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[推荐] 支持3DM 献上DSfix202中文版2013-10-6!!!内有图!

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发表于 2013-10-6 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 avengerko 于 2015-8-31 21:02 编辑

国庆下了魂来玩玩,这东西主要就是控制上与以往的设置不一样还有一个就是视觉控制需要手动,这两点和常规的游戏不一样,所以不适应,其实也没什么.看到2.02没有汉化的上一个大家试试,注意:景深选项.抗锯齿.环境光遮罩方式!!大家多试试

[url=DarkSoulsII个人认为最佳画质光影补丁!!!!! http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4302300-1-1.html]DarkSoulsII个人认为最佳画质光影补丁!!!!! http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4302300-1-1.html [/url]





########################################################

#######################
# 图形选项
########################################################

#######################

# 修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)
# 更高的值会降低性能
(renderWidth=渲染宽度
renderHeight=渲染高度)
renderWidth 1920
renderHeight 1080

# 显示宽度
/高度
# 如需要跟内部渲染分辨率一样的话请将以下数值改为0
# (只用于低纹理过滤 - 如果你是有疑问的话设成0就行了)
presentWidth 0
presentHeight 0

############# 抗锯齿设置项

# 抗锯齿性能与质量设置项
# 0 = 关闭 (最低性能牺牲,最低的效果
)
# 1 = 低质量
# 2 = 中质量
# 3 = 高质量
# 4 = 超高质量 (最高性能牺牲,最好的效果
)
aaQuality 4

# 抗锯齿方式
# "SMAA" 与 "FXAA" 如果电脑一般的话请用FXAA
aaType SMAA

############# 环境光遮罩设置项

# 启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置均对性能有不同程度的影响,区

别只是效果。需要特别注意!)

# 0 = 关闭
# 1 = 低质量
# 2 = 中质量
# 3 = 高质量
ssaoStrength 3

# 环境光遮罩缩放设置项
# 1 = 高质量 (默认)
# 2 = 低质量, 环境光遮罩效果低
# 3 = 最低质量, 环境光遮罩效果超低
ssaoScale 1

# 环境光遮罩方式
# "VSSAO" = 体积环境光遮蔽 (默认方式,要开环境光遮罩的话建议开这个)
# "HBAO" = 水平环境光遮蔽
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = 体积环境光遮蔽 与更多的采样(由Asmodean调整)
# VSSAO 与  HBAO 对性能有不同的影响,但效果相似
# SCAO 效果表现最好,当然机子要求也高
# VSSAO2 通常更为准确,但同时也对性能有一定的影响

ssaoType VSSAO2

############# 景深设置项

# 景深分辨率,根据需要修改参数值
:
# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)
# 540 = 景深分辨率设置为 960x540(推荐设置)
# 810 = 景深分辨率设置为 1440x810
# 1080 = 景深分辨率设置为 1920x1080 (高配置电脑设置)
# 2160 = 景深分辨率设置为 3840x2160 (超高配置电脑设置)
# 注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高
# 不要设成与你输出的垂直分辨率相同的值,即如果你电脑是1920x1080的话,

就不要设成1080
dofOverrideResolution 540

# 景深扩展覆盖 (不推荐修改)
# 0 = 景深开启 (游戏默认,推荐
开启)
# 1 = 景深关闭 (远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)
disableDofScaling 0

# 额外的景深模糊

# 让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然可以得到最初的原有效果

# 建议值
:
# 0(关闭) 在默认的景深分辨率下

# 1 在540景深分辨率设置下

# 1 和 2 高于540景深分辨率设置下
# 3 和 4 为 2160 景深分辨率设置下启用的效果 (建议 680以上或同等级显卡再

使用)
dofBlurAmount 1

############# 帧数设置

#启用解锁帧速率 (升至60)
# 注意:
# - 这需要在内存中修改游戏代码, 并且可能会被GFWL封号
# - 游戏过程中可能会出现意想不到的副作用
# - 需要一个非常强大的系统才能维持60帧数(尤其是CPU)
# - 在某些情况下,变帧可能会失败。尽量避免从梯子滑下来
# - 本设置不稳定,产生的后果自行承担
# 0 = 不解锁帧速率
# 1 = 解锁帧速率
unlockFPS 0

