游戏来确定问题MOD。强烈建议先知道你的游戏是因为哪个MOD出问题的(运行或卸载的)。
注意:某些MOD将脚本文件压缩在了BSA文件里,请使用解包程序BSAOpt(论坛搜索下载)来解压BSA文件确认它们是否包含脚本。

1.3) 读取记录。等脚本运行比较多的场景完成(比如说你正在做某些任务)
1.4) 解散所有的随从!!!
1.5) 建议卸载随从mod Vilja(“Vilja in Skyrim”),或至少移除她物品栏内的物品。
1.6) 某些MOD需要依循卸载方法操作。照做!
1.7) 变回人类形态(狼人和吸血鬼形态是基于脚本产生的!)
1.8) 脱下所有带有魔法效果(乌木锁甲是有脚本信息的)武器装备
1.9) 确保你待在安静的地方(没有战斗或环境声音),最好待在室内
1.10) 等待(什么也不做)一段时间(分钟足矣),来确保所有活动的函数完成运行。没有必要等太长时间,如果函数不能在安静环境下一分钟内完成运行,那它们就是出问题了。
1.11) 打开控制台并输入:save dirtysave”
1.12) 现在可以退出了
1.13) 确保你有PapyrusDataTransfer的最新版(译者注:本压缩包内为0.6.4版)!你可以通过直接运行程序来确认,第一行为:
Papyrus Data Transfer v <版本> by flexcreator
如果有新版本,请下载并覆盖。






Advanced Technique –Removing active function calls (Alpha version-WIP)
高级技术-移除活动函数调用(Alpha版本-开发阶段)

2.1) 复制dirtysave.esstutorial目录(PapyrusDataTransfer.exe所在的目录)
2.2) 尝试新方法-运行stopscripts.bat,将会产生文件“stopped.ess”
2.3) 打开“StopReport.txt”。如果有There are no active calls to remove则表示此技术无用,你应该从清理部分继续操作
2.4) 复制stopped.ess“My Games\Skyrim\Saves”目录
2.5) 尝试载入游戏
2.6) 如果有“The save game is corrupt and cannot be loaded”,则应该禁用部分插件(不用担心,你可以稍后启用它们)。用不在游戏存档中保留自身信息并且可以被轻易移除的插件开始游戏,例如:自定义吸血鬼形态(customvampire forms),等。
2.7) 尝试逐步禁用插件,直到没有任何警告信息产生
2.8) 保存游戏,退出
2.9) 再次运行游戏,确保你可以在没有任何警告的情况下加载新存档
2.10) 如果你无法清除警告,那么本技术无效,你应该从清理部分继续操作。劳驾,如果不介意的话,把存档发给[email protected],以便改进
2.11) 如果没有警告,退出并启用前面禁用的插件
2.12) 如果你移除了会在存档中保留信息的插件,它们会被重设为默认值-你可以通过转移工具来恢复。复制新存档tutorial目录下,重命名为“cleansave.ess”并运行transfer.bat,将会生成文件“restoredsave.ess”
2.13) 复制“restoredsave.ess”到目录“My Games\Skyrim\Saves”。载入存档,继续游戏,检查是否正常


