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[讨论] 国产单机生存不易,如果你不是武侠RPG休闲游戏受众,尽量少喷吧

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发表于 2015-3-26 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yangyong353 于 2015-3-26 16:42 编辑

      这几年的国产游戏,从轩5开始,我都有买数字版,前几年做武侠RPG,在IT行业来说,收益还不错。
      这两年做手机和手游收益颇高,有本事的开发者要么跳槽到国外了,要么改行做手机了,手游主程序月薪好几万,留在单机武侠RPG里的人才估计也不多了。

      国产武侠一直在进步,不过进步的实在有点慢,我买的游戏,三剑有的通关了,有的玩两个小时玩不下去就扔那了。并不是为了支持国产,实在是没破解,也不喜欢车枪球,没什么事的时候休闲一下随便玩玩,毕竟是看武侠长大的,玩国产游戏有文化认同感。不过这几年国产游戏为了迎合新受众,台词都现代化了,在我来说更喜欢古风一点的台词,剧情也尽量不绕太大的弯子,即使搞点民族大义,也是浅尝辄止,大道理都尽量少说了,于是就少了厚重感。大多数喷子也是觉得剧情太低幼,我觉得喷的也无可厚非。我觉得以后的国产游戏,可以考虑把主角之间的感情演绎的更深一点,完全可以借鉴一下日剧对人性的挖掘,深入探讨一下对恋爱的态度,编剧在剧情上多下点功夫,多抖点包袱,每一个任务都搞点小反转之类的。毕竟还像轩辕剑前三代那样搞太过厚重的历史感,现在的年轻人很难有耐心接受,而感情戏太浅薄,又对玩家没有什么触动。不要再搞这种主角背负国仇家恨走上征程,几个没什么感情的小伙伴莫名其妙的对主角一路跟随。
      
      考虑到国产单机的环境,以后尽量少点喷国产游戏吧,只要游戏BUG不多,能顺利通关,买了就买了,也没什么喷的,有建议多提,少说垃圾两个字。

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