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[原创] 自制霜之哀伤 2015.1.7更新

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发表于 2014-12-27 13:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy03714744 于 2015-1-7 17:16 编辑

2015.1.7:
真打错包了..............已经修复

2015.1.6深夜更新:
增加了双手版和附魔效果,重新做了碰撞

获得方法:控制台
单手版:player.additem XX000d64 1
双手版:player.additem XX007910 1



本来是个ZB练习作,后来想想干脆弄到老滚里好了





2015.1.7更新:

http://pan.blacksheepgame.com/s/10HI8Y

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舒服的沙发
发表于 2014-12-27 13:54 | 只看该作者
模型很好
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-27 15:08 | 只看该作者
感觉材质比之前的好
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冰凉的地板
发表于 2014-12-27 17:19 | 只看该作者
帅气            
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O(∩_∩)O哈哈~ 奇亚小天使和KK与yomo对我太

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发表于 2014-12-27 18:31 | 只看该作者
这个不会进黑名单吧.........
自从有了黑名单...
我删了好多好多mod
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发表于 2014-12-27 18:47 | 只看该作者
既然是霜之哀伤……要有冰属性伤害,复活死尸……再来点副作用什么的就更棒了
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发表于 2014-12-27 18:55 | 只看该作者
属性整一下嗯……
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发表于 2014-12-27 22:28 | 只看该作者
支持个~
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发表于 2014-12-27 22:30 | 只看该作者
66666666666666666666 66666666666
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发表于 2015-1-1 16:37 | 只看该作者
蛤。666666
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发表于 2015-1-1 20:06 | 只看该作者
要是双手外观就完美了,支持
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发表于 2015-1-1 20:08 | 只看该作者
挺帅的貌似....... 不过看上去有点像双手剑的样子   
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发表于 2015-1-1 20:14 | 只看该作者
ddd顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2015-1-1 20:36 | 只看该作者
围观!!!!
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发表于 2015-1-1 21:08 | 只看该作者
哇 給力阿這武器
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发表于 2015-1-1 22:30 | 只看该作者
真是太漂亮
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发表于 2015-1-1 23:01 | 只看该作者
很h很霸气
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发表于 2015-1-2 12:52 | 只看该作者
看着很帅  

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发表于 2015-1-2 19:40 | 只看该作者
期待双手版
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发表于 2015-1-2 20:19 | 只看该作者
支持一下~~~~
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发表于 2015-1-2 21:15 | 只看该作者
挺棒的一个mod,为啥回复这么少。。。
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发表于 2015-1-2 23:38 | 只看该作者
很飘浪
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发表于 2015-1-3 00:49 | 只看该作者
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发表于 2015-1-3 01:02 | 只看该作者
相比之前N网那个哀伤,我觉得这个更好,但是希望再完善一下,有几点建议
首先是dds文件
1、少一张environment贴图,用来模拟环境映射的,武器质感全靠它,一般这个文件名都是写作xxxx_e.dds的(其实名字无所谓,不是重点),如果你装过一些mod,你通常会在Data\Textures\cubemaps这个文件夹内找到这种贴图,格式是cube map,不是2D Texture
2、Frostmourne_s这个贴图,其实它就是environment mask贴图,环境遮罩,通常写作xxxx_m.dds,你只有使用了environment贴图后才能完全发挥environment mask贴图的作用,这个不是高光贴图,控制gloss的话利用法线贴图通道
然后是nif文件
1、武器没有血迹模型,如果是控制模型三角面的话就无视吧,其实加两个剑刃也多不出几个三角
2、武器没有调用Frostmourne_s这个贴图,即便没有e贴图,调用m贴图后多少还是有点作用的
最后是esp文件
1、texture set,也就是材质集里,你在environment里调用了颜色贴图,这是没有作用的,因为上面说过了,e贴图的格式是cube map,颜色贴图是2D Texture,不会生效的,所以这里应该用ShinyDull_e.dds才对(这是nif中调用的那张并不存在的e贴图)
2、上面说到武器nif文件没有调用Frostmourne_s这个贴图,但是我在材质集内看到了,实际上这样做也是可以的,问题在于,你得在static里给武器新建的key里使用后才会有效,不然的话这只是个没用的数据,占用资源而已(其实nif里调用后,完全可以不做材质集,如果你是想给刀鞘或刀柄换好多颜色的话,可以考虑使用)

当然,以上六点仅仅是建议而已,采纳、改善与否最终权利在LZ自己,最后感谢LZ分享的mod

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发表于 2015-1-3 01:09 | 只看该作者
骨头的颜色看起来有点违和
其他的很棒
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不错不错
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发表于 2015-1-4 10:00 | 只看该作者
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发表于 2015-1-4 18:13 | 只看该作者
怎么没得用啊代码没出来
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