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楼主: kentshaw
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[心得] 《废土2》创建人物之AP和CI详解(新增七宗最,09/26)

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发表于 2014-9-28 11:12 | 只看该作者
kentshaw 发表于 2014-9-28 11:02
狙枪适合9AP/18CI的那个配点方案,纯输出,不考虑其他技能。一回合两次爆头。 ...

太极端了  完全不考虑游戏进程~ 楼主有些研究还停留在纸面上 以发展眼光来加点比较好
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发表于 2014-10-5 19:12 | 只看该作者
很有用,应该加到那个攻略里。头次进的时候,完全摸不到头脑,走弯路。

这个版块不知为何没有索引,有帮助的贴子得自己碰
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发表于 2014-10-5 22:31 | 只看该作者
z7851830 发表于 2014-9-20 16:57
我觉得还是远程占便宜。。。因为 你要是站在怪面前打,怪也能攻击你两次。。。怪的攻击还很高。。。

关键 ...

投资近战武器,真的很省子弹,尤其是用来补刀,绝对划算
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发表于 2014-10-5 22:44 | 只看该作者
朕已阅,表示喜欢,封你为太子!

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发表于 2014-10-8 11:16 来自手机 | 只看该作者
技术贴,要顶,mark一下
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发表于 2014-10-8 11:28 | 只看该作者
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发表于 2014-10-8 12:13 | 只看该作者
还有就是你没考虑到AP保留到下回合的问题 可以没回合双发 也可以2回合3发 总不能游戏一开始就只为了最终武器做build
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发表于 2014-10-8 12:17 | 只看该作者
tensovect 发表于 2014-9-23 17:11
警觉加的出手速度也很重要,我3个战斗人员是8,9,10AP型的。另外那个幸运是什么用,1暴击0.5闪避然后没了? ...

任何概率交互 开锁 之类的 每1点幸运+1%成功率
话说有8幸运的流浪汉在 你竟然看不出他每次开锁都是 n8% 这样的数据么


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 楼主| 发表于 2014-10-9 10:41 | 只看该作者
zspeng1209 发表于 2014-10-8 12:12
虽然没看完就评论感觉不妥 但还是说一下

第一

“第一
首先单数AP的必要性还是有的。”“还有就是你没考虑到AP保留到下回合的问题 ”



动态的考虑,你是对的。因为战场情况不一样。幸运也会带来幸运AP。


“第二
力量智力也都加AP 只不过加的少 你全1属性的时候加1点力量不就加了1个AP么”


公式是(速度+力量+智力)/4向下取整。这三个属性的和值要等于4的倍数。协调应该是2的倍数。










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发表于 2014-10-21 11:48 | 只看该作者
这个帖子 我学习了 不过看了后更加的不知道应该怎么建角色了 我还是选自带的角色好了
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发表于 2014-10-22 08:02 | 只看该作者
上面第四大点 第二小点 智力备选方案为7 满智力+5技能点 4智力+3技能点 8智力+4技能点 这个7。。。要么就多一点智力 可以获得4技能点 要么就退到4智力
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发表于 2014-12-2 20:37 | 只看该作者
感谢LZ制作及分享!!!
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发表于 2014-12-10 13:27 | 只看该作者
技术帖子要顶起
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发表于 2015-10-16 09:57 | 只看该作者
新版本因为怪癖和PERK的出现 加点可能会和老版本不尽相同了
楼主什么时候出新攻略??
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 楼主| 发表于 2015-10-16 17:00 | 只看该作者
fuku 发表于 2015-10-16 09:57
新版本因为怪癖和PERK的出现 加点可能会和老版本不尽相同了
楼主什么时候出新攻略?? ...

时间过得真快,一晃过去一年多了。

还没开始上手WL2的新版本,估计要推迟两周。

多谢关注。
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发表于 2015-10-31 10:51 | 只看该作者
路过~~~ 帮顶 ~~~
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发表于 2015-11-3 10:51 | 只看该作者
学习中。。。。。。。。。。。。。。。。。
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