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[讨论] 突然觉得贪吃蛇式的城市发展方式不错

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发表于 2015-3-15 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   开始不知道怎么开局能不堵车  刚好看到俺爹在玩诺基亚的贪吃蛇 然后就想起以前为了不让蛇咬到自己经常扭得不像样子  然后就在城市道路上试了一下 觉得实在堵得慌的可以借鉴下  个人觉得效果不错
   一开始城市两个口变成单行出入口  沿着城市最外围画个超大的单行道出来  然后选条路出来作为主干道  用双向六车道   以这条车道作为主轴画出第二条双向车道   然后这条双向车道就是蛇的身体 千万别于任何道路相连  因为是双向车道所以车跑到底后会自动掉头  
   最后实在没地方的时候拉座桥到高速公路上就行了  (可以再之前找个不太堵的地方放个路口 省的有的车得上高速再跑回来 )

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-3-15 23:24 | 只看该作者
区划大概就是这样了   

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硬硬的板凳
发表于 2015-3-15 23:25 | 只看该作者
不知道效果如何
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冰凉的地板
发表于 2015-3-15 23:26 | 只看该作者
这种规划你看似不赌,实际上效率非常低...从A到B需要经过N倍时间
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 楼主| 发表于 2015-3-15 23:28 | 只看该作者
期待经典 发表于 2015-3-15 23:26
这种规划你看似不赌,实际上效率非常低...从A到B需要经过N倍时间

所以说可以找车流量并不大的地方开个路口作为分流
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发表于 2015-3-15 23:30 | 只看该作者
你这是用时间换空间啊、、、
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发表于 2015-3-15 23:31 | 只看该作者
消防 警局 医院的利用率非常低,这游戏和sc4不一样,覆盖的同时还有一个效率值。设施直线距离很近,但是要开很远的路才能达到的地方他们是不覆盖的,所以要在一个很小的空间里反复造多间


ps:有些无视财政的修改玩法毫无讨论意义
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发表于 2015-3-16 00:24 | 只看该作者
楼上的+1,这么点地方,估计要10+甚至20+医院 警局才能把所有路线绿色覆盖。。
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发表于 2015-3-16 00:26 | 只看该作者
覆蓋效率太低了
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发表于 2015-3-16 00:58 | 只看该作者
因为警局这些东西的覆盖 所以路口太少也不好
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发表于 2015-3-16 02:05 | 只看该作者
tkzhuwei 发表于 2015-3-15 23:31
消防 警局 医院的利用率非常低,这游戏和sc4不一样,覆盖的同时还有一个效率值。设施直线距离很近,但是要 ...

我可以保证高速你,覆盖率不是重点,也告诉楼主,这点事情我们不怕,但我会说,最后绝对堵全城市,因为这实在太搞笑了,楼主知道那些上完班的人要出城再进城才能回家吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,去商业区买点菜都要出个城再进个城,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2015-3-16 02:51 | 只看该作者
楼上说出了真相。。
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发表于 2015-3-16 07:53 | 只看该作者
其实人口多了还是会赌(嘘)
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发表于 2015-3-16 09:19 | 只看该作者
这就好比全是单行道
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发表于 2015-3-16 09:47 | 只看该作者
不好,公用设施利用率低,我一个小区全采用这种形式,结果一段时间全城爆发骷髅头,出去一个车收个死人半年回不来.....
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发表于 2015-3-16 09:54 | 只看该作者
mkz131126 发表于 2015-3-15 23:28
所以说可以找车流量并不大的地方开个路口作为分流

这种做法,只要一开个口,立马红。
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发表于 2015-3-16 11:53 | 只看该作者
路程過長...太浪費地區
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发表于 2015-3-16 12:03 | 只看该作者
这种不是我追求的不堵车的方法。
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发表于 2015-3-16 12:04 | 只看该作者
这种设计要是放在现实里,设计师会丢工作的
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发表于 2015-3-16 13:01 | 只看该作者
我也是你这样想的,修了大量的单行线,然后着火抓贼什么的根本赶不及
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发表于 2015-3-16 13:22 | 只看该作者
你这太逗了!上班出城 下班 出城
这一天都出城  别回家了!
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发表于 2015-3-16 15:10 | 只看该作者
试过一遇上火灾或偷窃. 消防和警车未到就已经倒下.
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发表于 2015-3-18 17:11 | 只看该作者
你这招我试过,火灾的火灾,死人的死人,虽然车不算赌,但是服务类车类苦逼了
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