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楼主: Nemon
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发表于 2014-4-18 15:02 | 只看该作者
Nemon 发表于 2014-4-18 12:53
但是还有随从嘛,虽然我是从不带随从,但是有狠人一次带12个随从肿么解 ...

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3897913-1-1.html
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发表于 2014-4-18 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 tiancaishu1 于 2014-4-18 15:14 编辑
Nemon 发表于 2014-4-18 12:53
但是还有随从嘛,虽然我是从不带随从,但是有狠人一次带12个随从肿么解 ...

要是那么玩的话,就算原版衣服+原版的话也是不小的开销。 那么做证明人家机器好啊  2333

显卡不行而想做死的话 显卡危机那个等级就能烧掉显卡

题外:我又想起那个利用原版材质各种叠加把我机器弄的很卡的龙裔城堡了

那东西我机器撑不住
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发表于 2014-4-18 16:17 | 只看该作者
真是学习了
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发表于 2014-4-18 17:53 | 只看该作者
实在是万分感谢啊!
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发表于 2014-4-18 17:55 | 只看该作者
renhen 发表于 2014-4-18 15:00
Medusa Drakul armors and Thanatos dragon by Zerofrost Satyr的作者制作的其它几件铠甲在3DM上也很受欢 ...

这位作者的作品的造型风格和精美度都相当棒,可惜太过精美付出的代价太大  说实话个人有好几件常备装备都是这位为作者的,郁闷啊
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发表于 2014-4-18 18:04 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 17:55
这位作者的作品的造型风格和精美度都相当棒,可惜太过精美付出的代价太大  说实话个人有好几件 ...

如果做工超级精美,使用4万面左右的模型都能接受的。
判定资源,也要看其性价比,目前咱们大家的硬件,好一些的,一身盔甲,一把武器,来个3到4万面的模型,都能扛下来不会出什么太大问题的。
但是超过5万,就会比较悲剧了,像这样的,游戏里装了多少,心里一定要有数,绝对不要几个超5万的东西同时上身,会严重影响游戏稳定性的。
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发表于 2014-4-18 18:45 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 18:04
如果做工超级精美,使用4万面左右的模型都能接受的。
判定资源,也要看其性价比,目前咱们大家的硬件,好 ...

第二十期已经被判死刑了   三角面数81400 还是果断弃用好了  因为说实话对个人来说只是中意这位Zerofrost Satyr朋友的作品的造型与风格,精不精美说实话在游戏与战斗中根本不是首要的(个人通过MOD组合让天际战斗非常写实化,生死一线间,基本顾不上欣赏服装),而且因为上古MOD的性质,只要有好造型的话,数值自己随便调就行了,多找找总会找到合适的替代装备。  至于那套作品的性价比,虽说个人暑假准备装一个算是高配的新机,但电脑是用来用的,为了个游戏(不管这个游戏有多好)而烧机完全无法容忍,受到摧残的只有我这08年的老机就够了(终于知道为什么自从玩了上古后就能明显感觉到机体性能开始走下坡了)。    PS.话说前辈脑海中有什么值得推荐的装备MOD吗?因为个人专攻亚龙和虎人,比较喜欢保守的妖魔鬼怪风格的装备,而n网的装备太多,搜索又不是很智能,所以想请教一下有经验的前辈们
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发表于 2014-4-18 18:47 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 18:45
第二十期已经被判死刑了   三角面数81400 还是果断弃用好了  因为说实话对个人来说只是中意这位Z ...

我做的刀子您用么??
盔甲类的,不动明王目前没放出来过~~~
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发表于 2014-4-18 18:56 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 18:47
我做的刀子您用么??
盔甲类的,不动明王目前没放出来过~~~

什么刀子啊? 话说不动明王到底是什么项目? 和我以前看的“苍龙城”有什么联系吗? (不常上网,不了解动态,望见谅)
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发表于 2014-4-18 19:02 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 18:47
我做的刀子您用么??
盔甲类的,不动明王目前没放出来过~~~

对了 再问一下  看到帖子里有人把《罗马2》的情况拿出来说,这款游戏真的属于那种烧机级的吗?  本来换机就是冲着那几款游戏去的
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发表于 2014-4-18 19:49 | 只看该作者
又来支持一下N大 长知识了
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发表于 2014-4-18 20:45 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 19:29
游戏机制不一样,人家那类游戏在目前虽然是属于高配,但是那种游戏引擎和他的运算机制,有其独特之处。
...

