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[游戏大修] 【膝盖中箭MOD组】【Immersive Citizens - AI Overhaul】身临其境的居民 - AI大修 v 0.3.5.1a 官方中文/蒹葭名词

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发表于 2015-7-15 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 亚路嘉 于 2019-12-11 02:55 编辑

Immersive Citizens  - AI Overhaul
身临其境的居民 - AI大修
作者:Arnaud d'Orchymont
汉化者:孤灯夜雨
版本:0.3.5.1a
[/url]
这一深度润饰的插件是5000+小时高强度工作的结果,已被广大玩家推上 Nexus 当月(2015年7月)头版并收录于 GEMS。它亦是罕有的被专业人士承认并收录于 PC GAMER 的 Mod。在品质与创新方面,它远超过其余同类作品。



介绍

身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的MOD
具体而言,这个
MOD彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。





说明

(一)战斗状态
这个MOD彻底地修改了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的"生存本能"功能添加到了NPC的AI中。

<1>生存本能
生存本能使天际几乎所有NPC能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出更真实的反应。简而言之:如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并设法找到一个安全的地方 (藏身之处)。
主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
1.NPC当前的等级
2.攻击者当前的等级
3.NPC当前的生命值
4.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值
& 护甲法术)
藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、领主的宫殿、矿场、卫兵军营等。

总体规则
1.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃跑。
2.如果被攻击的NPC的生命值低于最大生命值的临界值,NPC将逃跑。
我使用4个临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如:穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃跑;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃跑。

附加说明:
  • 追随者不使用生存本能。
  • 生存本能只适用于友好和独立的NPC。
  • NPC会用生存本能来对付其他MOD添加的攻击者 (天际身临其境的生物元素龙等)。
  • NPC将对玩家(PC)使用生存本能。
  • 其他MOD添加的友好的NPC(3DNPC无关紧要的NPC等)也将使用生存本能。

NPC特定规则
除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的个性和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于基础规则。
1.平民NPC:“平民”类别的NPC永远不会反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒卫兵
满足下列要求之一的NPC属于平民类别:

  • NPC的等级最高上限是10或更低
  • NPC无护甲
  • NPC无武器(例外: 一把匕首不算“武器”)
2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
满足下列要求之一的NPC属于法师类别:

  • NPC是冬堡学院的成员
  • NPC的法力值超过63
3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”的攻击者攻击时会逃走,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级的攻击者。以下这些生物被列为引人注目:巨人霜噬巨蛛长毛象
满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:

4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类型,无视攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:

5.虎人商人NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃走时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在哨塔 (孤独城裂谷城)、城墙内侧(白漫城马卡斯城风舵城)或矿场内部(晨星城)。如果他们在城市之间旅行,他们会往目的地方向逃跑。
6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的吸血鬼弃誓者将充当平民,除非他们被玩家攻击或到了显示其真正性质的时候。


<2>战斗风格
目前,防御战斗风格只分配给了官方NPC。

⑴战士NPC
归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如:当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC会做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。

⑵法师&小偷/弓箭手
法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。


(二)标准状态
本插件彻底地修改了友好与独立的 Npc(领养孩童配偶侍卫总管除外)的基础行为(非战斗行为),给予了他们新的真实行为,使之难以捉摸(Npc 每天的行为都会变化)。

注意:所有功能都不需要脚本支持!下列描述的某些功能暂未在一些 Npc 上生效!更多细节请参见“修改概述”。

<1>人类行为
每个有名字的NPC的AI根据个人经历、社会等级、个性和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是独立的。通用的概念和模板作为了初始状态。

⑴基础行为[仅完整版](所有NPC共享)
NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡觉与吃饭时间(不重复)各不相同,在以下范围内:

  • NPC睡眠:下午9点至上午3点
  • NPC醒来:上午3点至下午9点
这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,客栈老板将在大约上午3点时开始睡觉,而摊贩将在大约下午9点时开始睡觉。

