本帖最后由 有熊出没 于 2016-11-5 12:17 编辑
先附一张本人捏的妹子图,这是我玩老滚5以来捏的最满意的一个妹子,百看不厌啊!
—————————————————————————————————————————— 我用的是K ENB,真的是一款很不错的ENB,可我在网上也没找到汉化版或中文教程,于是我 花了一个星期,对 ENB核心近百项数值进行逐一修改对比,终于完成了这篇小白文,希望对大家有所帮助。 因为时间有限,里面还有一些选项用途我还未摸清楚,将在后续的时间里不断更新完善它。 --------------------------------------- --------------------------------------- 密码: c93d 解压后放入到游戏目录里。注意,装了K ENB 就不能装泰姆瑞尔天候和修改阴影光效类的MOD,否则画质会变很差。进游戏前记得把游戏设置中的 抗锯齿 关掉,否则进游戏会发现一些奇怪的现象。 要是装了极限画质K ENB进游戏卡,可以在游戏里打开ENB,把EnableDepthOfField和EnableAmbientOcclusion关闭就行了,想要截图拍照的时候再打开。 ----------------------------------------- K ENB低配版下载指路: -----------------------------------------
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K ENB汉化中文设置教程
在游戏中,按下shift+enter键,在屏幕左上角弹出的菜单中,你可以修改各项数值,打造自已的完美世界! LOAD CONFIGURATION (取消当前的修改) SAVE CONFIGURATION (保存当前的修改) ------------------------------ 一、人物篇: [ SUBSURFACESCATTERING ] 1、Radius (调整人物脸部的阴影) 2、amount (小幅增强人物皮肤的通透亮度) 3、epidermalamount (大幅增加人物皮肤的通透亮度) 4、subdermalamount (大幅减少人物皮肤的阴影) 5、epidermaldiffusesaturation (小幅增强人物皮肤的颜色) 6、epidermalmix (白天小幅增强人物皮肤亮度,晚上小幅增强人物皮肤的阴影) 7、subdermalmix (白天小幅增强人物皮肤阴影,晚上小幅增强人物皮肤亮度) 8、subdermalpnase (小幅增强人物皮肤的亮度)
----------------------------------------- 二、植物篇: [ VEGETATION ] 1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的叶片的亮度) 2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物叶片的亮度) 3、subsurfacescatteringplwerday (可调整白天植物的阴影) 4、subsurfacescatteringplwernight (可调整晚上和白天植物的阴影) ----------------------------------------- 三、水篇 [WATER] 1、Reflectionamount(水的明暗度) 2、Frennelmultiplier(水的颜色饱和度) 3、Frennelmin(水的明暗度) 4、frennelmax(水的明暗度) 5、Dispersionamount(岸边波浪的幅度) 6、Causticsamount(岸边水的透明度) 7、wetmultiplier(岸边水的透明度) 8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小) 9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)
-------------------------------- 四、天空篇 [ SKY ] 1、enable (勾选后可以增加白天的天空颜色与太阳特效,晚上增加云的阴影) 2、disabiewrongskymath (勾选后白天可以增加天空颜色与太阳特效,晚上小幅减淡银河的亮度) ------------------------ 3、starsintensity(增加星星与银河的亮度) 4、starscurve(减淡星星与银河的亮度) --------------------- 5、cloudsintensityday(增加白天高空云朵的亮度)云越亮,水面倒映的云越亮 6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空云朵的亮度) 7、cloudscurveday (增加白天云与天空的对比度) 8、cloudscurvenight(增加白天云与天空的对比度) 9、gradientintensityday(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度) 10、gradientintensitynight(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度,晚上增加天地交接处天空亮度)
11、Gradientdesaturationday(天空和水的颜色) 12、gradienttopintensityday(增加太阳及周边区域天空的亮度) 13、gradienttopintensitynight(增加太阳及周边区域天空的亮度) 14、gradienttopcurveday(减少太阳及周边区域天空的亮度) 15、gradienttopcurvenight(减少太阳及周边区域天空的亮度)
Gradientmiddlecurveday(地平线处的天空明暗度) 16、gradientmiddleintensityday(地平线处的天空亮度与范围) 17、gradientmiddleintensitynight(地平线处的天空亮度与范围) 18、gradienthorizonintensityday(增加地平线处天空与水的亮度) 19、gradienthorizonintensitynight(增加地平线处天空与水的亮度) 20、gradienthothorizoncurveday(地平线处的天空明暗度) ------------------------------ 21、sunintensityday (太阳的大小) 22、sunintensitynight(太阳光晕的大小) 23、suncolorfilterday(太阳的颜色) 24、suncolorfilternight(晚霞的颜色) 25、sunglowintensityday(太阳光晕的大小) 26、sunglowintensitynihgt(太阳光晕的大小) 27、sunglowhazinessday(减少太阳的光晕) 28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度) 29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度) 30、moondesaturatonnight(减淡月亮的颜色)
[RAYS] 1、sunraysmultiplierday(太阳光晕的大小) 2、sunraysmultipliernight(太阳光晕的大小)
[VOLUMETRICFOG] 1、intensityday(增加围绕山的云的亮度) 2、intensitynight(增加围绕山的云的亮度) 3、curveday(增加围绕山的云的暗度) 4、curvenight增加(围绕山的云的暗度) [PARTICLE] 1、intensityday(增加白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾的亮度) 2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度) 3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度) 4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)
------------------------------ 五、灯火篇 [FIRE] 1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围) 2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围) 3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度) 4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度) 5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围) 6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围) 7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围) 8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围) 9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)
[LIGHTSPRTE] 1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围) 2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围) 3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围) 4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围) 5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围) 6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围) 7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围) 8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)
[LENS] 1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效) 2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围) 3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围) 4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效) 5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效) 6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度) 7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度) 8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度) 9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度) 10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑) 11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑) 12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑) 13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)
[BLOOM] 1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度) 2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)
