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[原创] [Z2 再世篇] Z2再世篇 难度版本,喜欢挑战难度的新老玩家进来看看(更新正式版)

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发表于 2013-9-28 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 /晕_可儿 于 2013-9-28 21:40 编辑

本人在多玩的帖子
直接给链接了

点我
更新正式版_修订补丁2。修订补丁1已删除下载。请自行替换EBOOT。为防止出现bug,替换了EBOOT之后,读取过版进度游戏,别读取中断记录。


2013年4月6日开坑测试 ,2013年4月11日测试完毕;现更新正式版(已测试一周目全SR可拿,但是难度较高)。

友情提示在正式开打之前先看看路线的选择、选择性学习技能、不合理培养中后期的SR会比较吃力。

想开金爪子体验游戏的请到     修改版    这边。这个版本开了老金就失去价值了。


        作为元老级战犯,SRW系列在心中的地位有别于其他游戏,近年来机战难度偏低,完全没有SFC时代第三次,第四次的感觉(没玩过的可以找来体验一下),通关一次便不想再玩了;winkysoft离开B社后的机战华而不实,老玩家应该会同意我的观点。
所以在下弄了个难度修改版的Z再世篇出来,有兴趣的拿去玩玩。
        目前版本为正式版,难度方面,并不是一味修改HP上限的无聊耗时举动,各方面都进行了调整。如果说想拿全SR是个挑战,基本过关不是什么难事。


已更新正式版




修改明细:
                1、正常状态下气力最高130,气力限界突破之后150;要求气力170时发动机技能改为150发动。西蒙气力最高能到160(ACE技能)。
                2、敌军实力提升30%~40%,角色能力,机体性能阶梯增加。
                3、敌我双方ACE技能默认开启。
                4、敌方机体、武器能力微修改。
                5、敌BOSS能力强化,幅度较大。
                6、PP学习技能消耗翻倍,增加:社长、天才、newtype、seed、极、等技能的学习。
                7、合体技限制解除。
                8、敌我双方部分机体武器消耗下调。
                9、我方部分副机师6项精神全开,拥有SP回复技能。
               10、增加芯片  ファティマ,修改  勇者之印、钢之魂、破界的纹章 芯片效果;EN回复芯片从10%调整到30%
               11、月光炮只消耗EN。
               12、敌我双方部分机体武器带有特效。
               13、敌我双方部分拥有EN恢复技能的机体,恢复效果增加一个阶层。
               14、敌我双方底力效果强化。
               15、修改战场内存指针,GameOver 之后 强行黑屏关机,不能练级赚PP。


芯片说明 :
ファティマ    移动力 +2   运动性  命中 会心一击 +30%   射程 +2  出战气力+10  攻击力 +500


勇者の印   运动性  命中  会心一击 +25%   射程 +1   HP/EN 回复小  HP +3000   EN  +200  装甲 +200  出战气力+5  武器攻击力 + 800


鋼の魂     移动力 +1   EN + 300  装甲 +250   运动性  命中  会心一击 +30   射程 +2  出战气力+5  武器攻击力 +1200


破界の紋章   移动力 +2   EN +100  运动性 命中  会心一击 +30%   射程+3   HP/EN 回复大  出战气力 +10  武器攻击力 +600



正式版对以上数据进行了微调,使之更加合理,总之想拿齐SR,各种细节、特效、技能得合理安排;死党们一致好评,有兴趣的可以来下载了试试。

技巧提示:初期每个人学习社长技能,出战一话所有人特技累加基本每话能拿到50~~100 的PP (看出击的社长人数)。   修理机、主舰学习 芯片供给 技能可以给有觉醒的角色使用,让有觉醒的角色多回合行动(在主舰中的机体未行动的也可以用上述方法把芯片给主舰周围一格的我方机体使用)。



附件如下:建议继承破界篇存档开始游戏。存档为6.60Pro-B10存档。






使用方法:
用WQSG_UMD打开游戏ISO,进入/PSP_GAME/SYSDIR目录。把里面EBOOT.BIN文件(4.84M大小)用压缩包里的EBOOT.BIN替换掉。





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