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[心得] ======——————独立美化随从耗能优化——————======非CK

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发表于 2014-8-31 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hao0427 于 2015-3-2 18:16 编辑

------------炸鸡也能带十几只独立美化随从。

想装几个独立美化随从又不想炸显卡
解决方法思路:
将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉贴图x1,眼贴图x1,头发贴图x1法线x1,4个贴图即可。
一个例子:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4623900-1-1.html是将塔妮娅替换了瑟拉娜的。下载后打开看看,就是一个头模型+化妆,与4个贴图文件的效果。
如原版默认使用SG美化,独立随从也使用SG美化。。
就没必要x2耗能了。多个独立美化就xN耗能。此法是改为x1能耗,炸鸡福音。
1个独立美化随从节省100m左右显存吧。材质,湿汗,去古桐光等。
节省例子:1个100m2个200m3个300m4个400m5个500m6个600m……显存哦

如果需要保留不同皮肤纹理,
有个折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化。
这样也巨省显存了。且有不同皮肤欣赏。这样需多保留3个贴图文件。


另外,例如身体纹理贴图,一般一张DDS的2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,否则ps保存为dds1无透明或1像素透明。
100m的4096跟10.6m的显示完全没差别……除了占显存。8192的就不讨论了,都是电影屏幕玩的。
=====================================
脸的贴图路径在模型nif文件需NifSkope工具.
身体贴图路径需在esp改。需TESVSnip工具.
=====================================
使用这2工具改比较简易快速。楼猪也是懒人……
废话完,现在打开esp,
工具下载,第一行就是。(防失链补丁)
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4238598-1-1.html
=======================================================================
开始吧
=======================================================================
-------------------------------------------------------改身体材质,在esp改。需TESVSnip工具
TXST材质集
一般有以下字样的项目是身体贴图
SkinBody----------身(含脚)
SkinHand----------手
SkinHead----------脸,但esp里无需改(除非玩家使用此种族,或需CK里导出头模型)

改这4个的路径为原版路径。
路径\身体贴图名称.dds
路径\身体贴图名称_msn.dds
路径\身体贴图名称_sk.dds
路径\身体贴图名称_s.dds

脸在下面,与身体配套。
-------------------------------------------------------改脸贴图,在模型nif文件改。需NifSkope工具
脸的贴图路径
头模型路径在meshes\actors\character\facegendata\facegeom\xxx.esp\xxx.nif

改这4个的路径为原版路径。
路径\脸贴图名称.dds
路径\脸贴图名称_msn.dds
路径\脸贴图名称_sk.dds
路径\脸贴图名称_s.dds
另外,有些mod把这个也改了,改回吧。
路径\脸环境光照贴图(大概)map.dds
=======================================================================
改回原版贴图默认路径
=======================================================================
(上面提到的折中方法就是只改第一行纹理贴图。例:
UNP\02\femalebody_1.dds
UNP\02\femalehands_1.dds
UNP\02\FemaleHead.dds
身(含脚)
actors\character\female\femalebody_1.dds(身体纹理贴图)
actors\character\female\FemaleBody_1_msn.dds(msn=凹凸,大文件)
actors\character\female\FemaleBody_1_sk.dds(sk=古铜光,全黑即可,最小4x4)
actors\character\female\FemaleBody_1_s.dds(s=湿汗,大文件)
-----------------------------------------------------------------

actors\character\female\femalehands_1.dds
actors\character\female\femalehands_1_msn.dds
actors\character\female\femalehands_1_sk.dds
actors\character\female\femalehands_1_s.dds
-----------------------------------------------------------------以下为模型nif里-----------------------------------------------------------------

Actors\character\Female\FemaleHead.dds
Actors\Character\Female\FemaleHead_msn.dds
Actors\Character\Female\FemaleHead_sk.dds
Actors\Character\Male\BlankDetailmap.dds(与男体共用,一纯色,大概与环境光照有影响)
空白
空白
data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\xxx.esp\xxxxxxxx.dds(此路径无效,可忽略)(貌似游戏引擎是直接读取Textures那边同路径名的了)
textures\actors\character\female\FemaleHead_S.dds(女体贴图)
-----------------------------------------------------------------
口内部(含牙)
actors\character\mouth\MouthHuman.dds
actors\character\mouth\MouthHuman_N.dds
-----------------------------------------------------------------
眉毛
B\02\brow.dds(非默认目录,独立美化必须文件)
actors\character\femalebrows\FemaleBrow_n.dds
-----------------------------------------------------------------
眼睛
B\02\eye.dds(非默认目录,独立美化必须文件)
actors\character\eyes\EyeBrown_n.dds
actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds(RM3.0导出的头模,这个路径缺失,必须补回,不然眼球色不正常)
空白
cubemaps\EyeCubeMap.dds
actors\character\eyes\EyeEnvironmentMask_M.dds
-----------------------------------------------------------------
头发(一般有2个,有些1个或3-4个)
B\02\Hair.dds(非默认目录,独立美化必须文件)
B\02\Hair_n.dds(非默认目录,独立美化必须文件)
=======================================================================
nif模型里的全部路径都需查看一遍。有些mod连口腔都独立美化了。
也有些MOD虽然打包了独立美化文件,但头模导出时路径却是原版,结果没用上……一切以头模型内部路径为准。






在TESVSnip可顺便改改身体模型,虽不大耗能。但如果带几十个又光光的话。。或者只为了方便随意替换身体(你懂的
-------------------------------------------------------改身体模型
ARMA盔甲构件
一般有以下字样的项目是身体模型
NakedTorso----------身体
NakedFeet----------脚
NakedHands----------手
可改原版默认或其他路径。

