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[心得] 【TESEdit心得】看圖說故事:武器裝備鍛造&強化─基礎知識补充篇

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发表于 2015-2-16 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pz9167 于 2015-3-29 17:13 编辑

我这也算帮前人补坑了...虽然还是不太细...
不过看过本文以后:
MOD作者不让锻造─你可以自己加入锻造
MOD作者不让强化─你可以自己加入强化
MOD作者做成无防御力的衣服─你可以自己改成轻重甲
MOD作者武器装备数值太渣─你可以自己把它加强

为了确保阅读该篇文章者能理解我在说什么,有一篇前人的文章请先行阅读一下.
用TES5Edit添加装备锻造强化.
这篇文章应该是不少用TES5Edit的启蒙文,在各论坛中应该都找得到.



Armor Addon : 盔甲模型
Armor : 盔甲细节设定
Constructible Object : 锻造与强化细节设定
Static : 武器模型
Weapon : 武器细节设定



对应图中数字:
1.盔甲类型:须与下方关键字对应
2.关键字设定:这个非常重要!锻造种类也在这,尽量选择常见的种类(铁钢精灵矮人之类的)
*以上图中为例:
ArmorLight [KYWD:0006BBD3]─轻甲类型
ArmorMaterialLeather [KYWD:0006BBDB]─皮革锻造
ArmorBoots [KYWD:0006C0ED]─足部装备,这又影响附魔位置类型
VendorItemArmor [KYWD:0008F959]─盔甲类商品,影响商人交易是否愿意购买.
3.盔甲数据:价值、重量、防御力等,武器也是一样.



对应图中数字:
1.锻造原料(上方的COCT数量记得要改)
2.条件:铁匠技能perk需求"黑檀岩锻造"
3.注意工作台种类
CraftingSmelter [KYWD:000A5CCE]─铁匠熔炉(镕炼金属)
CraftingSmithingArmorTable [KYWD:000ADB78]─工作台(护甲强化)
CraftingSmithingForge [KYWD:00088105]─普通铁匠设备(锻造武器装备)
CraftingSmithingSharpeningWheel [KYWD:00088108]─磨刀石(武器强化)
CraftingSmithingSkyforge [KYWD:000F46CE]─天空熔炉(特殊锻造设备)
CraftingTanningRack [KYWD:0007866A]─制皮架

每一件新的武器、装备都要新增两个子项目进Constructible Object里,才能正常锻造&强化
详细设定从最上方的Skyrim.esm里新增复制原版数据下来参考就可以.
RecipeXXXXX─可以锻造
TemperXXXXX─可以强化
当然,详细内容需要自己做调整.




对应图中数字:
1.条件:上半部是附魔装备可以进行强化,半部是PERK需求"奥术锻造"
2.注意工作台种类(参照上文)






※注意"引用信息",可以帮你做最后的检查动作.
是否有正确引用该MOD内部的资料?
是否有引用到其他MOD的资料?用完有没有删除主从关系?

如果MOD有引用到其他MOD的资料(前置MOD),而你没有装该前置MOD时,

进游戏刚跑完Logo后会直接CTD.

一般来说:
1.Armor会引用Armor Addon的资料.
2.Weapon会引用Static的资料.
2.Constructible Object会引用ArmorWeapon的资料.

先就这些吧,东西实在太多,懒的继续打字,还是实践出真理吧!
还有模型路径不要乱改,除非你对MOD的档案非常了解.

武器附魔篇请参照[小刀砍不动]的教学帖:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4632777-1-1.html

Bye~

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发表于 2015-2-16 10:14 | 只看该作者
谢谢楼主,增加锻造强化在下早会了,就差增加附魔了
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硬硬的板凳
发表于 2015-2-16 10:16 来自手机 | 只看该作者
嗯嗯,板凳占了^v^^v^
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冰凉的地板
发表于 2015-2-16 10:17 | 只看该作者
本帖最后由 小刀砍不动 于 2015-2-16 10:23 编辑

终于发布了,支持!又学到点东西,谢谢你。
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发表于 2015-2-16 10:41 | 只看该作者
本帖最后由 小刀砍不动 于 2015-2-16 10:57 编辑

嗯,再试试
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发表于 2015-2-16 10:49 | 只看该作者
先支持吧,现在也没那个耐心和时间来做了。
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发表于 2015-2-16 11:05 | 只看该作者
本帖最后由 小刀砍不动 于 2015-2-16 11:06 编辑

成功了!万分感谢!!!!!!


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 楼主| 发表于 2015-2-16 11:07 | 只看该作者
小刀砍不动 发表于 2015-2-16 11:05
成功了!万分感谢!!!!!!

恭喜!


KWDA关键字决定锻造栏位,不过并不是绝对的.
玻璃岩、DLC2诺德这些不好控制,选择常见的吧.

Constructible Object项目里:
Recipe─可锻造
Temper─可强化
再试试看吧,参考游戏原版的数据.

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 楼主| 发表于 2015-2-16 11:45 | 只看该作者
woodaxsa 发表于 2015-2-16 10:49
先支持吧,现在也没那个耐心和时间来做了。

你擅长的建模那才是真功夫,
像CK,TES5Edit之类,只是用来消磨时间的小玩意而已.
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发表于 2015-2-16 11:55 | 只看该作者
pz9167 发表于 2015-2-16 11:45
你擅长的建模那才是真功夫,
像CK,TES5Edit之类,只是用来消磨时间的小玩意而已.
...

关键是现在连建模时间都没,一天到晚坐在本子前搞设计
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发表于 2015-2-16 13:02 | 只看该作者
感谢分享~
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发表于 2015-2-16 13:18 | 只看该作者
mark一下,学习了。感谢分享!
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发表于 2015-2-16 13:20 | 只看该作者
有用!
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发表于 2015-2-16 14:00 | 只看该作者
可惜不能给武器改中文名
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发表于 2015-2-16 14:12 | 只看该作者
必須馬克學習。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 15:38 | 只看该作者
Aufarr 发表于 2015-2-16 14:00
可惜不能给武器改中文名

可以的.
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发表于 2015-2-16 23:08 | 只看该作者
我水一下
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发表于 2015-2-17 18:13 | 只看该作者
好好好。。。。
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发表于 2015-2-17 22:44 | 只看该作者
求教如何修改法术使得伤害只对敌对生物有效,对友军和中立人物无效(不是无视伤害是无效)
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发表于 2015-2-18 01:08 | 只看该作者
路过
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发表于 2015-2-19 13:00 | 只看该作者
感謝分享
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发表于 2015-3-8 00:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-8 05:45 | 只看该作者
joke0087 发表于 2015-3-8 00:07
求工具下载


去这里下:
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4629790
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发表于 2015-5-16 14:48 | 只看该作者
很不错,收藏了。
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