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[资料] 简单翻译教程修改PC模型顶点 How to edit vertex data in PC version. (Converting)

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发表于 2015-5-13 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syasuke 于 2015-5-23 10:46 编辑

源:http://www.gamevixenzone.net/gam ... on-converting-2155/

假设大家都会修改360版的模型不懂的在论坛里有
打开一个模型



在360版的TMCL文件中定位前12字节    3EB2BB87 BF6EE6B4 3DFEC2DA.
像这样扭转它
12345678 12345678 12345678 → 78563412 78563412 78563412

这个顶点扭转就是
87BBB23E B4E66EBF DAC2FE3D
在PC文件TMC中我们就可以通过搜索找到







定位一个点


关于给LISA添加鞋子
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4805993-1-1.html

mesh_data = #(#(44, 44, 44, 44, 44, 44), #(176, 400, 168, 2770, 1367, 5981), #(6123536, 6131280, 6148880, 6156272, 6278152, 6338300), #(), #(), #())

04组是凉鞋
44 2770  6156272定位到6156272
005deff0h: BE C0 BA 1E BF 6C 7E AF 3D A0 95 29             ; 纠?縧~?爼)
1EBAC0BE AF7E6CBF 2995A03D翻转

D200  PC版开始的位置

2770*44+6156272=6278152 定位到下个组的第一个点,这样上个组就容易找到了
005fcc08h: BD CA D2 81 BD 04 DC 43 BE 01 4F DC             ; 绞襾?蹸?O?
81D2CABD 43DC04BD DC4F01BE

3867F   PC版末尾的位置

然后进行覆盖就可以了

02组是凉鞋圈
44 400 6131280
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26             ; <o摺紶仡=挥&
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26             ; <o摺紶仡=挥&
A1DF6F3C EED8A0BC 26D3BB3D

4400

44*400+6131280=6148880
005dd310h: B6 14 4F 83 3D F7 85 8D BD 6E 6C 4A             ; ?O?鲄嵔nlJ
834F14B6 8D85F73D 4A6C6EBD

A7FF


82*64+17408(4400)=22656-1
在凉鞋这个部件往下数82个顶点那个小翅膀就结束了

用 Noesis

menu => Tools => data Viewer

會開啟一個窗口
點開 model 1 => Meshes => WGT_body_XXX =>

裡面有端點資料跟索引值






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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-5-13 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 syasuke 于 2015-5-13 19:18 编辑

算是科普吧,由于我也不是特别明白欢迎研究过的指正错误
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-5-13 19:00 来自手机 | 只看该作者
(・`д´・)(・`д´・)(・`д´・)
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冰凉的地板
发表于 2015-5-13 19:09 | 只看该作者
帮顶起支持一下,不过懒人表示这种玩法会累死,纯支持好了,实在没耐性去完成这些工程量
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发表于 2015-5-13 19:11 | 只看该作者
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发表于 2015-5-13 19:15 | 只看该作者
大师亲临现场指导,辛苦了。
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 楼主| 发表于 2015-5-13 19:17 来自手机 | 只看该作者
id2213 发表于 2015-5-13 19:09
帮顶起支持一下,不过懒人表示这种玩法会累死,纯支持好了,实在没耐性去完成这些工程量 ...

(^∀^)ゞ哈哈,
你不是已经搞定一个靴子了么?其实我对hex编辑也不是很熟悉→_→批量的话不用专门软件在UE里面应该能做到???
不懂咧
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 楼主| 发表于 2015-5-13 19:18 来自手机 | 只看该作者
mod615017 发表于 2015-5-13 19:11
支持大師

不是大师靴靴滋词
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 楼主| 发表于 2015-5-13 19:20 来自手机 | 只看该作者
gpkongjun 发表于 2015-5-13 19:15
大师亲临现场指导,辛苦了。

→_→乱讲大师的话会不会有钦定的感觉,大家一起研究
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发表于 2015-5-13 19:21 | 只看该作者
修改模型不是用blender和3ddmax之类的软件却是用文本编辑器?我凌乱了
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发表于 2015-5-13 19:30 | 只看该作者
呃...满眼的16位字符看的头晕...这个纯支持好啦
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发表于 2015-5-13 19:41 | 只看该作者
我就支持一下,完全看不懂
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发表于 2015-5-13 19:41 | 只看该作者
哈哈...我也来支持,算是鼓励了
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发表于 2015-5-13 19:45 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2015-5-13 19:48 | 只看该作者
支持一下。
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发表于 2015-5-13 20:22 | 只看该作者
shanda231328 发表于 2015-5-13 19:21
修改模型不是用blender和3ddmax之类的软件却是用文本编辑器?我凌乱了