只改女身体模型路径即可,第一人称改不改没关系,反正主角不使用随从的种族。
----------------------
独立模型说明
----------------------
就这6个文件。其他多余。
身模
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
脚模
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
手模
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif

路径填_1那只模型。
(可以只改身模,手脚使用游戏默认路径,除非不缝合)
一般UNP,UNPB,7B,7BO等UNP系列都可相同手脚模型与材质。
CBBE系列一样。















================================
现在独立随从只需眉毛与眼睛与发型贴图。
可以将随从的发型替换,为你的发型合集里的发型。
这样就不必保留另外的发型贴图了。
毕竟独立随从的发型一般在大合集里都有,楼猪用的是SG发型268与KS发型400,推荐。
================================

替换可以参考这篇,不清楚模型里贴图路径的也可以看看这篇。
======——————免esp替换NPC头模型——————======
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4415753-1-1.html



改完删掉独立美化随从的多余文件。占空间。
玩家不使用独立随从种族的话,独立随从的第一人称文件,发型模型文件,种族头模型构件完全没存在意义,完全多余!
(发型脸型眼嘴眉毛等模型全包含了在导出的头模型文件里了,只要与esp参数标签对应就正常显示不黑脸。)
除非更改比较过分的种族,例如楼猪深爱的DOA系列~带独立脸部表情文件兼容性不咋地需连种族一起且无法捏脸。但她们是DOA无所谓~
独立美化重点保留眉毛,眼睛,发型贴图。身体可选保留3贴图文件。


这样一来独立随从的体积与耗能就很小了。唯一占体积就是合理的语音文件了。

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发表于 2014-8-31 19:53 | 只看该作者
技术贴!马一个!!!
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发表于 2014-8-31 19:54 | 只看该作者
不明觉厉~
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发表于 2014-8-31 19:58 | 只看该作者
支持教程贴 优化贴
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发表于 2014-8-31 20:30 | 只看该作者
好帖,渣机福音
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发表于 2014-8-31 20:36 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2014-8-31 20:46 来自手机 | 只看该作者
支持教程贴
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多谢分享!!!!!!!!!!
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发表于 2014-8-31 20:57 | 只看该作者
创意很好,有试过的吗?
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发表于 2014-8-31 22:05 | 只看该作者
技术贴  看不懂
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发表于 2014-8-31 22:22 | 只看该作者
写的很好!
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发表于 2014-8-31 22:49 | 只看该作者
每个字都看得懂,但完全看不懂说明的内容
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发表于 2014-8-31 22:59 | 只看该作者
支持个!
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发表于 2014-8-31 23:52 | 只看该作者
脱了衣服不果体谁还要?
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发表于 2014-9-1 10:31 | 只看该作者
hao0427 发表于 2014-8-31 23:47
我刚试了一下,确实可以,你照着下面小白教程做就ok了
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4120507-1-2.html
...

难道是我记错了么,这个是在3DM看到一个指路帖来着。
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发表于 2014-9-7 01:58 | 只看该作者
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发表于 2014-11-12 08:20 | 只看该作者
请问如何只改那些湿汗材质,你原话里的“折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化”具体步骤是什么?我按你说的替换后我安装的包子团也被应用到那个独立随从的脸上变丑了。。具体怎么改,还有这个修改时在随从安装后还是安装前
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发表于 2014-11-12 09:08 | 只看该作者
为什么按你的方法做了我的随从脸就变成包子团美化了?我就是包子团美化的
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 楼主| 发表于 2014-11-12 10:59 | 只看该作者
啦小窝 发表于 2014-11-12 09:08
为什么按你的方法做了我的随从脸就变成包子团美化了?我就是包子团美化的 ...

如果材质大于下面的参数,可ps按下面参数另存为DDS1。
有些贴图作者给出的很大,但几十上百m的4096跟10m的4096完全没有差别。
几十上百m的2046跟2.66m的2046也是完全没有差别的。

身体贴图.dds(2048是2.66m,4096是10.6m)
身体贴图_msn.dds(建议ps。貌似是3D模型导出的,ps会不再光滑)
身体贴图_sk.dds(4x4全黑。4到4096全黑都一样的)
身体贴图_s.dds(2048是2.66m,4096是10.6m)



=====================另外
身体油光一方面是【身体贴图_s.dds】这个有一点点关系。
但主要是身体模型里设置的参数,可以说是无视贴图。

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发表于 2014-11-12 12:37 | 只看该作者
看看技术,帮顶一下。
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发表于 2014-12-7 17:49 | 只看该作者
有道理啊,打着高清很流畅,带着4个独立随从独立美化,一打起来明显卡顿啊,照着教程试着改改,手残,失败,。。。。。。
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发表于 2014-12-19 19:53 | 只看该作者
超超超感谢LZ啊!!!!!!
我这次买了新电脑,准备装中配ENB加一大堆独立随从和原版人物美化,所以昨天和今天都在上蹿下跳找优化方案,看了LZ的贴子,学了两手TESVSNIP和NIFSKOPE技巧,妈妈再也不担心我电脑融化引来凹凸曼和飞碟了。 下一步就去学换脸,当然,其实CK换脸我也是会的,就看LZ的方法简化的如何。
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发表于 2015-3-7 21:42 | 只看该作者
科普贴学习了
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发表于 2015-3-15 16:36 | 只看该作者
在多人物MOD中esp文件里的身体贴图几套个路径,怎么区分那个人物用的是哪各路路径啊?
求楼主指导下!!!!!
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这个必须要顶,我早就想来次随从大军试下了
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