# FPS 限制,仅适用于已启用解锁帧率
# 不可设置为高于60,这会导致电脑各种问题及崩溃
FPSlimit 60

# FPS 限度
# 如果你的帧速率不达到FPS 限度的话,Dsfix将自动关闭AA
# 当达到FPS 限度会自动重开AA
FPSthreshold 28

############# 纹理过滤设置项

# 纹理过滤覆盖
# 0 = 没变化
# 1 = 在低纹理过滤覆盖情况下开启多重采样(在你需要的时候才开!)
# 2 = 全开纹理过滤覆盖(机能性能要求高)
# 如果你是有疑问的话设成0就行了
filteringOverride 2

########################################################

#######################
# 显示界面(HUD)设置项
########################################################

#######################

# 使用 HUD 修改
# 0 = 关闭 (默认) - 关闭情况下下面设置无效!
# 1 = 开启
enableHudMod 0

# 消除 HUD 界面上的武器图标
# (从你的角色模型,你可以看到你所装备的武器)
enableMinimalHud 1

# 缩小 HUD 的比例, 例如:
# 1.0 = 原始尺寸
# 0.75 = 75% 比例尺寸
hudScaleFactor 0.50

# 设置 HUD 不同的元素的透明度
# 1.0 = 完全不透明

# 0.0 = 完全透明
t
# 改变左上角: 血条, 耐力条
, 人性, 状态指标指示
hudTopLeftOpacity 0.8f
# 改变左下:装备项和计数值
hudBottomLeftOpacity 0.75f
#改变右下方:灵魂数

hudBottomRightOpacity 0.5f

########################################################

#######################
# 窗口化和鼠标光标的选项
########################################################

#######################

# 无边框模式
# 请确保游戏中设置为窗口模式再启用本设置
# 0 = 禁用
# 1 = 开启设置
borderlessFullscreen 0

# 游戏启动时禁用光标指针
# 0 = 无修改(默认)
# 1 = 启动时禁用
disableCursor 0

# 捕获光标(不允许它离开游戏窗口)

# 0 = 无修改
# 1 = 开启设置
# (光标不可见时这同样适用
)
captureCursor 0


########################################################

#######################
# 游戏存
档选项
########################################################

#######################

# 存
档备份功能
# 0 = 无备份
# 1 = 启用
备份
# 备份存
档保存游戏存档同目录,文件名例如
"[timestamp]_[original

name].bak"
enableBackups 0

# 备份间隔时间
(1500 = 25 分钟)
# (最低设置 600)
backupInterval 1200

# 最大备份数量,旧文件将被删除

maxBackups 10

########################################################

#######################
# 纹理贴图覆盖选项
########################################################

#######################

# 开启纹理贴图导出
# 你 *只有* 在需要自己修改制作纹理贴图的情况下才需开启
# 到出的纹理贴图被存放在 "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# 开启纹理贴图导入
# 将修改后的纹理贴图放置在下 "dsfix\tex_override\[hash].png" 修改的文件将

取代相应的原始文件
# 会增加一小段的纹理贴图载入时间!
enableTextureOverride 0


########################################################

#######################
# 其他选项
########################################################

#######################

# 跳过开始 logos
# 本设置不稳定,产生的后果自行承担
# 0=不跳过 1=跳过
skipIntro 1

# 改变屏幕截图目录位置
# 默认值: .(当前目录)

# 示例: C:\Users\Peter\Pictures
# 目录位置必须存在
!
screenshotDir .

# 覆盖游戏中语言
代码

# none = 没有覆盖

# en = 英语, fr = 法语, it = 意大利语, de = 德语, es = 西班牙语
# ko = 韩语, zh-tw = 繁体中文, pl = 波兰语, ru = 俄语
#  Windows XP 用户无法使用本设置!
overrideLanguage none