⑵特定行为
[仅完整版]
根据他们的个人经历、社会等级、个性和人际关系,一些NPC将定期进行特定或独特的行为。这里列举一些具体行为的例子(他们大多与工作相关联):
1.猎人:NPC将在相关城市/村镇的周围狩猎猎物(
鹿海象兔子狐狸)。每周上午大约会发生3次。在狩猎中,NPC会查看不同的区域以定位和狩猎猎物。如果成功,NPC会拾取尸体(皮、肉和炼金材料)。狩猎过程会反复进行,直到拾取到指定数量的肉或达到狩猎时限。
2.凯娜瑞丝祭司:
凯娜瑞丝祭司每天会向他们的女神祷告数次。他们还将组织与信徒祷告的环节。当他们不祷告时,他们会打扫神殿或治疗伤者。有时候他们会在关闭前去集市。
3.阿尔凯女祭司:阿尔凯女祭司
每天会在他们的祭坛前祷告数次,他们也会为死者祝福。其他职责包括清扫神殿和墓地。他们也可能会在关闭前去集市。
4.漫步者:一些NPC会由于以下原因在城市/村镇外漫步:
  • 享受风景
  • 拾取炼金材料
  • 前往另一个村镇或城市
5.爱人:陷入爱河的NPC会定期在人口稀疏的地方见面。如果这是一场不被允许的爱情,他们将在城市/村镇外见面。
6.骑马者:如果他们要长途旅行,NPC会使用马匹。添加几匹马到马厩附近。
7.剑士:NPC使用他们的剑来谋生(即战士NPC),会定期训练自己的战斗技巧。有些会使用武器攻击假人(除非他们使用双手武器),有些则会有一个对手。
8.仆人:仆人会做你希望他们做的所有工作,他们每天会烹饪2-3次并打扫雇主的房间。有时他们会砍柴,并把木柴搬到雇主的火炉附近。在早上,他们会去集市采购食物。
9.伐木工:伐木工将每天使用锯木厂。如果锯木厂有几个伐木工,则每天都会有人员调整。他们也会用斧头砍柴,并把木柴送到房屋周围。有时他们会修复木墙。
10.农夫:农夫每天在田地里劳动。如果农夫工作的农场有多块田地,农夫每天将随机地从他们中选择。如果有鸡,农夫每天都会喂养他们。如果有牛,农夫每天会给他们送水(一些动画已修复)。如果有磨坊,农夫会经常使用它,并且有时他会晒动物的皮或把食物装在密封的桶里。
11.乞丐:乞丐会花大部分的时间在集市上乞求施舍。集市关闭后,你会发现他们在喝酒或睡在边缘地带。
附加说明:
上文所述的一些模板会组合并分配给几个NPC。例如:如果NPC拥有农场和锯木厂,他将同时当伐木工和农夫。举一个更具体的例子:
阿思盖德她将同时扮演剑客、漫步者和骑马者;她还将在空闲时间做更多的基础行为。总之,许多NPC会有其独特的行为并且每天采取不同的行动。

⑶空闲时间
[仅完整版]
为了使天际的居民更人性化,许多NPC每天都会从预定列表中的一个或几个行为之间随机选择。住在大城市里的NPC越多,NPC正在进行的行为数量也越多。下面是一些行为的例子:

  • 在集市/常规商店/专卖店购物
  • 在当地神殿祷告
  • 在当地客栈喝酒
  • 在家里休息
  • 祷告或站在墓地前
总之,NPC每天都会采取不同的行动。

⑷社交增强[仅完整版]
1.随机交谈:为了提高NPC的社会互动,所有官方NPC都存在对话,但是不能实现在游戏中都通过这个MOD执行。每个城市/村镇独特的对话数量增加大约一倍。
2.家庭:同一家庭的成员每天至少会一起吃一顿饭,除非他们之间存在矛盾或其中一些住在不同的城市。
3.NPC依赖性:一些NPC在其他NPC周围会改变他们的行为,这尤其适用于儿童或参与团体活动的NPC。因此,如果一名NPC死了,可能会改变一些其他NPC的行为。
4.NPC打招呼:NPC与你交谈的概率已大幅度减少,除非是工作的一部分或者特性使然。在测试中,只有商人、乞丐和信使将定期与你交谈。所以当你看到纳奇姆时,你不需要再杀掉他或逃走了。此功能适用于所有城市/村镇的卫兵和官方DLC。

⑸天气影响
在天际,天气分为四个类别:

  • 晴天
  • 多云(雾天也在这一类别)
  • 雨天
  • 雪天(沙尘暴也在这一类别)
根据这些天气类别居民会改变他们的行为。
1.遮蔽:在雨天或雪天,NPC将停止户外活动,除非他们可以在遮盖物下继续行动或者他们的工作特别重要。否则,他们的行为将在建筑物内进行(商店、神殿、客栈、住宅等)。每个NPC会根据他们的个人经历、社会等级、个性和人际关系从预定列表中随机选择行为。
2.回家:此功能已支持由3DNPC无关紧要的NPC等MOD添加的NPC。在雨天或雪天,这些NPC也会停止户外活动。然而,相对于官方NPC来说,他们只能回家或去当地的客栈(如果他们是无家可归者)。请注意,如果他们有以下工作之一,NPC不会使用此功能:

附加说明:
一些官方NPC暂时不会使用此功能,直到完全定制所有类别的NPC的AI。获取更多信息,请参阅下面的“修改概述”。


⑹任务给予者行为
[仅完整版]
当NPC授予PC一个任务时,他会继续过正常的生活。目前只适用于以下任务:

这将防止非身临其境的情况出现。其中最典型的是路坎·瓦勒瑞斯将全天经营“河木镇贸易商行”直到“黄金龙爪”任务完成。

⑺其他行为
[仅完整版]
海姆斯科:不会在上午5点与下午8点之间打扰你了,他只会在下午2点与下午6点间打扰你。
卫兵卫兵的行为大部分是半成品。现在,你会在晚上发现一些卫兵在“敕旗母马客栈”消费。
笨狗/好狗:已为这些句子设置了一个小时的重置定时器。

<2>杂项
商店营业时间

  • 集市:上午6点至下午5点(雨天或雪天关闭)
  • 醉猎户:上午8点至午夜
  • 杂货店:上午8点至午夜
  • 药剂师:上午8点至下午8点
  • 造箭者:上午8点至下午8点
  • 铁匠铺:上午6点至下午6点(如果他在室外工作),否则是上午8点至下午8点

