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本帖最后由 xjdezhanghao 于 2014-8-21 10:23 编辑
建议使用官方名词汉化补丁—>官方中文汉化包
作者:tktk1
原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006
老帖:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3962618-1-1.html
这个mod的更新一直是我和SMFYLL一起在老帖进行。这样弄更新起来非常不方便,所以另开一帖进行更新。
简介:(这个mod真的很神)
本mod让战斗焕然一新,专注于增加敌人AI行为,使战斗更加困难,更加令人兴奋。
这不仅仅是修改游戏设置的数值,更重要的是为敌人增加特殊攻击,特殊法术,躲闪,反击,格挡和撞击等行为。
这些都依赖玩家或自身的行为。
还有呢,为特殊攻击(人类NPC动画取材于终结技)增加一些新的攻击动画。
TK Combat和TK Dodge中的躲闪与战斗动作可以通过这个mod让所有人形生物使用。
这个mod影响的是人形生物,作者还有做了个影响龙的——终极龙战,不知道以后还会不会有影响动物的。
特性:
- 用脚本控制更聪明的AI
NPC的AI更聪明更自然。不仅仅是修改数值,NPC会根据玩家或自身做出反应。
NPC观察你的攻击,然后会尝试躲闪或格挡。
NPC观察你错误的行为或破绽,然后会发动进攻的特殊攻击。
只有你在NPC视野中才会有这些行为。你需要在NPC视野中与他们作战。
人类NPC大体被分为五组(比如射手,法师,近战...)
NPC行为的频率根据组的类别有所不同。
对这些种族有效:人类,尸鬼,龙祭司,骷髅,灰烬魔怪,矮人百夫长,雪精灵。
- 特殊攻击
NPC会有不同于普通攻击和重击的特殊攻击。
特殊攻击造成更多伤害,即使格挡也会导致摇晃。
NPC没有耐力时不能发动特殊攻击。
人类NPC动画取材于终结技,其它NPC增加新动画。
- 及时格挡
如果玩家短时间(MCM中可调)内一直挡住攻击,格挡则不会受到伤害,而且不消耗耐力,并且攻击者会发生摇晃。
“摇晃抵抗”对这种摇晃无效,所以你要积极使用这个作战策略。
不过,这些效果只对前方的攻击有效。另外,玩家在耐力低下时不能使用。
及时格挡成功时,屏幕会暂时停住(就像打击停顿)并且比平时模糊很多。这些你可以在MCM中设置。
- 摇晃抵抗(递减返值)
摇晃攻击击(指撞击和重击)中敌人时,NPC摇晃时间逐渐减少。
所以第一次摇晃是全部时长,第二次减少0.5秒,第三次减少1秒,第四次就会超出设定而发生免疫。
第一次摇晃30秒后会重置抵抗。
这使得摇晃攻击的作用减小,你不能再无脑连砍。
这是针对玩家摇晃攻击过于强大的平衡措施。
这项功能的开关设定在MCM中。
- NPC重击摇晃
玩家总是处于绝对优势。因为玩家重击摇晃没有行为上的限制。
所以玩家要跟NPC一样有限制行为的摇晃。
如果玩家长时间不能控制自己,那么这段时间一定很艰难。玩家摇晃时间比NPC短。
这段时间根据NPC/武器种类而有所不同。
- 耐力消耗
玩家武器挥舞消耗耐力。此消耗也加在重击耐力消耗上。
不过,玩家在战斗中耐力恢复速度要比原版快。这可以在MCM中调节,因为这种设定也要与其它mod平衡。
当玩家耐力低下时,格挡效果减小,并且无法发动及时格挡。
基于这个特性,楼主建议追求挑战的玩家再使用Immersive Potions,更加真实的喝药机制。
- 爆头
如果玩家成功使用弓/弩射中目标头部,会造成额外伤害,受害者还会时不时摇晃。
额外伤害取决于玩家箭术技能和武器致命一击伤害。
几乎可以完全正确地检测头部位置。
- 合作
如果盟友即将死亡,其他NPC会帮助那个NPC。这是自然而然的。
当人类NPC流血时,法师会为他恢复生命,战士会保护他。