原来如此  那就放心了  多谢前辈赐教
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发表于 2014-4-18 20:59 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 19:29
游戏机制不一样,人家那类游戏在目前虽然是属于高配,但是那种游戏引擎和他的运算机制,有其独特之处。
...

为何说“孤岛危机”是显卡杀手,以前玩过,听到这个说法就吓尿了。
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发表于 2014-4-18 21:02 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 18:47
我做的刀子您用么??
盔甲类的,不动明王目前没放出来过~~~

感觉战国无双游戏中的铠甲很不错,影大能不能参照一下了。
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发表于 2014-4-18 21:09 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 17:55
这位作者的作品的造型风格和精美度都相当棒,可惜太过精美付出的代价太大  说实话个人有好几件 ...

我就用了这位做的两件铠甲,用时没有卡顿,但不得不承认这玩意太费电脑了。
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发表于 2014-4-18 22:02 | 只看该作者
本帖最后由 fakeer 于 2014-4-18 22:04 编辑

求查这几把武器,nif单个文件大小都没超过1mb,不过游戏里开twf看模型线条还是挺密集的,楼主帮看下面数吧
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51842/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36815/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16991/?

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发表于 2014-4-18 22:37 | 只看该作者
问一下lz:为什么我安装3dsmax 和nif插件后  导入nif文件时只能一个一个的导入,一次只能看到一套装备的某一部件   比如说导入头盔就只有头盔,再导入别的后头盔界面就不见了,无法像lz一样一次看到整套的装备
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 楼主| 发表于 2014-4-18 22:40 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 22:37
问一下lz:为什么我安装3dsmax 和nif插件后  导入nif文件时只能一个一个的导入,一次只能看到一套装备的某 ...

导入时,除了翻转uv和视图渲染,其他都不选
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发表于 2014-4-18 22:42 | 只看该作者
renhen 发表于 2014-4-18 21:09
我就用了这位做的两件铠甲,用时没有卡顿,但不得不承认这玩意太费电脑了。 ...

你发的那些中的4件 再加上第二十期的德古拉美杜莎套装  都是我及随从的制式装备。。。当时真感觉一点问题都没有   知道近来察觉到机器性能下降
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发表于 2014-4-18 22:51 | 只看该作者
Nemon 发表于 2014-4-18 22:40
导入时,除了翻转uv和视图渲染,其他都不选

这样吗 还是不行啊  一次只能看一个部件

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 楼主| 发表于 2014-4-18 22:56 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 22:51
这样吗 还是不行啊  一次只能看一个部件

http://pan.blacksheepgame.com/s/1c049NPm
3.7.3的
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发表于 2014-4-18 22:56 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 22:51
这样吗 还是不行啊  一次只能看一个部件

一点别的就成这样了

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发表于 2014-4-18 23:05 | 只看该作者
Nemon 发表于 2014-4-18 22:56
http://pan.blacksheepgame.com/s/1c049NPm
3.7.3的

是这样的  用3.7.3的话  就 用了n网原址的  网友分享的都不行  
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发表于 2014-4-18 23:12 | 只看该作者
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 23:05
是这样的  用3.7.3的话  就 用了n网原址的  网友分享的都不行

还有就是我目前还是xp用户 x86 和x64  好像都不适用

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发表于 2014-4-18 23:28 | 只看该作者
本帖最后由 yyk197785 于 2014-4-20 20:09 编辑
renhen 发表于 2014-4-18 20:59
为何说“孤岛危机”是显卡杀手,以前玩过,听到这个说法就吓尿了。

孤岛危机是显卡杀手,就是因为那游戏的所有模型面数和贴图,比当时所在时代的普配硬件的效能要高出一截子。
那时候截取出那个游戏的模型,用3D软件打开看一下就明白了。
辐射3,是比孤岛危机后出了很长一段时间的游戏了,辐射3是一款款开放式的RPG游戏,那时想把孤岛危机的纳
米装甲往辐射3里折腾的时候看过一眼,孤岛危机1代的主角模型,比辐射3的人物模型面数高出一倍都多。

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发表于 2014-4-18 23:36 | 只看该作者
本帖最后由 yyk197785 于 2014-4-20 20:12 编辑
Gustaf7King 发表于 2014-4-18 22:42
你发的那些中的4件 再加上第二十期的德古拉美杜莎套装  都是我及随从的制式装备。。。 ...

