3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2394|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[心得] 关于捏人的分析!!!请勿轻信平均型成长内有大致计算

[复制链接]

4

主题

41

帖子

102

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
857
积分
102
精华
0
注册时间
2013-7-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-5-14 16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于各点数的实际作用:
1:力关系到命中和物理攻击力


2:运关系到闪避,命中,暴击(只对物理,魔法无效),掉宝,捕捉,降低被暴击,偷窃对所有职业



3:其次体力关系到血量和物防对所有职业



4:敏捷关系到闪避和出手先后对所有职业



5:智力主要关系到魔抗和魔法攻击还有对异常状态的抗性。



6:AP初始自带(目前最高为17)毫无争议越高越高


7:行动初始自带 高了肯定好,只要不是爬不动就行


目前ZERO满999后可以加满几项不清楚,但是地雷一般人物2项多点,成长优秀三项多,下面一律按三系满计算。
那么按照这个点数计算个职业最强如下。


(力-运-体-敏-智)排列并按照8点成长封顶:


物理:
其中投入点数力和运必然是要加到999的所以必须成长要高,敏捷视情况加,按地雷的真结局最终BOSS敏捷计算最终领跑需投入600点左右,体100足以。下面选择最后多余点数投入体的唯一原因是大招必中就靠防御扛。



SSBAE 0+0+2+1+5 (带队领跑型)应该是差不多使用完三系的点数,基本没有多余点数。即使剩余看情况可以继续投入敏捷增加闪避,当然也可以加体增加防御,不划算点就是投入智力增加魔抗和对异常的抗性。


SSBDB 0+0+2+4+2( 非领跑型)其中可以调整敏捷下降档次也行,多了智力投入应该可以把魔抗加出一部分比没有强,比好法师弱。如果自带完全抵抗的话智力投入就会大打折扣,也可以选择多余点数加敏增加闪避或者体加防御。


法系:
法系力量一直E的原因是,一AP有限,二近战位置有限。
ESBAS 5+0+2+1+0(带队领跑型)一样差不多应该三系点数,智力唯一对法系攻击提升,运气S是为了掉宝,捕捉,降低被暴击,偷窃,闪避。敏捷A带队和闪避,剩余点数投入体力增加点可怜的物理防御也算物有所值。


ESABS 5+0+1+2+0( 非领跑型)唯一跟上面不同是调整了体来增加防御,敏降低一个档次继续增加闪避。这样的好处是双防高抗大招有个完全抵抗,完全是一完美的受受。碾压物理的肉肉。PS:以后在受的方面直追蒂珊娜和米美吗,没有赶超是因为没人家的暗吸收


双修:
据说有7点极限,但是我没见过还是按8点计算吧。同时对象是以实战的高防抗BOSS计算。所以幸运成长加高,毕竟不是为了来宰低级怪的100幸运都能爆他。


一:SADCS 0+0+4+3+1 (带队领跑型)这点数真够吃紧的,体已经降的很低了。双主属性全S必然是要999的,为啥幸运这么高了详见另个数据分析贴,那怕当物理单修这个幸运也是必须的,所以这个点数是相当的吃紧了,体加的时候少加点吧自己看情况肯定是100一下了。带队的敏捷点数不行就吃点PP吧。


二:AACBA 1+1+3+2+1 这样的话应该也还差不多主属性力,运,智三项A都要999不知道够用不,带队敏捷B要600,体力C要不到100.



SACDS( 非领跑型)主属性三系都牵扯攻击力毫无疑问的成长要高,体力加高好省点点数,有了剩余就投入吧加点防御。



不写平均型请看下面分析!!


S成长100以上是7点一属性,A好像是8以此类推
三系力,运,智999,二比一多用899+899。一的敏捷C,100属性以上需要10点一属性共需要5000。二的敏捷B,100属性以上需要4500。100以下每次加点一比我多用2点共加100次所以一比二多用200点。
这样算下来:899+899-500-200平均型消耗点数更多,以后吧里的新人该知道怎么捏人了吧,不要轻信平均型加点。当然你会说我的某项目成长比你的高,这样确实没错但是你有点数加吗?空中楼台而已。还有这个项目对战斗有没有提升?上面已经分析了所有点数对各职业的作用,你把一个无用的项目成长那么高完全就是图好看本末倒置。

关于技能:
ZERO的怪很喜欢放大招想必大家都知道了,而且SP增加迅速所以更加适合连击,而且连击的伤害绝对比是盖的,所以技能的选择首推连击。


物理技能选择:连击-灵巧-普通-力量。其他队友里面一定要有力量系技能的角色,要不然就没人破防了。


物理角色法术技能选择:光和暗-五系元素-无属性。
原因无属性的为什么排这么低呢?请自行查看奥仪表你就会发现无属性并没有物理技能,全是法系技能,一个物理角色拿来就只能放脉冲之类破防了。而光和暗的凶猛里可是有正宗的物理属性攻击,其实几个封印技能里五元素也有物理属性攻击。所以看似美好的无属性就鸡肋了。


法术角色技能选择:这个完全是没有优先顺序的,如果非要带个优先顺序,那就以组合技能杀伤里来算了,但是也不能单纯的按这个,比如暗系杀伤和光系不相上下,但是那群古格之类的让你吐血,光系虽有吸收但是怪物种类还是少了很多。所以优先顺序如下:无-光-暗-元素。
无属性也不要带太多了毕竟好多武器都带,而且这个优先只是按实战杀伤和吸综合排列的,还要考虑技能搭配。


法术角色物理技能选择写这个我就是疯子了。。。。


以上调整自行斟酌,并非一切都是死的仅供参考


评分

1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

4

主题

41

帖子

102

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
857
积分
102
精华
0
注册时间
2013-7-17
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2014-5-14 16:10 | 只看该作者
首发百度阿加雷斯特吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

2840

帖子

1502

积分

游戏狂人

【霹雳国际多媒体】影视《霹雳侠影轰霆剑海录》

Rank: 6Rank: 6

贡献度
-10
金元
15416
积分
1502
精华
0
注册时间
2013-3-20
硬硬的板凳
发表于 2014-5-14 17:01 | 只看该作者
谢谢分享   
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

41

帖子

102

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
857
积分
102
精华
0
注册时间
2013-7-17
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-5-14 17:39 | 只看该作者
双S成长SADCS 0+0+4+3+1
平均成长AACBA 1+1+3+2+1
其实详细点计算的话,力智运三项对比,两A去除点剩下是两S和两A的对比,除了100属性以上899的多余,其实还有100属性一下100点的多余。也就是899*2+100*2
下来敏B和C的对比是600属性上限,C会比B多用600点
体D和C是上限按100属性的,D会比C多用100点
那么双S和平均的对比是:899*2+100*2-600-100才是最详细的也就是实际少用了近1300点。

如果是AADAA的话也差距在700点这已经是8点成长极限了。

如果平均型的在对比S的时候低到B那么差距就会扩大很多
回复 支持 反对

使用道具 举报

46

主题

5202

帖子

4560

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
77
金元
42522
积分
4560
精华
0
注册时间
2008-5-13

旧版萌之委员会''永久''

5#
发表于 2014-5-14 19:17 | 只看该作者
本帖最后由 wuyuanchao 于 2014-5-14 19:18 编辑

          围观
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-10-6 19:15 , Processed in 0.354516 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表