如果没有CTD或卡顿,所有问题就已经解决,无需剩下部分教程。本方法应完全安全,所有重要信息会原封不动。我们仅移除了一些依赖项,游戏自动移除所有垃圾。就这样。


清理
3.1) 确保“dirtysave.ess”tutorial目录下
3.2) 运行zero.bat,如需要,输入“understand”。将会产生文件“blanksave.ess”。整个Papyrus部分会被0值所替换
3.3) 现在的存档没有任何脚本!决定你想要的mod吧。别急,详细想想哪些是需要的。(如果你在1.2步找到了问题mod,那就很好操作了)不要删除MOD的文件。暂时把它们移动到一个备份文件夹。所有步骤完毕后再删除。
3.4) 复制blanksave.ess”“My Games\Skyrim\Saves”目录
3.5) 运行游戏,加载blanksave。打开控制台,输入save cleansave。所有可用的脚本会自动加载到存档里。退出
3.6) 现在我们要恢复变量值。复制cleansave.esstutorial目录
3.7) 运行transfer.bat”-直到完成(如果使用了“filter”选项(译者注:更新步骤的操作),会花更多的时间)。将会产生文件“restoredsave.ess”cmd窗口会在完成后关闭。现在可以看到有一个文件叫RestoreReport.txt,如果愿意的话,你可以检查一下内容。
3.8) 复制restoredsave.ess”MyGames\Skyrim\Saves\restoredsave.ess”
3.9) 现在可以加载restoredsave,检查是否正常。如果操作正确,就不需要用控制恢复特定任务的变量了(所有东西都已经就绪)。


如果发现PapyrusDataTransfer有任何bug,请将*.ess文件以附件的形式发送到[email protected]主题标为Bugreport,并尽可能提供详细信息。感谢。




以下文档因译者不懂Papyrus脚本语言,所以无法翻译,望见谅,不影响整个教程。
Advanced Technique –Removing references and resetting the variables (Alphaversion-WIP)
The newversion of PapyrusDataTransfer is soadvanced that sometimes it can restore bugs from the dirtysave.ess. If younotice that you can reproduce the oldunwanted behaviour in the restoredsave.essand you can’t find it in thecleansave.ess, that means that your problem is related to variable values. You don’t have toremove the entire section to fix it!!!

However,if you unable to rerpoduce the old problems with the restoredsave, just continue with Aftermath section

Thistechnique requires some knowledge about scripting in Papyrus and somecreativity. What we have to do is to use the “divide-and-conquer” approach to search for the root cause of thebug by reducing the space where this cause can hide.

Detect VariableClass (script,data or array) => Detect [variable_type] => Detect [script_name]=> Detect [variable_name] => Rootcause of the bug

R.1)Open the file zeroscriptvariables.batin text editor.

copy /Ydirtysave.ess variables_reset.ess
PapyrusDataTransfer.exe-zerovariablesvariables_reset.ess -filter "PLACE_YOUR_FILTER_HERE" >>AffectedVariablesReport.txt

You canadjust two parameters - the “zerovariables”key and the filter expression.

-zerovariables – all variables will beaffected
-zerodatavariables – will zero onlyinteger, boolean or float variables
-zeroscriptvariables – will zero onlyreferences to scripts
-zeroarrayvariables – will zeroreferences to arrays

R.2) Firstwe have to detect the class of the variable. I recommend to start with–zeroscriptvariables and empty filter, something like this:
PapyrusDataTransfer.exe -zeroscriptvariablesvariables_reset.ess >> AffectedVariablesReport.txt

Afterexecuting the batch file, variables_reset.esswillbe generated. Copy it to the “Saves” folder and try to load it in game. Searchfor the old bugs.

R.3) If zeroscriptvariables didn’t fix theissue, you can try the zerodatavariableskey;  zeroarrayvariables usually won’t solve any problem.

R.4) Ok,now remember what key solved the problem. If it was zeroscriptvariables then bug is related to script variables and soon. Now we have to detect the exact type of the “bad” variable. If you know theexact script that can cause the bug, you can try to remove all references tothis script. Use the following filter expression: -filter “TypeTheScriptNameHere ( [variable_value])”

R.5) Ifyou have no idea or the previous step failed, open the AffectedVariablesReportand check what data types persist.