⑵附加地方功能[仅完整版]
天际世界缺少很多像睡眠场所(只是没有足够的床给原版居民睡觉罢了)或工作场所这样必需的地点。为了设计有趣而真实的 AI,我已经在天际的所有城市强制添加了各种地点(主要是睡觉的地方),这些地点会由一个或多个 Npc 每日使用。


(三)BUG修复[仅完整版]
这个MOD修复了许多导航网格、场景和其他引起NPC停止移动的BUG。

Bug 列表待编辑






修改概述

前面提到有一些例外,这个MOD只影响友好和独特(命名)的NPC。

<1>官方NPC
目前,NPC的AI得到改进的区域和派别如下所示。颜色表示每个区域和派别实现的功能。

绿色:生存本能、战斗风格、基础行为、特定行为、空闲时间、遮掩 & 社交增强
黄色:生存本能、回家与战斗风格
灰色:NPC的AI尚未被修改

城市:晨星城|佛克瑞斯|马卡斯城|墨索尔城|鸦石镇|裂谷城|孤独城|白漫城|风舵城|冬堡
村镇:龙桥镇|紫杉镇|西卡斯镇|河木镇|洛利克镇|朔尔之石|斯卡尔村
居住区
黑水岔口|蜜之酿酒庄|科斯凯格矿坑|凯娜之林|左手矿场|夜扉客栈|古赫洛登客栈|索云德水洞|石山|泰尔密希临|笛声矿坑
要塞:杜什尼克·亚尔|拉加施布尔|莫卡兹古尔|纳祖伯
农场与磨坊:
天空磨坊|战狂农场|寒犁农场|半月木材厂|心木木材厂|哈拉鲁农场|冬青霜农场|凯特拉的农场|罗瑞尤斯农场|梅瑞菲尔农场|水合木材厂|佩拉吉奥斯农场|萨尔乌斯农场|萨雷提农场|雪蹄农场|独孤城锯木厂
派别:战友团|黑暗兄弟会|黎明守卫|虎人商队|盗贼公会|瓦奇哈吸血鬼家族


<2>非官方NPC
当使用一个或多个添加友好或独特的NPC的MOD时,“生存本能”与“回家”功能将在这些NPC身上生效。注意,像“潮湿与寒冷”或“求生之旅NPC遇龙会逃跑”等MOD会加载一些新增的NPC,但有以下限制:

  • 分配到官方地点的新增NPC,限制为每个官方城市/村镇/居住区50个新增NPC。
  • 分配到新增地点的新增NPC,限制为每个行省(地区)100个新增NPC。提示:泰姆瑞尔大陆分为9个行省。





游戏玩法影响

<1>玩盗贼的第三种方法......
默认情况下,在天际只有两种有效的入室行窃的方法:你小心翼翼地偷偷溜进去或杀了居住者。我的MOD添加了第三种选择。
其实,通过我的“生存本能”功能,玩家也能够暴力盗窃或敲诈勒索。你需要做的就是攻击房屋的居住者,直到他决定逃跑。即使被打的NPC逃到他房屋的角落,在他面前偷窃贵重物品增加的悬赏金相比于被盗物品的价值也会低得可笑。但是,请记住如果你攻击NPC的时候卫兵在你的旁边,卫兵会设法逮捕你。因此,你将需要贿赂卫兵或分析你行动前卫兵的巡逻路线。





兼容性

<1>MOD干扰&AI修改

我的MOD几乎兼容一切,甚至是修改了AI的MOD。比如说:假设你使用下面列出的MOD,潮湿与寒冷节日求生之旅(NPC遇龙会逃跑)当吸血鬼来袭(NPC遇吸血鬼会逃跑)睡觉的客栈老板天际派别增强 - 战友团我的MOD不管你的加载顺序怎么样,游戏引擎会根据这个优先顺序加载这些MOD在AI上所做的修改(从上到下):
1.求生之旅(NPC遇龙会逃跑)&当吸血鬼来袭(NPC遇吸血鬼会逃跑),条件:吸血鬼或龙在移动并且NPC在战斗外。
2.潮湿与寒冷,条件:“回家”功能在MCM菜单中激活且天气为雨天或雪天。
3.节日,条件:只在特定日期间激活。
4.身临其境的居民 - AI大修,条件:无。
5.天际派别增强 - 战友团,条件:无。
6.睡觉的客栈老板,条件:无。
我已经大修了所有战友团成员的AI,这意味着游戏不会使用“天际派别增强 - 战友团”MOD对AI所作的更改,但它仍将使用这个MOD的其他所有功能。
如果你安装了“潮湿与寒冷”MOD,只有当你停用“潮湿与寒冷配置菜单中的“回家”功能时游戏引擎才会使用我的“天气影响”功能。

<2>对“旅行马车”的影响
如果你使用我的MOD以及“旅行马车”MOD,你会从“旅行马车”中得到更少的错误信息,因为我修复了几个导航网格的BUG。如果你使用一辆马车,所有的NPC(包括怪物)都会把你、马车夫以及追随者当成朋友。所以当你乘坐马车时,如果敌人在四处游荡,马车夫将不会逃跑。一旦你离开马车,这种友谊关系也会结束,所以马车夫能够被攻击,并且,如果有必要的话,他也能够逃跑。

