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本帖最后由 pz9167 于 2015-3-29 17:13 编辑
我这也算帮前人补坑了...虽然还是不太详细...
不过看过本文以后:
MOD作者不让锻造─你可以自己加入锻造
MOD作者不让强化─你可以自己加入强化
MOD作者做成无防御力的衣服─你可以自己改成轻重甲
MOD作者武器装备数值太渣─你可以自己把它加强
为了确保阅读该篇文章者能理解我在说什么,有一篇前人的文章请先行阅读一下.
用TES5Edit添加装备锻造强化.
这篇文章应该是不少用TES5Edit的启蒙文,在各论坛中应该都找得到.
Armor Addon : 盔甲模型
Armor : 盔甲细节设定
Constructible Object : 锻造与强化细节设定
Static : 武器模型
Weapon : 武器细节设定
对应图中数字:
1.盔甲类型:须与下方关键字对应
2.关键字设定:这个非常重要!锻造种类也在这,尽量选择常见的种类(铁钢精灵矮人之类的)
*以上图中为例:
ArmorLight [KYWD:0006BBD3]─轻甲类型
ArmorMaterialLeather [KYWD:0006BBDB]─皮革锻造
ArmorBoots [KYWD:0006C0ED]─足部装备,这又影响附魔位置类型
VendorItemArmor [KYWD:0008F959]─盔甲类商品,影响商人交易是否愿意购买.
3.盔甲数据:价值、重量、防御力等,武器也是一样.
对应图中数字:
1.锻造原料(上方的COCT数量记得要改)
2.条件:铁匠技能perk需求"黑檀岩锻造"
3.注意工作台种类
CraftingSmelter [KYWD:000A5CCE]─铁匠熔炉(镕炼金属)
CraftingSmithingArmorTable [KYWD:000ADB78]─工作台(护甲强化)
CraftingSmithingForge [KYWD:00088105]─普通铁匠设备(锻造武器装备)
CraftingSmithingSharpeningWheel [KYWD:00088108]─磨刀石(武器强化)
CraftingSmithingSkyforge [KYWD:000F46CE]─天空熔炉(特殊锻造设备)
CraftingTanningRack [KYWD:0007866A]─制皮架
每一件新的武器、装备都要新增两个子项目进Constructible Object里,才能正常锻造&强化
详细设定从最上方的Skyrim.esm里新增复制原版数据下来参考就可以.
RecipeXXXXX─可以锻造
TemperXXXXX─可以强化
当然,详细内容需要自己做调整.
对应图中数字:
1.条件:上半部是附魔装备可以进行强化,下半部是PERK需求"奥术锻造"
2.注意工作台种类(参照上文)
※注意"引用信息",可以帮你做最后的检查动作.
是否有正确引用该MOD内部的资料?
是否有引用到其他MOD的资料?用完有没有删除主从关系?
如果MOD有引用到其他MOD的资料(前置MOD),而你没有装该前置MOD时,
进游戏刚跑完Logo后会直接CTD.
一般来说:
1.Armor会引用Armor Addon的资料.
2.Weapon会引用Static的资料.
2.Constructible Object会引用Armor与Weapon的资料.
先就这些吧,东西实在太多,懒的继续打字,还是实践出真理吧!
还有模型路径不要乱改,除非你对MOD的档案非常了解.
武器附魔篇请参照[小刀砍不动]的教学帖:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4632777-1-1.html
Bye~
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