Usually,there is a lot of ObjectReferences

ID:604465408, Script dlc2blackbookscript extends ObjectReference
11members
Instance Handle: ffff0000 1866100
Affected variable:   Bool ::bPlayerHasRead_var = 0
Affected variable:   Bool ::DisableLooking_var = 0
Affected variable:   dlc2bookdungeoncontrollerscript  ::DLC2BookDungeonController_var = dlc2bookdungeoncontrollerscript,points to 23907980, which is dlc2bookdungeoncontrollerscript derived from typeQuest
Affected variable:   GlobalVariable  ::DLC2BooksActive_var = GlobalVariable,points to 13dd1e40, which is GlobalVariable derived from type Form
Affected variable:   Keyword ::DLC2LinkBlackBookEnabled_var = Keyword, points to 13ddab30, which isKeyword derived from type Form
Affected variable:   Location ::DungeonLocation_var = Location, points to 25fec6c0, which is Locationderived from type Form
Affected variable:   ObjectReference ::DungeonMarker_var =ObjectReference, points to 25fe57e0, which is ObjectReference derived from typeForm
Affected variable:   Quest ::myQuest_var = Quest, points to 235adaa0, which isDLC2_QF_DLC2BlackBook04Quest_0203216E derived from type Quest
Affected variable:   Int ::myQuestStage_var = 10
Affected variable:   ObjectReference  ::myReference_var = ObjectReference, pointsto 226f8af0, which is defaultDisableHavokOnLoad derived from typeObjectReference
Affected variable:   Bool ::ReenableControls_var = 1

Nowclear or rename the AffectedVariablesReport. I recommend the following filteras the next step:  : -filter “ObjectReference ( [variable_type])”

copy /Ydirtysave.ess variables_reset.ess
PapyrusDataTransfer.exe-zeroscriptvariablesvariables_reset.ess -filter "ObjectReference ( [variable_type])" >>AffectedVariablesReport.txt

Thiswill reset all the ObjectReference variables to None value.

R.6)Continue to experiment with other types until you will able to find a fix.

R.7)When you get the “bad” variable type, it’s time to check the  AffectedVariablesReportand try to pick some scripts from this file.

Forexample: -filter “TypeYourScriptHere ( [script_name] )”
Thiswill remove all references from all the instances with this script name.

To makethis process faster, you can try to unite several script names with the [or]expression:
-filter “[or], TypeYourScriptHere1 ( [script_name] ) , TypeYourScriptHere2 ( [script_name] ) , TypeYourScriptHere3 ( [script_name] )”

Thefollowing expression is equivalent  to the above one:

-filter “TypeYourScriptHere1 ( [script_name] ) [or] TypeYourScriptHere2 ( [script_name] ) [or]TypeYourScriptHere3 ( [script_name] )”

Well,actually [or] is used by default, soyou don’t have to specify it at all J

-filter “TypeYourScriptHere1 ( [script_name] ) TypeYourScriptHere2 ( [script_name] ) TypeYourScriptHere3 ( [script_name] )”

R.8)When you catch the script name, you should detect the end variable. This shouldbe easy. Please, note that “::” isthe part of the name!! For example: -filter"::DungeonMarker_var([variable_name] )"

R.9) Ifyou found the end variable that caused a bug, then you just found a solutionthat affects only several bytes from your save. Now you can continue to playwith variables_reset.ess

You canalso share your result filter with other users that have the same problem.

Example of practical use: This approach successfully solvedthe problem when the Vampire Lunary Race becomes regular Lunary Race after thePlayer’s character revert to the Human form (thanks to Lasercyth for thesavegame).

Theresult solution affects only 4 bytes from the source savegame:
PapyrusDataTransfer.exe-zeroscriptvariables fixed.ess -filter "dlc1vampiretrackingquest( [script_name])"

收尾工作
4.1) 恢复“黑暗魔经”及任务物品。如果你有“黑暗魔经”,它们会像普通书籍一样-没有方法可以自动修复,你必须通过控制台来重新初始化脚本(通过移除然后添加的方法)
在控制台中
4.1.1) 输入help “Black Book”(带双引号)
4.1.2) 你会看到如BOOK (04016E22) “BlackBook: Waking Dreams”般的各本书信息
4.1.3) 查看哪些是你拥有的,忽略你没有的书。
4.1.4) 输入player.removeitem 04016E22 1(将04016E22替换为控制台中对应书旁边的ID
4.1.5) 输入player.additem 04016E22 1
4.1.6) 尝试使用这本书。如果还是不能正常使用-返回4.1.1仔细重复每一步
剩余的所有不能激活的任务物品都必须通过此方法激活
4.2) 假人不会装备已有的装备。只需取回物品然后再给它们,便可解决。

KEEP YOUR OLD SAVEGAMES just in case!
保留原存档以备不时之需!