单走一两件超量问题不大,其实我实话说了吧。
目前的一般硬件,只要配置不是太低,一个主角身上连武器带全套衣服(合计一共五个模型)全加起来,
总面数为20万面,还真不是问题的。
这也是我们把单独的资源的量放到4万认为高配可行的原因。
但是可怕就在,您装了一个20万的当时没问题,很多不是专业搞这个的朋友就会误以为,20万的对您的
机器而言,都没问题,然后就放心装,最后越来越多,来上4、5个,机器就开始受不了了,再多,问题
就开始不断发生了。
所以我们推荐大家单独4万以上的一律杀,根本就不给自己养成这种习惯的机会。
人的贪欲总是在不断的膨胀,如果不自己定一个死上限,超过这个上限一个面我都不接受的话,就会是
装了5万就想尝试6万,装了6万就想来10万,不良的习惯就是这样的惯性养成的。
而那些病态作者的“心理病态”,其实也是这么出来的。
这也是拜老滚5这超牛的引擎所赐,换个游戏,整一20万面的模型导入进去试试。他们马上就知道什么
是现实允予量的真理,什么是凭空猜测一厢情愿的谬论了。

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发表于 2014-4-18 23:41 | 只看该作者
renhen 发表于 2014-4-18 21:02
感觉战国无双游戏中的铠甲很不错,影大能不能参照一下了。

战无双的盔甲不行,R兄,那个盔甲对于老滚5而言,模型面数又太低了,太不精细了。
他那盔甲一般最多也就是5000面左右的,而老滚5的官方上限可是15000。过低的低模,
又是对引擎效能的浪费了。
所以咱们自己做的,我至少会把面数控制在12000左右,在视觉水平上至少得和老滚5
官方达到平级的程度,才不糟蹋这引擎的性能。

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发表于 2014-4-19 01:22 | 只看该作者
lz给的这个版本的3.7.3可以用  不过还是不能一次查看整套服装,而且成这样了
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发表于 2014-4-19 02:05 | 只看该作者
yyk197785 发表于 2014-4-18 23:36
单走一两件超量问题不大,其实我实话说了吧。
目前的一般硬件,只要配置不是太低,一个主角身上连武器带全 ...

上古5这引擎的承载力确实太过强大,貌似很久以前在罗马1和中世纪2的贴吧里就听到过兵种质量数量与引擎的问题,全面战争引擎带来了战争游戏画面的革命性变化,让玩家可以真正地从排兵布阵的角度,凭借真实向战术进行实时的大规模会战,但在这个引擎之内,有些时候时候无论如何都会卡或跑不起来;而上古5的引擎给人的感觉就是你敢做我就敢帮你跑,而且低配一般都可以相当流畅的运行,这就直接导致了极大一部分的玩家见了中意的mod就往里装(平心而论,我不认为有多少玩家事先会有任何官方允许量,超量烧机的概念,因为一般都会认为“存在即合理”既然在这个游戏中可以装可以用,那又怎么会有问题呢?)超量?根本就没听说过,而等到出现问题的时候,不仅为时已晚,更是不知缘由。   

话说既然官方允许量是个游戏界中如此重要的指标,那b社难道不应该在官网论坛等地点给出标准以及提出忠告吗?  因为上古的moder群体极大,水平参差不齐,从个人已见已有的mod来看很多moder根本就不在乎或不知道这个限度,排除恶意者和炫富者,还有不少moder只是想把自己喜欢的东西添加进天际而已,而这样的话精美就是第一标准,正好对玩家来说也是一样,如此一拍即合,超精美mod在n网普遍超受欢迎,而广大玩家就在未曾知晓的硬件损耗中不亦乐乎。。。
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确实很不错啊,长知识了
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