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楼主: syasuke
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[资料] 简单翻译教程修改PC模型顶点 How to edit vertex data in PC version. (Converting)

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发表于 2015-5-13 21:26 | 只看该作者
太无私了!!!!
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发表于 2015-5-13 21:43 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-13 21:26
哦,是面的问题模型没有缺失,你把面法向?翻转一下就可以了,看线框就知道没问题的
我没有系统学过所以 ...

你把面法向?我也没认真学过,以前学校学的工作都丢完了,我现在也是0,面法向是什么?
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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:48 来自手机 | 只看该作者
cs123 发表于 2015-5-13 21:43
你把面法向?我也没认真学过,以前学校学的工作都丢完了,我现在也是0,面法向是什么?
...


把面  法向翻转?还是法线翻转?记不得了,如果你玩xnalara渲染这个问题挺普通的,这是obj的问题,不用特意去翻转,在游戏中是识别的渲染的时候同时渲染正反面就行了
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发表于 2015-5-13 21:54 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2015-5-13 22:10 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-13 21:48
把面  法向翻转?还是法线翻转?记不得了,如果你玩xnalara渲染这个问题挺普通的,这是obj的问题,不用特 ...

也就是不用去理他对吧,游戏只要能正常识别就行
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发表于 2015-5-13 22:18 | 只看该作者
真·大师~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-5-13 22:30 | 只看该作者
学习中,这个还是大学时选修的,当时为了老滚5拿起来一段时间,现在又要重新学习了,感谢楼主的帖子
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 楼主| 发表于 2015-5-14 08:50 | 只看该作者
cs123 发表于 2015-5-13 22:10
也就是不用去理他对吧,游戏只要能正常识别就行

对yep!!!
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 楼主| 发表于 2015-5-14 08:51 | 只看该作者
zhoujian.mors 发表于 2015-5-13 22:30
学习中,这个还是大学时选修的,当时为了老滚5拿起来一段时间,现在又要重新学习了,感谢楼主的帖子 ...

选修3dmax啊?好厉害!!!
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发表于 2015-5-14 08:54 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-14 08:51
选修3dmax啊?好厉害!!!

没有啊。。其实上课学的都是很简单的东西,基础建模和渲染什么的,书都不知道丢哪里去了......
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发表于 2015-5-14 08:55 | 只看该作者
zhoujian.mors 发表于 2015-5-14 08:54
没有啊。。其实上课学的都是很简单的东西,基础建模和渲染什么的,书都不知道丢哪里去了......
...

当时教课的辅导员是大学刚毕业的,身材真的很好啊,就是颜差。
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发表于 2015-5-14 08:55 | 只看该作者
thanks sir!
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 楼主| 发表于 2015-5-14 09:18 | 只看该作者
zhoujian.mors 发表于 2015-5-14 08:55
当时教课的辅导员是大学刚毕业的,身材真的很好啊,就是颜差。

听你这描述身材好,颜差,为毛我觉得是个男的
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发表于 2015-5-15 09:11 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2015-5-21 12:03 | 只看该作者
本帖最后由 timmyc 于 2015-5-21 12:07 编辑
syasuke 发表于 2015-5-13 21:48
把面  法向翻转?还是法线翻转?记不得了,如果你玩xnalara渲染这个问题挺普通的,这是obj的问题,不用特 ...

刚刚测试了一下, OBJ也可以灌入PC TMC.稍微在BLENDER改了一下LISA,把泳衣缩到最小 (从NOESIS->export OBJ)

目前不是每个模型都适用如果有时间修一修可能可以不需要3ds max了 (完全不会用BLENDER,弄了好久才把泳衣变小)



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 楼主| 发表于 2015-5-21 13:09 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 syasuke 于 2015-5-21 13:17 编辑
timmyc 发表于 2015-5-21 12:03
刚刚测试了一下, OBJ也可以灌入PC TMC.稍微在BLENDER改了一下LISA,把泳衣缩到最 ...


靠←_←就是这个功能,有教程么?
blender我倒是很熟

对了我发现小范围修改某个点的X轴只有大约3字节的变化NOESIS既然能导出就能导入才对,靠(⊃д⊂)不懂的多
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发表于 2015-5-21 14:09 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-21 13:09
靠←_←就是这个功能,有教程么?
blender我倒是很熟

OBJ就像xbox360TMC一样,里面有顶点的资料,我只是写个工具把那些放进去TMC而已. 現在是最基本的版本,功效不是很大,还无法读取HARRY那些的OBJ资料(不知为什么NOESIS EXPORT出去顶点数量变了,可能是读取OBJ时候有错误) 


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 楼主| 发表于 2015-5-21 14:22 来自手机 | 只看该作者
timmyc 发表于 2015-5-21 14:09
OBJ就像xbox360TMC一样,里面有顶点的资料,我只是写个工具把那些放进去TMC而已. 現在 ...

arry的模型顶点其实都在,并没有删除只是隐藏了,其实最终还是Lisa4那个文件的顶点数吧

他们是怎么转化的?如何在TMC中找到对应的xyz数据呢?
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发表于 2015-5-21 15:56 | 只看该作者
一个新手默默看着你们~~~
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发表于 2015-5-21 23:35 | 只看该作者
去玩个剑灵,就跟你们脱节了,Alpha152颜色研究完了。。。。可以看猫猫帖子
是时候跟上你们的步伐了
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发表于 2015-5-22 00:03 | 只看该作者
llzxl 发表于 2015-5-21 23:35
去玩个剑灵,就跟你们脱节了,Alpha152颜色研究完了。。。。可以看猫猫帖子
是时候跟上你们的步伐 ...

感谢评分!

其实我自己一个人在LOVERSLAB那边有写一些小教程, 可惜兴趣很浅, 所以我也懒得继续写了. 这边反而好像兴趣很满, 所以我转移来这了

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发表于 2015-5-22 11:35 | 只看该作者
82*64+17408(4400)=22656-1
在凉鞋这个部件往下数82个顶点那个小翅膀就结束了



抱歉我没有理解这句话的意思,意思是凉鞋环只有82个顶点,后面的顶点是小翅膀,还是说前82个字节是小翅膀,后面是凉鞋环?
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 楼主| 发表于 2015-5-22 12:28 | 只看该作者
newalbert 发表于 2015-5-22 11:35
82*64+17408(4400)=22656-1
在凉鞋这个部件往下数82个顶点那个小翅膀就结束了

前面82个是小翅膀
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发表于 2015-5-27 03:29 | 只看该作者
gpkongjun 发表于 2015-5-13 19:15
大师亲临现场指导,辛苦了。

dddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2015-6-1 12:57 | 只看该作者
教程贴,不会先收藏
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发表于 2015-6-22 22:37 | 只看该作者
有空得來學學!感謝!
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发表于 2015-6-26 07:48 | 只看该作者
先收藏起来,仔细研究
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发表于 2015-6-27 00:32 | 只看该作者
感謝分享!
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发表于 2015-6-30 00:09 | 只看该作者
這個很好, 但是有對應PC版本的嗎?
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