<3>对UFOAFT&EFF等“追随者大修”MOD的影响
如果你使用UFOEFF,你的追随者不会使用“生存本能”功能。
如果你使用AFT,你可以为你的追随者打开/关闭“生存本能”功能。使用AFT,“生存本能”默认是激活的。若要禁用或重新激活它,与你的追随者交谈,进入调整菜单,然后在战斗菜单中选择战斗风格来禁用它,或选择“无”重新激活它。

<4>不兼容的MOD
我的MOD几乎兼容一切。唯一可能会导致出现问题的是对城市结构或建筑内部房间进行修改的MOD。获取更多信息,请阅读以下文章:地址

<5>TES5Edit
如果你习惯于用TES5Edit自己做兼容补丁,不要试图制作涉及以下条目的我的MOD的兼容补丁:

  • 导航网格
  • 任务
  • 场景
  • 故事管理任务节点(译者注:即SMQN,是SMBN树状结构中的叶子,SMENSMQN的其他形式
由于TES5Edit显示储存在这些条目中信息的方式问题,它不可能制作涉及这些条目的功能性兼容补丁。有关信息:OCS-天际开放城市RRR-真实房间出租CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密&PCS-天际快递服务的兼容补丁已用Creation Kit制作。


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 楼主| 发表于 2015-7-15 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 孤灯夜雨 于 2018-1-20 20:20 编辑



安装& 加载顺序

⑴要求
天际 1.9.32.0.8或更高版本
黎明守卫
龙裔


⑵安装
你可以使用任何MOD安装程序,例如NMMWBMO
手动安装:下载主文件和兼容补丁(如果需要),然后解压缩文件到天际Data目录:...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\data
附加说明:

  • 第一次加载我的MOD,在载入画面会冻结一些时间(对于我来说30秒左右)。如果你的配置较低,会花更多的时间。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。
  • 我建议开始一个新游戏,因为我所做的基本修复不能在旧存档上使用。此修复程序已解决下列BUG:默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人;当它袭击城市的时候,它会忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙,这相当奇怪。
  • 如果你使用添加居民的MOD,安装顺序以及加载顺序并不重要。在开始一个新游戏之前,请确保我的MOD以及添加居民的MOD被激活。
  • 如果你使用“挖掘隐藏在地板下的秘密” & "旅行马车"MOD,请卸载TC-CRF兼容补丁,安装我的“挖掘隐藏在地板下的秘密”兼容补丁。
  • 如果你使用“潮湿与寒冷”,并且你想要使用我的“天气影响”功能,请禁用潮湿与寒冷”MCM菜单中的“回家”功能。

⑶更新
卸载旧版本,然后安装最新版。


⑷加载顺序
如果你不知道如何使用TES5Edit来优化你的加载顺序,我建议你把我的MOD放在加载顺序的靠近底部或最底部位置。你必须遵守以下条件:
- 我的MOD必须位于以下MOD上方:

- 我的MOD必须位于以下MOD下方:
附加说明:
  • 如果你使用“天际开放城市”或“天际快递服务”MOD,建议排在我的MOD的上方。
  • 如果你正在使用的MOD不知是否兼容并且修改了一个或几个我也修改过的导航网格,我的MOD就是冲突获胜者。你不需要制作兼容补丁。





游戏截图





疑难解答

我强烈推荐使用USKP-非官方天际修复补丁以及UDGP-非官方黎明守卫修复补丁UDBP-非官方龙裔修复补丁。我的MOD是用这些MOD制作与测试的,所以我不知道失去它们游戏会怎样运行。不推荐使用“多场景沙盒化”MOD,当这个MOD执行修改时(更多细节可在常见问题中获得)会发生故障(用不用我的MOD都一样);除此之外,如果你使用我的MOD,这个MOD会失去作用。

⑴当我试图加载你的MOD时我被困在载入画面/我安装你的MOD后载入画面开始冻结
第一次加载我的MOD时,初始载入画面的时间会很长。一旦这一步完成,载入画面的持续时间就会恢复正常。

⑵我的游戏在到主菜单之前就崩溃(CTD)了
也许你不符合要求(你没有安装黎明守卫龙裔或者使用的是天际盗版版本)、你安装了你不需要的兼容补丁,或者你的MOD排列顺序错了。打开TES5Edit,选择你的MOD并单击确定,一旦MOD缺失或加载顺序错了,TES5Edit会给你一条包含缺失的MOD名称或排序错误的MOD名称的错误信息。

⑶大多数的NPC都聚集在一些地方,然后他们停止移动并在那停留几个小时或更久/大多数的NPC不进入他们的家或不离开家
当游戏引擎使用损坏的导航网格时会发生这种情况;当NPC在等待响应时,导航程序陷入了无限循环。或许它是由单个MOD或两个MOD之间的冲突引起的。希望你删除了罪魁祸首后,存档能够恢复。

  • 首先,请确保你已遵守我关于加载顺序的建议:我的MOD应该接近或在最底部。
  • 然后,检查你是否使用了不兼容的MOD
  • 如果你使用了多场景沙盒化”MOD,请卸载它。
  • 如果问题仍然存在,删除修改了出现问题的地方的结构的MOD

