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[原创] 【HDT-SMP演示】基于新动态插件的动态裙子的演示视频~(原谅我的分类,视频实在不知道选什么)

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发表于 2014-11-21 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 o0天涯0o 于 2014-11-21 21:19 编辑

我知道你们很多人都不知道我在说什么
氢姐的新物理指路:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4497700-1-1.html

基于氢姐的新物理插件修改的物理裙子的视频演示
碰撞分离还没做完,所以会有些拉扯现象
会出现破皮,这个无法避免,过大的动作必定超过物理骨骼的约束范围
刚体类型只有vertex没有triangle(triangle的cloth补偿值设置一直设不好,考虑增加碰撞距离和angular-constraint值来减少破皮)
别抱怨没RY,我还没加(氢姐的默认RY不知怎的启动不了,现手动添加)
别抱怨我用的这个妹子,我捏妹技术差,只有用别人的!
好了,现在是还半成品,放不放听你们的,有兴趣的可以告诉我

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 楼主| 发表于 2014-11-21 21:11 | 只看该作者
好了,自沙
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发表于 2014-11-21 21:12 | 只看该作者
小裙子飘飘的不错
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冰凉的地板
发表于 2014-11-21 21:17 | 只看该作者
挺好

不大懂这个 如果大腿也有碰撞骨骼是不是可以不破皮了?
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发表于 2014-11-21 21:19 | 只看该作者
有物理效果的服装屈指可数    继上次楼主发了塔妮娅的物理发型之后    大有可以出个物理合集的才华   期待楼主越来越多的物理效果服装
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 楼主| 发表于 2014-11-21 21:20 | 只看该作者
jianshi051 发表于 2014-11-21 21:19
有物理效果的服装屈指可数    继上次楼主发了塔妮娅的物理发型之后    大有可以出个物理合集的才华   期待 ...

不想搞,太累
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 楼主| 发表于 2014-11-21 21:23 | 只看该作者
56ghgh76h2 发表于 2014-11-21 21:17
挺好

不大懂这个 如果大腿也有碰撞骨骼是不是可以不破皮了?

新物理没骨骼碰撞,你以为我用HDT-pre做的装备,这件是HDT-smp,HDT-pre我才懒得专门录个视频
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发表于 2014-11-21 21:32 | 只看该作者
o0天涯0o 发表于 2014-11-21 21:23
新物理没骨骼碰撞,你以为我用HDT-pre做的装备,这件是HDT-smp,HDT-pre我才懒得专门录个视频
...

期待楼主更多的作品  要是能弄个草裙感觉也不错
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 楼主| 发表于 2014-11-21 21:33 | 只看该作者
56ghgh76h2 发表于 2014-11-21 21:32
期待楼主更多的作品  要是能弄个草裙感觉也不错

以前有弄havok版的,不过装电脑丢了
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发表于 2014-11-21 21:36 | 只看该作者
要是夏威夷草裙那种,穿大腿露PP什么的就很正常了
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发表于 2014-11-21 21:49 | 只看该作者
等我把权重刷顺溜了。。。我也来学搞这个。。
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 楼主| 发表于 2014-11-21 21:50 | 只看该作者
shenjunchi 发表于 2014-11-21 21:49
等我把权重刷顺溜了。。。我也来学搞这个。。

那你赶快吧
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发表于 2014-11-21 21:51 | 只看该作者
物料效果的mod技术含量很高啊
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发表于 2014-11-21 21:56 | 只看该作者
不明但觉厉,支持下
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发表于 2014-11-21 22:12 | 只看该作者
这舞姿也是不给活路
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发表于 2014-11-21 23:29 | 只看该作者
樓主,有沒有辦法說在大腿做個碰撞環,當裙子觸擊到大腿時產生運算,這樣有可能嗎?
因為我在你影片中... 跟HDT的系統... 真心看不出多大差別...

以上如有冒犯請見諒...
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 楼主| 发表于 2014-11-21 23:31 | 只看该作者
pokottin 发表于 2014-11-21 23:29
樓主,有沒有辦法說在大腿做個碰撞環,當裙子觸擊到大腿時產生運算,這樣有可能嗎?
因為我在你影片中... 跟 ...

我都设好了所以说是半成品,弄了碰撞也检测不出来
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发表于 2014-11-21 23:38 | 只看该作者
不是HDT-PE吗,这是不同的东东?
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 楼主| 发表于 2014-11-21 23:39 | 只看该作者
jy01377965 发表于 2014-11-21 23:38
不是HDT-PE吗,这是不同的东东?

新的物理插件
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发表于 2014-11-21 23:53 | 只看该作者
衣服不错 那搞的
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发表于 2014-11-21 23:53 | 只看该作者
期待LZ的其它作品~~
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发表于 2014-11-22 01:09 | 只看该作者
好恐怖
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发表于 2014-11-22 01:33 | 只看该作者
支持啊..............
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发表于 2014-11-22 02:32 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2014-11-22 12:16 | 只看该作者
可惜支持物理的UNP衣服少
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发表于 2014-11-22 13:15 | 只看该作者
o0天涯0o 发表于 2014-11-21 23:31
我都设好了所以说是半成品,弄了碰撞也检测不出来

有種可能,會不會物理系統只供應「單點運算」,多點觸碰時因連環效果又因為是牽連的物件,最後錯誤以致無效?

因為不知道你們做的系統是什麼原理,但我之前做過類似的東西時確實有同樣狀況…


圖中這樣不知你們看懂不懂... 因為原本裙襬方向是「串聯的整體性」,當因為觸碰導致其中兩個個體必須轉向且方向不一致,
但因為運算體優先度不夠,或是物件串聯時的「效應連環」參數不足,導致系統回歸預設值…


我印象以前的解決辦法是移除所有的連結值,讓每一條觸碰改為獨立運算,這樣就不會有效應問題…但缺點就是畫面看起來不協調...


個人淺見... 如果你們覺得沒參考價值,請不要噴我...
我才剛加入這遊戲,只懂點3D而已

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发表于 2014-11-22 13:22 | 只看该作者
我的理论都是战争理论,关于女性的物理特性没研究
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发表于 2014-11-22 14:07 | 只看该作者
求成品!求放粗~
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 楼主| 发表于 2014-11-22 14:52 | 只看该作者
本帖最后由 o0天涯0o 于 2014-11-22 14:54 编辑
pokottin 发表于 2014-11-22 13:15
有種可能,會不會物理系統只供應「單點運算」,多點觸碰時因連環效果又因為是牽連的物件,最後錯誤以致無 ...

嗯,谢谢提供参考,的确是这样顶点刚体运算的确是这样,我现在换成了面刚体再进行测试,不过链接是不可能断开的,毕竟是以模型作为碰撞体
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发表于 2014-11-22 14:53 | 只看该作者
本帖最后由 yao7204 于 2014-11-22 14:57 编辑

信氢姐,萌萌哒~
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