## 其他 dll 共存设置
# 如果你想使本DSfix与另一个 dinput8.dll 插件共存使用
# 请将插件重命名改为 (例如  "dinputwrapper.dll") 并修改参数即可共存.
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D适配器覆盖

# -1 = 无修改
# N = 使用适配器 N
(根据显卡数设置N的值)
# 这是多显卡用户参数 (适用于-NON SLI/AMD crossfire)
# 非多显卡用户请保持参数值为 -1
d3dAdapterOverride -1

# 日志记录级别- 0到11,更高的数字意味著更多的日志记录
(一般用户无需修改


# 只有需要调试
时启用
logLevel 0

########################################################

#######################
# 以下设置尚未完善不推荐使用
!!              
########################################################

#######################

# 强制视窗化或强制全屏幕 (不推荐)
# 0 = 关, 1 = 开     forceWindowed= 强制视窗化     forceFullscreen= 强制

全屏
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# 开启/关闭 垂直同步
enableVsync 0
# 调整全屏模式下显示器刷新率
- 这不是修改游戏帧数的设置!(请根据显示器

需求设置)
fullscreenHz 60




\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
另外请问一下什么情况下容易打出东西来?大多数时侯不能摸东西!!

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舒服的沙发
发表于 2013-10-6 10:20 | 只看该作者
楼主  谢谢了  这莫长时间还在玩
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-10-6 10:26 | 只看该作者
LIHENGJUASDA 发表于 2013-10-6 10:20
楼主  谢谢了  这莫长时间还在玩

但对于两种选择,相对暗的场景细节大多是暗色粗扩,所以调用FXAA是相对不错的选择!!!切记FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-10-6 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 avengerko 于 2013-10-6 10:31 编辑

快速近似抗锯齿这是我的设置复制进去试试:###############################################################################
# 图形选项
###############################################################################

# 修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)
# 更高的值会降低性能
(renderWidth=渲染宽度
renderHeight=渲染高度)
renderWidth 1920
renderHeight 1080

# 显示宽度
/高度
# 如需要跟内部渲染分辨率一样的话请将以下数值改为0
# (只用于低纹理过滤 - 如果你是有疑问的话设成0就行了)
presentWidth 0
presentHeight 0

############# 抗锯齿设置项

# 抗锯齿性能与质量设置项
# 0 = 关闭 (最低性能牺牲,最低的效果
)
# 1 = 低质量
# 2 = 中质量
# 3 = 高质量
# 4 = 超高质量 (最高性能牺牲,最好的效果
)
aaQuality 4

# 抗锯齿方式
# "SMAA" 与 "FXAA" 如果电脑一般的话请用FXAA
aaType FXAA

############# 环境光遮罩设置项

# 启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置均对性能有不同程度的影响,区别只是效果。需要特别注意!)

# 0 = 关闭
# 1 = 低质量
# 2 = 中质量
# 3 = 高质量
ssaoStrength 3

# 环境光遮罩缩放设置项
# 1 = 高质量 (默认)
# 2 = 低质量, 环境光遮罩效果低
# 3 = 最低质量, 环境光遮罩效果超低
ssaoScale 1

# 环境光遮罩方式
# "VSSAO" = 体积环境光遮蔽 (默认方式,要开环境光遮罩的话建议开这个)
# "HBAO" = 水平环境光遮蔽
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = 体积环境光遮蔽 与更多的采样(由Asmodean调整)
# VSSAO 与  HBAO 对性能有不同的影响,但效果相似
# SCAO 效果表现最好,当然机子要求也高
# VSSAO2 通常更为准确,但同时也对性能有一定的影响

ssaoType SCAO

############# 景深设置项

# 景深分辨率,根据需要修改参数值
:
# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)
# 540 = 景深分辨率设置为 960x540(推荐设置)
# 810 = 景深分辨率设置为 1440x810
# 1080 = 景深分辨率设置为 1920x1080 (高配置电脑设置)
# 2160 = 景深分辨率设置为 3840x2160 (超高配置电脑设置)
# 注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高
# 不要设成与你输出的垂直分辨率相同的值,即如果你电脑是1920x1080的话,就不要设成1080
dofOverrideResolution 2160