⑷居民不与其他NPC对话或停止与NPC互动
这个BUG在天际默认情况下是存在的。没有SKSE,它不可能修复好。然而,大多数时候,我已经能够阻止它出现。

⑸当龙袭击城市的时候,一些居民并不害怕
默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人并忽略大多数居民,大多数居民也将忽略龙。我已经找到修复这个BUG的方法,但是这个修复程序不能在旧存档上运行。你需要开始一个新的游戏来解决这个问题。此外,如果你使用“致命龙MOD,别忘了在加载顺序中把它放在我的MOD之前。

吟游诗人仍然唱很久的歌(总之他们不去睡觉)
我试过无数次修复这个BUG而不涉及修改脚本,但是我失败了。目前,你需要对他说话来让他停止唱歌。

威尔卡斯克拉科没有新的行为
这是当两个NPC参与“拿起武器”任务时,他们的AI变成Bethesda设置的状态了。这个任务是自动激活的,你只有两个选择:要么你加入战友团完成这个任务,要么你等到我改进任务设定。

艾拉站在一个假人前不攻击它/阿诺利亚斯瞄准猎物时没有箭
这个BUG是由“装备大修”等MOD引发的。如果你使用装备大修”MOD,当NPC切换武器时会发生故障。这种情况普遍是在他们切换弓箭为匕首时发生,反之亦然。因此,不管怎样,这个BUG都会发生。最坏的情况下,艾拉会站在一个假人前长达2小时(游戏时间)。如果你对她或阿诺利亚斯使用控制台指令 resetinventory,他们将不会困在战斗状态。

⑼一些NPC在房间里使用火把
我没有触及NPC使用火把的方式。这是“黑暗中身临其境的NPC”等
MOD造成的。

⑽我不能徒手决斗“不屈者”阿思盖德
挑战她的对话当“不屈者”阿思盖德在骑马时不会显示。这么做是有意的,因为如果你在骑马时挑战她,打斗脚本不会正常运行。她在下午19点-23点间会在外面。

⑾当我跑开时,我待在战斗状态很长时间
这个BUG没用我的
MOD时也会出现。不知道为什么,当你逃离敌人时,游戏引擎偶尔会让你停留在战斗状态很长时间。部分人反馈当你增加 uGridsToLoad 的默认值时也会出现这个BUG
⑿当我屠龙时我的追随者逃跑了
你使用了像AFT这样的追随者大修MOD。如果你使用AFT,你的追随者可能会打开/关闭“生存本能”。使用AFT,“生存本能”默认是激活的。若要禁用或重新激活它,与你的追随者交谈,进入调整菜单,然后在战斗菜单中选择战斗风格来禁用它,或选择“无”重新激活它。如果你使用UFOEFF,你的追随者不会使用“生存本能”功能。

⒀对话中没有徒手搏斗或进入下一步任务的选项
这是原版的BUG,特别是在你使用不一样的人生这样的MOD时,游戏引擎在开始新游戏时开始任务会出现问题(它需要些时间),你只需要在游戏中度过几个小时就能解决问题。

⒁我是个新手,不知道如何安装你的MOD
如果你是个新手,我建议你去看看这些视频:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7DlYarj-DdhDG41roBVJfNCqvO5MmKP
https://www.youtube.com/watch?v=fw3g_N1jcZQ
https://www.youtube.com/watch?v=xTGnQIiNVqA
https://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY






常见问题

你使用脚本吗/脚本多不多?
这个MOD不使用任何脚本。
  
⑵使用下列MOD是否有作用?
当吸血鬼来袭(NPC遇吸血鬼会逃跑):没有作用,与这个MOD同时使用没有任何用处,它是多余的。
卫兵对话大修:取决于你是否喜欢与卫兵互动。
睡觉的客栈老板除了我已修改的客栈外都有作用。
求生之旅(NPC遇龙会逃跑)由于Bethesda已制定居民与龙的关系,除非你开始一个新游戏,我不建议移除求生之旅(NPC遇龙会逃跑)MOD。默认情况下,龙不将大多数居民视为敌人。因此,居民不会进入战斗状态,只会在一旁观战。我在设法解决这个问题,如果你开始一个新游戏或把我的MOD安装在旧存档上会解决官方随机遭遇系统生成的龙的问题。
禁止NPC打招呼我的MOD版本越高,”禁止NPC打招呼“的作用越小。
多场景沙盒化:没有作用,该MOD的默认AI与我用 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的默认值设计的AI不相上下。当NPC使用“沙盒”程序时,他会尝试使用半径范围内所有家具,即使家具位于无法到达的地方(例如上锁的房间或导航网格未覆盖的地方)。当NPC尝试使用家具时,会发送请求到导航程序。如果家具位于无法到达的地方,导航程序找不到任何路径;因此,NPC将停止移动(等待导航程序响应)。直到他当前的AI被废除。某些情况下,如果你使用等待菜单,NPC会自动传送到测试房间。由于我已经设置好了AI,NPC不会使用位于无法到达的地方的家具。但是如果你增加 fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom 的值,一些地方仍会发生这个BUG。
AI增长限制:没有作用,根据我的测试结果,这个插件是无用的。只有像白漫城这样有超过80个NPC的城市,才会有效果(使用默认游戏设置)。如果有不会移动的NPC,请参阅故障排除。

