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[心得] 玩过以后的感想

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发表于 2014-7-14 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前拿到了激活码玩了两天 让我来说说感想
技能学习:你可以试想 你拿着一把长刀 然后有人规定你不能竖着砍 然后非要你花钱买了书才能砍的感受好吧 这个接受 应该没什么问题
自由狩猎券:相当于变向疲劳 一天只有20场可以拿全素材 后面 你就慢慢一次剥皮三个吧 简直无法直视的设定
经验上限: 之前一天可以拼命刷HR之后跳装备 但是现在 每天经验都是有上限的 唔 增加游戏寿命? 想想剑灵 同样的设定 也没活多久
装备: 不再是像之前通过低级装备 和 不同素材 衍生出各种武器 装备了 单纯就是 你什么素材出什么装备简直无法直视 完全变更了原来的获取方式 低级材料也相对没用了 不过也算是当设定了狩猎券以后的补偿? 而武器方面则可以强化 玩游戏时 时不时会跳出XXX 什么武器强化到了+40几的公告 我草 不要这样
按键: 偏向洛奇英雄传的按键设定相对于还算比较好上手 熟悉一下比较容易适应 只不过砍怪时的敦促感 和那种刀刀入肉的感觉 比原作相对差了点
奥义: 你能想象你一个奥义能基本就能顶你白砍的20多刀么 太夸张的攻击 让怪物的血量直线下降 4人组队虽然BOSS血多了 但是4个奥义基本上可以带走准备回去休息的BOSS了
其实吧我觉得 画面什么的我并不追求太多 MHF还在运营的时候我玩的乐此不疲 但是相对OL的设定各种不舒服 感觉没那么有趣了 相对于OL 我可能还是会选择边境G吧 毕竟腾讯的营销方式注定了OL迟早会走向像DNF一样的深渊 而没钱玩你XX的这句大家调侃的话也会成为现实 所以如果是骨灰玩家的话 我觉得还是乘早放弃 只是优越的画面 和单纯的限制玩家来提高游戏寿命 是弥补不了缺憾的游戏性的
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