游戏精英
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1000金元
本帖最后由 kidmy 于 2014-8-1 17:14 编辑
最终,解决了,原因很可笑,我之前用的SkSe1.7.1是论坛里某人打包的.
后来我重新去SkSe的官网下载了后
按照教程改参数后
实现内存到2.48G才崩溃
是真正的2.48G不包含虚拟显存用量
顺便试验过,如果改大内存块大小,可以突破3GB甚至更大,不过可能出错
这下纠结了,分给谁?
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改win7x64系统CMD的3GB开关,没用
装了skse1.7.1并且加入快捷方式的参数启动游戏,没用
装了最新或比较老的ENB,没用
该用的方法都用了,反正每次一到1,9xx,xxx,xxx的游戏进程总内存提交使用量时
就画面卡死,有声音[不过是卡死时的声音不再继续],
cpu卡死时,使用率归零
显卡使用率归零
内存依然保持1.9g[也就是2GB]
显存没爆,依然保持卡死时的使用量
我系统win7x64
物理内存安装8GB
关闭了虚拟内存
请认真读一读上面的各种情况,帮我分析,以及给出解决办法
最好能给文件的下载连接或者分流或者指路
选择理由,最佳虽然没帮我解决我问的事,不过解决了另一个疑惑
因为和本问题没有直接解决的关系,所以只给1000分
问题完结,无需再回答
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最佳答案
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3GB开关的作用是在32bit操作系统下将操作系统占用的内存压缩到1GB,而把剩下的3GB全部交给应用程序,而楼主本身就是64bit操作系统,此方法当然无效。
PAE不知道楼主你有没有试过,可以告诉你的是PAE能让操作系统把超过4G的内存交给用户应用程序使用,但是这并没有解决32bit单个应用程序不能寻址大内存的根本问题。
->楼主问题产生的根本原因:32bit进程无法寻址大内存
而针对这个问题其实微软提供了解决方法:AWE(Address Window ...
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