⑶你会为ETaC-村镇与城市扩展制作兼容补丁吗?
会,但是我现在睡眠严重不足。

⑷你会为JK的天际制作兼容补丁吗?
改善JK的天际的兼容性比制作兼容补丁更容易。(译者注:作者目前不会制作牵扯到城市美化/改造类MOD的兼容补丁

⑸你会为X制作兼容补丁吗?
不知道。我不能为“天际商铺大修”或“白漫城商店大修”这样的MOD制作兼容补丁,因为他们带有已删除的导航网格。我修复这些很容易,但我不是这些MOD的作者,除非我得到这些MOD作者的许可我才会制作兼容补丁。

⑹敌人会在居民门口待多久?
这由游戏设置决定:fCombatDetectionLostTimeLimit 。

⑺当居民到了藏身之处,他会停留在战斗状态多久?
如果你杀了他的敌人或过去了X分钟 ,他就不会处在战斗状态了。(X=fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值)

⑻居民不处于战斗状态后,多久他才会离开藏身之处?
默认是1至120秒之间。

⑼你为 fCombatDetectionLostTimeLimit 设置的值是多少?
600-10分钟。通过修改这个值,你会得到完全不同的结果。例如:值为60时,居民在你身边逃跑时将永远处于战斗状态。这会造成很多混乱,有些人或许喜欢。

⑽你的MOD与叫做“AI大修”的MOD的区别是什么?
主要区别:

  • 目前,我的MOD改善了574个NPC的AI(非官方NPC未计数),而“AI大修”MOD只修改了76个NPC的AI而且不支持非官方NPC
  • 我的MOD改善了NPC战斗中的AI,而“AI大修”MOD并未触及
  • 使用我的MOD,居民在雨天或雪天会有不同的行为,而“AI大修”MOD中NPC的行为与天气无关
  • 我的MOD恢复了大量随机对话而“AI大修”MOD则没有
  • AI大修”MOD没有媲美我的“特定行为”功能的东西
  • 与“AI大修”MOD相反,我的MOD几乎兼容一切,因为我寻找同义词注入AI中而AI大修”MOD直接修改NPC的相关条目

⑾正常使用的时间比例是多少?
已设置的AI使用默认时间比例(20)。它的调整范围为0-20(除了测试的时候,我认为没有任何增加值的用处);我不推荐设置为10以下,会产生无聊的负面影响。例如:如果你设置的值为10,龙袭击的时间间隔会增加2倍,居民间的对话将需要两倍或更长的时间重置,居民在被攻击后需要两倍或更长的时间来离开房屋等。此外,大部分的任务或MOD(例如Isoku的“节日MOD)都使用游戏时间,所以请认真设置。

⑿为什么X与你的MOD不兼容?
MOD不兼容可能是因为:

  • 破坏了导航网格的连接
  • 破坏了导航网格或添加了损坏的导航网格
  • 添加了已删除的标记点到导航网格中(这个真的很麻烦,会妨碍我制作兼容补丁)
  • 删除了一些我已经基本修复的导航网格
  • 在城市/村镇的结构上做了重大改变(AI根据城市的结构设计)

⒀为什么X与你的MOD兼容而Y不兼容?

因为他们作的更改不同。





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网盘汉化:
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硬硬的板凳
发表于 2015-7-15 16:49 | 只看该作者

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代楼主发的内容:



更新日志

Ver 0.2.0.1
以下MOD的兼容性有所改善:
- 更好的任务描述
- 追随者吐槽大修
- 不一样的人生
- 内战大修

Ver 0.2.0.2
BUG修复:

- 如果你使用“天际派别增强 - 战友团”MOD,你的对手生命值较低时不会逃跑。
- 如果你在敕旗母马客栈外告诉萨蒂亚关于阿利克尔的事,“患难与共”任务将正常工作。
- 为了防止在“沼泽之母洞窟”任务中或触发前出现问题,瓦尔德在任务完成后将只使用“生存本能”与“回家”功能。
- 由于AI设计问题有时候雇佣不了布乔莱姆已修复。

Ver 0.2.0.3
- 写了一篇关于兼容性的文章:
地址
- CAIO-身临其境的居民 - AI大修现在与“伪装大师 - 天际身临其境的伪装”MOD完全兼容。

- 与在佩拉吉奥斯农场附近添加新房子的MOD的兼容性有所改善。
- 奥菲娜·灰鬃的AI在风暴斗篷占领白漫城后有所改善。
- 如果你在“风暴前夕”任务中选择跟随拉罗夫
朵西西格利会在你与歌尔朵胡德见面时走开。
- “锻造教学”任务中,如果你选择阿尔沃歌尔朵阿尔沃有很低的可能性会在同一个地方休息,已修复。

- 鲜血的荣光”任务的AI比我的AI的优先度低,已修复。

Ver 0.2.0.4
改善以下MOD的兼容补丁:
- 挖掘隐藏在地板下的秘密
- 天际快递服务
- 真实房间出租
- “鲜血的荣光”任务中,枯槁的提尔玛将充当受伤者。
- 如果你使用“不一样的人生”MOD,斯万希尔德不再卡住。

“生存本能”调整:
- “安息”任务中,
如果赫鲁加攻击玩家将变成无畏类型的NPC。
- 在“契约:杀死赫恩”任务期间,如果你攻击赫恩赫特会无视等级差帮助她的丈夫攻击你或追随者。但是,如果她的生命值低于30%,她会求饶。
- 如果阿尔瓦决定逃跑,她会躲在莫瓦斯的巢穴