度娘http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=2408028635&uk=4261586309
中英对照doc文件: http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=749262746&uk=4261586309







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舒服的沙发
发表于 2013-9-3 15:31 | 只看该作者
此贴必火,‘留’芳百世.
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【霹雳国际多媒体】影视《创神篇》

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硬硬的板凳
发表于 2013-9-3 15:37 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-9-3 15:49 | 只看该作者
果然技术帖就没人么,难道是我绅士帖发多了?
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地下室
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ddddddddddd
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发表于 2013-9-3 23:58 | 只看该作者
很不错的方法。
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已經收錄至精華!
最近抓了一大堆MOD,準備有時間的時候好好玩個遍!這篇鐵定會派上用場,謝謝~
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发表于 2013-9-7 13:50 | 只看该作者
清理存档残留是我认为最复杂的东西。。。。每次的教程都看到吐,老实用一个游戏,用一个玩妹子
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发表于 2013-9-17 21:44 | 只看该作者
这么实用的教程居然没人看,悲哀
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发表于 2013-9-23 09:42 | 只看该作者
谢谢分享,看完后我决定老老实实用基本MOD玩主线,另开新档玩各类奇葩MOD。
用MO管理器最好,可以通过配置启用多种MOD组合,互不影响。
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发表于 2013-10-3 13:36 | 只看该作者
按照步骤生成了Restoredsave.ess 后,游戏中加载报错:游戏存档已损坏。
求解,谢谢!
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发表于 2013-10-4 13:20 | 只看该作者
這種貼應該要狂推吧!!
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学习中,照着lz一步步来
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顶下 犀利的工具
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发表于 2013-10-30 20:42 | 只看该作者
已收藏!!这么好的帖子,居然没几个回复。。。
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发表于 2013-10-31 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 gnanyn 于 2013-11-1 21:46 编辑

来试试看挽救一下载入速度慢到无语的存档

我想问一下,stopped.ess生成时间要多久?那个cmd窗口一直都没关闭。



知道了,是因为文件太大。。。那个买房子的状态不知道能不能恢复呢?
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发表于 2013-12-11 14:58 | 只看该作者
非常感谢您的教程,把存档里的垃圾脚本清除掉感觉好多了
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发表于 2013-12-18 11:07 | 只看该作者
這技術神貼得頂起    THX  LZ!!!
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发表于 2013-12-18 11:17 | 只看该作者
/ty_Bill_/yl 发表于 2013-9-3 15:49
果然技术帖就没人么,难道是我绅士帖发多了?

太长了,简单说,排版看不懂!
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发表于 2014-1-16 15:02 | 只看该作者
好贴居然没人留名………………………………
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发表于 2014-1-16 15:34 | 只看该作者
如何完整地从存档中移除脚本-教程-第三版,解决由存档脚本引起的CTD、无限读取、行为不正常等问题,以前用过旧版教程的也进来看下!!! [
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发表于 2014-1-16 16:25 | 只看该作者
强大技术贴!必须顶~~~~~太长没看完,不过下了等有问题再翻翻!!
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发表于 2014-1-16 16:31 | 只看该作者
好东西哦~
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发表于 2014-1-30 20:58 | 只看该作者
收藏下~
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发表于 2014-2-17 00:26 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2014-2-20 22:12 | 只看该作者
mark,我觉得我会用到的
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发表于 2014-2-20 22:14 | 只看该作者
我发现这么好的帖子却只有几十个回复……
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发表于 2014-2-21 14:11 | 只看该作者
谢谢分享

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