# 景深扩展覆盖 (不推荐修改)
# 0 = 景深开启 (游戏默认,推荐
开启)
# 1 = 景深关闭 (远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)
disableDofScaling 0

# 额外的景深模糊

# 让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然可以得到最初的原有效果

# 建议值
:
# 0(关闭) 在默认的景深分辨率下

# 1 在540景深分辨率设置下

# 1 和 2 高于540景深分辨率设置下
# 3 和 4 为 2160 景深分辨率设置下启用的效果 (建议 680以上或同等级显卡再使用)
dofBlurAmount 4

############# 帧数设置

#启用解锁帧速率 (升至60)
# 注意:
# - 这需要在内存中修改游戏代码, 并且可能会被GFWL封号
# - 游戏过程中可能会出现意想不到的副作用
# - 需要一个非常强大的系统才能维持60帧数(尤其是CPU)
# - 在某些情况下,变帧可能会失败。尽量避免从梯子滑下来
# - 本设置不稳定,产生的后果自行承担
# 0 = 不解锁帧速率
# 1 = 解锁帧速率
unlockFPS 0

# FPS 限制,仅适用于已启用解锁帧率
# 不可设置为高于60,这会导致电脑各种问题及崩溃
FPSlimit 60

# FPS 限度
# 如果你的帧速率不达到FPS 限度的话,Dsfix将自动关闭AA
# 当达到FPS 限度会自动重开AA
FPSthreshold 28

############# 纹理过滤设置项

# 纹理过滤覆盖
# 0 = 没变化
# 1 = 在低纹理过滤覆盖情况下开启多重采样(在你需要的时候才开!)
# 2 = 全开纹理过滤覆盖(机能性能要求高)
# 如果你是有疑问的话设成0就行了
filteringOverride 2

###############################################################################
# 显示界面(HUD)设置项
###############################################################################

# 使用 HUD 修改
# 0 = 关闭 (默认) - 关闭情况下下面设置无效!
# 1 = 开启
enableHudMod 0

# 消除 HUD 界面上的武器图标
# (从你的角色模型,你可以看到你所装备的武器)
enableMinimalHud 1

# 缩小 HUD 的比例, 例如:
# 1.0 = 原始尺寸
# 0.75 = 75% 比例尺寸
hudScaleFactor 0.50

# 设置 HUD 不同的元素的透明度
# 1.0 = 完全不透明

# 0.0 = 完全透明
t
# 改变左上角: 血条, 耐力条
, 人性, 状态指标指示
hudTopLeftOpacity 0.8f
# 改变左下:装备项和计数值
hudBottomLeftOpacity 0.75f
#改变右下方:灵魂数

hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# 窗口化和鼠标光标的选项
###############################################################################

# 无边框模式
# 请确保游戏中设置为窗口模式再启用本设置
# 0 = 禁用
# 1 = 开启设置
borderlessFullscreen 0

# 游戏启动时禁用光标指针
# 0 = 无修改(默认)
# 1 = 启动时禁用
disableCursor 0

# 捕获光标(不允许它离开游戏窗口)

# 0 = 无修改
# 1 = 开启设置
# (光标不可见时这同样适用
)
captureCursor 0


###############################################################################
# 游戏存
档选项
###############################################################################