Ver 0.2.0.5
- 感谢JawZ,安装程序现在可以使用了。
- 如果
客栈老板在睡觉,他不会回应你。
- 在恶劣天气下,
阿兰尼亚·伊恩尼斯将待在阿祖拉祭坛旁。

原版BUG修复:

- 在“风暴前夕”(拉罗夫一方)任务中,拉罗夫在与歌尔朵胡德见面时有时候无法久坐,已修复。
- “
在战斗中失踪”任务开始时,进入灰鬃氏族的房子不会视作闯入者,已修复。在任务中,灰鬃氏族的房子现在在下午17点至下午23点间开放。

Ver 0.2.0.5a
安装程序无法正常工作,已删除。

Ver 0.2.0.5b
- 安装程序已还原
- 当胡尔达不在
敕旗母马客栈时,萨蒂亚不会再说“是的,妈妈!”。

Ver 0.2.0.6
- 修复与USKP(2.1.3)最新版本的小冲突。
- 调整托夫迪尔法劳达阿内尔的“生存本能”,防止当他们遇到魔法异象时逃跑。
- 在白漫城马厩添加的两个卫兵已经删除,他们会妨碍玩家完成“白漫城之战(风暴斗篷方)”任务。
- “白漫城之战(双方)”任务中,以下居民会藏在家里:霍隆格纳简拉萨维吉纳布利尔辛米尔。在原版天际中,这些居民并没有问题,他们永远待在室内。
- “白漫城之战(双方)”任务中,为防止出现问题,增加的马会离开马厩,在西部哨塔外游荡。
- 与“天际派别增强 - 战友团”的兼容性有了提高。“
白银之手”任务期间,阿蒂斯尼加达托尔瓦利亚不会再逃跑。

原版BUG修复:
- “荒瀑古坟”任务中,伊瑞莱斯与3个卫兵(派往河木镇)的场景只在所有主要人物集合时才触发。
- “带给白漫城的消息”任务中使用了几个破损的AI包,已修复。所以,副官昆丁·塞皮尔斯领主巴尔古夫间的场景会更真实。

- 修复了领主巴尔古夫在“白漫城之战(帝国方)”任务演讲时的BUG。
- 修复了奥菲娜葛罗斯和3个随机NPC在“白漫城之战(双方)”任务中藏在他们家中的错误任务设置。
- 修复了允许受伤的NPC(凯娜瑞丝神殿中)在“白漫城之战(双方)”任务中下床的错误任务设置。
- 修复了“白漫城之战(双方)”任务中有时候阻碍战友进入勇士之家的BUG。
- 修复了有时候阻碍下列NPC在围攻时躲藏起来的BUG:布瑞纽恩德加因诺斯特·鹰眼隐形的希尔达

- 修复了当城市被围攻时有时候阻碍生活在城外的居民藏在他们的房子中的错误任务设置。


Ver 0.2.0.7
- USKP(2.1.3)最新版本的一项修复缺失,已修复。- 删除了恩诺迪尤斯·帕尤斯的“回家”功能,因为他会永远待在营地附近,而且没有适合他的个性化设定。
- 修复一些NPC被传送到敕旗母马客栈卧室里的错误AI设置。
- 修复一些NPC无法睡觉的原版BUG。
- 重制纳奇姆阿拉姆莉莉丝简拉萨的AI。
- 如果你使用CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密纳奇姆阿拉姆莉莉丝简拉萨将使用CRF中的AI。
- CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密ELE-ENB光照增强ELFX-灯光及光影特效增强OCS-天际开放城市的兼容补丁已更新。

Ver 0.2.1
如果你在持续关注此MOD的更新,请给此MOD一个赞,给作者更新的动力(作者已经为这个MOD付出了整整14个月的时间),你的支持也许会对该MOD的未来产生重要影响。
- “回家”功能大修。在雪天或雨天, 上午8点至下午20点间,NPC回家后会开门。但是,如果NPC到家后发现你已经在里面了,他们会让你离开并关门直到第二天。下午22点后,NPC会关门,并且睡眠时间将会变化。如果NPC无家可归,他会躲在客栈或别的公共场所,如果周围没有任何公共场所,他将寻找一个营地。注意:骑马或有以下工作的NPC不会使用此功能:
- 你现在可以在敕旗母马客栈外与“不屈者”阿思盖德徒手决斗。注意:当她骑马时你无法挑战她。
- 凯尤斯的AI大修,他的行为会根据白漫城的领主而变更。
- 法仁加的AI大修,无论白漫城的领主是谁,他的行为都不会变更。
- 当帝国占领白漫城巴尔古夫普罗万图斯·阿文奇伊瑞莱斯达格尼奈尔基尔弗洛塔尔的AI大修。在龙临堡中添加一些静态物件。
- 胡尔达现在会在萨蒂亚的房间里睡觉,撤销客人的床(一楼)附近的更改。
- 修复几个与3DNPC的妨碍任务正常进行的冲突。注意:两个MOD的加载顺序仍然很重要。
- 修复一个与身临其境的女仆的冲突,现在两个MOD已完全兼容。