[ENVIRONMENT] 1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围) 2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围) 3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围) 4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围) 5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色) 6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色) 7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度) 8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度) 9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度) 10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度) 11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度) 12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度) 13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色) 14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色) 15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围) 16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围) 17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围) 18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围) 19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度) 20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)
-------------------------------------- 六、室内篇: [SSAO_SSIL] 1、aoamountinterior(增加室内阴影) 2、ilamountinterior(减少室内阴影) 3、aointensityinterior(增加室内阴影)
[ENVIRONMENT] (以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效) 1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色) 2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色) 3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色) 4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色) 5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色) 6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色) 7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色) 8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色) --------------------------------------- ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的***** ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的**** --------------------------------------- 9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影) 10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影) 11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影) 12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影) 13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度) 14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度) 15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度) 16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度) 17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度) 18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度) 19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度) 20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度) 21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度) 22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度) 23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度) 24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度) [PARTICLE] 1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度) 2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度) --------------------------------------- 七、室外篇: [IMAGEBASEDLIGHTING] 1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度) 2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度) 3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度) 4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度) 5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度) 6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度) [BLOOM] 1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度) 2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度) [SSAO_SSIL] 1、aoamount(增加室外阴影) 2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果) 3、aointensiyt(增加室外阴影)
[SKYLIGHTING] 1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影) 2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影) [ENVIRONMENT] 1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度) 2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度) 3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色) 4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度) 5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度) 6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度) 7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度) 8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度) 9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度) 10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影) 11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影) 12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度) 13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度) 14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 ) 15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。) 16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色) 17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色) 18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色) 19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色) 20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色) 21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色) --------------------------------------- ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的***** ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的**** --------------------------------------- 22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度) 23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度) 24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度) 25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度) 26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度) 27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)
[OBJECT] Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度) subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)
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八、室内外明暗整体篇: [SSAO_SSIL] 1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影) 2、filtertype(调整阴影) 3、samplingrange(调整阴影) [SHADOW] 1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度) 2、shadowqualityfix(调整阴影) 3、shadowblurrange(调整阴影) [GLOBAL] 1、useeffect(重要,建议勾选) [COLORCORRECTION] 1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度) 2、brightness(增加整体亮度) 3、gammacurve(增加整体暗度) [EFFECT] 1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效) 2、enablebloom(重要,建议勾选) 3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效) 4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果) 5、enableambientocclusion (调整阴影) 6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度) 7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围) [ADAPTAION] 1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)
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