按正常来说模型修改只要用正规的3D模型编辑软件来弄就可以了,不过现在的DOA5PC版却存在一个问题,就是没有对应PC版本的模型的导入导出插件,有的只是对应XBOX360版本的插件,所以目前想修改PC版本的模型文件就只能通过将360版和PC版本的模型文件进行数据对抄修改,让在360版本上的修改通过数据对抄应用到PC版本的模型文件上,以这种方式实现对PC版本模型的修改。如果有直接针对PC版模型的3DMAX插件自然就不用这么麻烦,但是目前就是没有脚本大神弄一个PC版本的插件,这就是目前的状况了。
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发表于 2015-5-13 20:32 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 cs123 于 2015-5-13 20:35 编辑

请问大神如何将TMC文件导入3dmax的,我用那TMC模型浏览器导出别的格式再用3dmax导入好像会丢面啊。。。。看了你楼上的回答我的问题作废,已得到解答,期待pc版导入导出插件,不知现在有没有人在研究
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:43 来自手机 | 只看该作者
id2213 发表于 2015-5-13 20:22
按正常来说模型修改只要用正规的3D模型编辑软件来弄就可以了,不过现在的DOA5PC版却存在一个问题,就是没 ...

我赶脚是骨骼方面有问题没研究出来→_→
当然没有大神肯出手也是一方面
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发表于 2015-5-13 20:47 | 只看该作者
谢谢分享
研究看看
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发表于 2015-5-13 20:48 | 只看该作者
這對我來說跟天書一樣難懂!
還是純支持好了!!
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:48 来自手机 | 只看该作者
cs123 发表于 2015-5-13 20:32
请问大神如何将TMC文件导入3dmax的,我用那TMC模型浏览器导出别的格式再用3dmax导入好像会丢面啊。。。。看 ...

导出obj大概不会丢面吧?
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:52 来自手机 | 只看该作者
shanda231328 发表于 2015-5-13 19:21
修改模型不是用blender和3ddmax之类的软件却是用文本编辑器?我凌乱了

→_→用3d软件编辑360版的文件,这个教程是转PC的方法
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:55 来自手机 | 只看该作者
KoKen 发表于 2015-5-13 19:30
呃...满眼的16位字符看的头晕...这个纯支持好啦

\^O^/(⊃д⊂)不要啊~~~
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:56 来自手机 | 只看该作者
wknhhlq 发表于 2015-5-13 19:41
哈哈...我也来支持,算是鼓励了

早⊙▽⊙~~~~~靴靴
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发表于 2015-5-13 20:57 来自手机 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-13 20:48
导出obj大概不会丢面吧?

会,我试过很多格式了
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:58 来自手机 | 只看该作者
cs123 发表于 2015-5-13 20:57
会,我试过很多格式了

咋可能→_→不会吧?有图咩?我记得是没问题的
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 楼主| 发表于 2015-5-13 20:59 来自手机 | 只看该作者
takasi0321 发表于 2015-5-13 20:48
這對我來說跟天書一樣難懂!
還是純支持好了!!

\^O^/(>﹏<)
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发表于 2015-5-13 20:59 来自手机 | 只看该作者
syasuke 发表于 2015-5-13 20:58
咋可能→_→不会吧?有图咩?我记得是没问题的

我现在没在电脑上,回头发你看看,我记得好像有的衣服不丢
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发表于 2015-5-13 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 cs123 于 2015-5-13 21:16 编辑
syasuke 发表于 2015-5-13 20:58
咋可能→_→不会吧?有图咩?我记得是没问题的




就是这么个情况,不懂怎么回事

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 楼主| 发表于 2015-5-13 21:26 来自手机 | 只看该作者
cs123 发表于 2015-5-13 21:10
就是这么个情况,不懂怎么回事

哦,是面的问题模型没有缺失,你把面法向?翻转一下就可以了,看线框就知道没问题的
我没有系统学过所以很多名词说不出来抱歉惹
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