# 存
档备份功能
# 0 = 无备份
# 1 = 启用
备份
# 备份存
档保存游戏存档同目录,文件名例如
"[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0

# 备份间隔时间
(1500 = 25 分钟)
# (最低设置 600)
backupInterval 1200

# 最大备份数量,旧文件将被删除

maxBackups 10

###############################################################################
# 纹理贴图覆盖选项
###############################################################################

# 开启纹理贴图导出
# 你 *只有* 在需要自己修改制作纹理贴图的情况下才需开启
# 到出的纹理贴图被存放在 "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# 开启纹理贴图导入
# 将修改后的纹理贴图放置在下 "dsfix\tex_override\[hash].png" 修改的文件将取代相应的原始文件
# 会增加一小段的纹理贴图载入时间!
enableTextureOverride 0


###############################################################################
# 其他选项
###############################################################################

# 跳过开始 logos
# 本设置不稳定,产生的后果自行承担
# 0=不跳过 1=跳过
skipIntro 1

# 改变屏幕截图目录位置
# 默认值: .(当前目录)

# 示例: C:\Users\Peter\Pictures
# 目录位置必须存在
!
screenshotDir .

# 覆盖游戏中语言
代码

# none = 没有覆盖

# en = 英语, fr = 法语, it = 意大利语, de = 德语, es = 西班牙语
# ko = 韩语, zh-tw = 繁体中文, pl = 波兰语, ru = 俄语
#  Windows XP 用户无法使用本设置!
overrideLanguage none

## 其他 dll 共存设置
# 如果你想使本DSfix与另一个 dinput8.dll 插件共存使用
# 请将插件重命名改为 (例如  "dinputwrapper.dll") 并修改参数即可共存.
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D适配器覆盖

# -1 = 无修改
# N = 使用适配器 N
(根据显卡数设置N的值)
# 这是多显卡用户参数 (适用于-NON SLI/AMD crossfire)
# 非多显卡用户请保持参数值为 -1
d3dAdapterOverride -1

# 日志记录级别- 0到11,更高的数字意味著更多的日志记录
(一般用户无需修改)
# 只有需要调试
时启用
logLevel 0

###############################################################################
# 以下设置尚未完善不推荐使用
!!              
###############################################################################

# 强制视窗化或强制全屏幕 (不推荐)
# 0 = 关, 1 = 开     forceWindowed= 强制视窗化     forceFullscreen= 强制全屏
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# 开启/关闭 垂直同步
enableVsync 0
# 调整全屏模式下显示器刷新率
- 这不是修改游戏帧数的设置!(请根据显示器需求设置)
fullscreenHz 60


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发表于 2013-10-7 15:06 | 只看该作者
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发表于 2013-10-9 12:19 | 只看该作者
我只要是用手柄,HUD就不能通过DSfix缩小了~~~
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发表于 2013-10-12 21:45 | 只看该作者
多谢楼主分享!
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 楼主| 发表于 2013-10-20 12:11 | 只看该作者
shmilyzw 发表于 2013-10-12 21:45
多谢楼主分享!

不客气
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发表于 2013-11-28 23:34 | 只看该作者
下载没有失效,谢谢楼主
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发表于 2013-11-28 23:35 | 只看该作者
不错,效果看起来很好。
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发表于 2013-12-5 23:44 | 只看该作者
再找这个,感谢楼主了
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发表于 2014-1-16 18:11 | 只看该作者
感谢楼主!
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发表于 2014-1-24 15:36 | 只看该作者
哈哈  玩了一圈还是黑暗之魂好玩
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 楼主| 发表于 2014-4-13 06:50 | 只看该作者
确实受力很真实!!
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发表于 2014-4-14 15:54 | 只看该作者
LZ这帖子真不错
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发表于 2014-4-24 22:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-8-31 21:08 | 只看该作者
lampuiho 发表于 2013-10-7 15:06
現在還有新玩家

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 楼主| 发表于 2015-8-31 21:09 | 只看该作者
yashuanglu 发表于 2013-11-28 23:35
不错,效果看起来很好。

试着载几个经典图保存吧
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