- 性能和脚本稳定性
这是动态关联脚本,只在战斗时开始。所以它比其它mod都要稳定。
不需要等待刷新。
- 用单手武器攻击时移动速度减慢。
- 稍微增强格挡效果。
- 挡住攻击消耗耐力
- 玩家双手武器格挡时攻击敌人造成更多伤害和耐力伤害。
- 撞击范围减少 。
- 人类敌人生命低下时恢复生命。
- NPC躲闪远程攻击减慢速度。
= 常见BOSS角色
它们比其它NPC更厉害。
- 龙祭司
增加躲闪法术,闪电波动法术有摇晃效果,自动追踪法术,定时炸弹法术,范围法术有溅杀效果。
其生命是默认的两倍。在MCM中可调。
其伤害抗性较低。
与其死亡印记作用减小。
- 矮人百夫长
增加抡和双手斩的动画。
玩家挡不住抡击。
前方攻击时有时它会撞击。
百夫长有区域伤害系统。
当你从后面近战攻击一段时间后,百夫长由于检测错误将不能行动。
当你远程攻击(弓或相关法术)击中胸部附近时,可造成额外伤害。
注意:面部是伤害无效区域。
这里有伤害抗性。
死亡印记对其难以有多大作用。
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需要
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SKSE 1.6.9+
SkyUI 3.1+
Skyrim 1.8+
更新日志
- 2014 02.03 2.0
增加速度加成。
增加盾牌战斗。
修复威尔卡斯脚本日志中的错误。
修复附加AI未应用在DLC中尸鬼和龙祭司身上的问题。
玩家仅在击中前抵抗摇晃。
减少玩家重击击中导致摇晃的时间。
减少远程攻击的躲闪。
躲闪可以在NPC中切换开关。
及时格挡可以以0.05为间隔调节。
爆头时播放音乐、显示信息。
- 2014 02.03 2.1
修复脚本错误(aaaUCPlayerAliasScript.psc)。
- 2014 07.13 2.5
可以切换附加AI的开关状态。
改善内战屏蔽效果。
可以改变人类及伐莫族的躲闪频率。
改善脚本稳定性并优化脚本容量。
改善AI行为。
给龙祭司增加两个魔法。
可以改变用弓撞击造成摇晃的几率。
改善格挡时瞬间减少耐力恢复速度。
MCM菜单分成常规和AI两个页面。
改善人类附加攻击开始时的动画流畅程度。
不再支持1.8版本及以下的天际。
- 2014 07.14 2.51
修复耐力不恢复的bug。如果你耐力不恢复,请格挡一下。
改善与矮人步枪2代的兼容性。
- 2014 07.13 2.52
再次修复耐力不恢复的bug。
删除格挡时减少耐力恢复速度的特性。
兼容性
PCEA - 请使用PCEA补丁(压缩包里有)。备份并覆盖(DataMeshesactorscharacterbehaviors1hm_behavior.hkt, sprintbehavior.hkx, magicbehavior.hkx)。如果你不使用补丁,玩家在冲刺或躲闪时会卡住。
FINS - 如果你收到警告错误,那是没问题的。
SkyRe - 基本没问题。但是,天际重制的武器会回到它们的正常值。
这种情况下,关闭MCM菜单中的“武器挥舞消耗”。
或者进入控制台键入“set xxxCMStaminaLoss to 0”。
ASIS, ERSO, Enhanced Enemy AI, Locational Damage, ACE, High Level Enemies,
以及其它mod与本mod兼容。本mod放在这些mod之后。
Deadly Combat and Duel - Combat Realism与本mod兼容。但是我不建议混用,因为不平衡了。
下载地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1sjAZcjr
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