游戏精英
- 贡献度
- 195
- 金元
- 77027
- 积分
- 8483
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-12-15
|
本帖最后由 syasuke 于 2015-5-23 10:46 编辑
源:http://www.gamevixenzone.net/gam ... on-converting-2155/
假设大家都会修改360版的模型不懂的在论坛里有
打开一个模型
在360版的TMCL文件中定位前12字节 3EB2BB87 BF6EE6B4 3DFEC2DA.
像这样扭转它
12345678 12345678 12345678 → 78563412 78563412 78563412
这个顶点扭转就是
87BBB23E B4E66EBF DAC2FE3D
在PC文件TMC中我们就可以通过搜索找到
定位一个点
关于给LISA添加鞋子
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4805993-1-1.html
mesh_data = #(#(44, 44, 44, 44, 44, 44), #(176, 400, 168, 2770, 1367, 5981), #(6123536, 6131280, 6148880, 6156272, 6278152, 6338300), #(), #(), #())
04组是凉鞋
44 2770 6156272定位到6156272
005deff0h: BE C0 BA 1E BF 6C 7E AF 3D A0 95 29 ; 纠?縧~?爼)
1EBAC0BE AF7E6CBF 2995A03D翻转
D200 PC版开始的位置
2770*44+6156272=6278152 定位到下个组的第一个点,这样上个组就容易找到了
005fcc08h: BD CA D2 81 BD 04 DC 43 BE 01 4F DC ; 绞襾?蹸?O?
81D2CABD 43DC04BD DC4F01BE
3867F PC版末尾的位置
然后进行覆盖就可以了
02组是凉鞋圈
44 400 6131280
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26 ; <o摺紶仡=挥&
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26 ; <o摺紶仡=挥&
A1DF6F3C EED8A0BC 26D3BB3D
4400
44*400+6131280=6148880
005dd310h: B6 14 4F 83 3D F7 85 8D BD 6E 6C 4A ; ?O?鲄嵔nlJ
834F14B6 8D85F73D 4A6C6EBD
A7FF
82*64+17408(4400)=22656-1
在凉鞋这个部件往下数82个顶点那个小翅膀就结束了
用 Noesis
menu => Tools => data Viewer
會開啟一個窗口
點開 model 1 => Meshes => WGT_body_XXX =>
裡面有端點資料跟索引值
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
6
查看全部评分
-
|