Ver 0.2.3
圣诞快乐!
已完成洛利克镇居民的所有功能并还原10条随机谈话(视频)。注意:由于洛利克镇极端的基础设计(这里真的太空了),我添加了两间小屋(一间用来储存作物,另一间用来劈柴和储存木柴),用于让我设计有趣而真实的AI。一条概述改进可在我的Flickr账号上获取(地址)。

已修复或改善几项随机遭遇事件:
- 帝国人风暴斗篷囚犯已修复造成帝国人停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往独孤城监狱。囚犯AI改善:被攻击时,只会在双手不受束缚时反击。注意:如果你接近囚犯,护卫者会叫你走开(除非你加入了帝国),你有10秒钟这么做,否则,他们会攻击你。
- 梭默囚犯已修复造成梭默停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往独孤城监狱。
- 帝国斥候巡逻队:已修复造成帝国人停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于帝国的营地。
- 风暴斗篷斥候巡逻队:已修复造成风暴斗篷成员停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于风暴斗篷的营地。
- 在路上的信使风暴斗篷信使帝国信使不会再找你(除非他们要递送一条消息),如果被攻击,他们会进行反击。
- 盗贼公会抢劫:极大地提高了小偷的AI,现在能更有效地伏击玩家。
- 战友团狩猎(威尔卡斯利亚):剑齿虎被杀后,他们会回到勇士之家
- 战友团狩猎(法卡斯阿蒂斯托尔瓦):目标被杀后,他们不会再转圈圈,而是回到勇士之家
- 战友团狩猎(斯科约尔艾拉尼加达):同上。
- 巨龙袭击后的农民逃亡者:一旦难民到达了最近的客栈,他们会开始互动。
- 在路上的梭默已修复造成梭默停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往梭默大使馆
- 在路上的帝国人已修复造成帝国人停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于帝国城市。
- 在路上的风暴斗篷成员已修复造成风暴斗篷成员停止移动的几个AI BUG,现在他们会前往最近的属于风暴斗篷的城市。
- 在休息的吟游诗人泰尔斯加在天际荒野中寻路的能力提高,因此你会经常在客栈里看到他。
- 强盗攻击的吟游诗人一旦吟游诗人到达了最近的客栈,他们会开始互动。
- 在路上的吟游诗人已修复造成泰尔斯加停止移动的几个AI BUG,现在他会随机前往一家客栈

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-7-15 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 孤灯夜雨 于 2016-12-15 18:01 编辑

Ver 0.2.4
新年快乐!
- 黑水岔口罗瑞尤斯农场半月木材厂的居民AI大修完成。
- 大多数白漫城居民、河木镇居民及添加的马的AI有了提高。
- “回家”功能改进。现在,如果居民离指定城市(如果有的话)太远,天气为雨天或雪天,不会回到指定城市。改善了与添加的NPC的互动。
- Mod兼容性改善:天际快递服务的修复补丁不再必需。插件新手的小屋 - 初始房屋(白漫城版)狐狸咖啡屋蜜酒村天际桥梁等Mod现在都兼容了。欲获取详情,请参阅关于兼容性的文章:地址
- 由于上述变化,OCS-天际开放城CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密的兼容补丁已重写。

原版BUG修复:
* 任务“安息”期间,莫瓦斯的巢穴的场景并未在正确时间开始,已修复。
* 任务“患难与共”期间,卫兵阿利克尔战士的对话场景丢失,已修复。
注:由于所做巨大改动,如果你想要更新,建议在旧存档中等待或睡眠1小时以上,以重置AI。

Ver 0.2.5
重要说明:
如果存档在 0.2.4 或更低的版本上保存过,那么在该存档上使用0.2.5(或更高版本)将很不安全,因为我改变了插件的架构,这是第一次,也是最后一次。
如果使用 STEP 的修复补丁,在使用该版本的“身临其境的居民 - AI大修”前必须等待 STEP 工作人员更新完毕。

性能优化:
加载时间不再增长,甚至包括 coc 传送命令。

兼容性提高:
某些功能将通过其它方式执行,以避免冲突。所以,身临其境的居民 - AI大修”与“致命龙”的加载顺序已无影响。总的来说,加载顺序需要注意的已经很少了。
更新“RRR-真实房间出租”的兼容补丁。

Bug 修复:
为修复几个讨厌的导致玩家扮演鬼鬼祟祟的小偷的 Bug,“回家”功能已重塑。
- 若激活已睡着的 Npc,会使他们醒来,已修复。
- 在晚上,“回家”功能十分低效,只有少数 Npc 能够睡眠,现在有效率已达到100%,只要 Npc 有张床。
- 加载界面期间,Npc 在晚上会使用这项功能照他们的参考标准活动,而非被指控在床上睡觉,已修复。“安魂曲的一个造成小偷(随机遭遇之一)使用
隐身术的有害干扰,现在应该已得到修复。
修复原版许多阻止原版 Npc 睡觉的 Bug。

AI 提高:
白漫城河木镇洛利克镇的居民 AI 提高。

便利性提高:
- 插件现附带一可选的 Mcm 菜单以正确重启、更新及禁用插件。你也可以关闭某些不需要的功能(例如:天气影响)。若要使用 Mcm 菜单,需安装 SKSESkyUI 。注意:
插件的功能不需要 SKSESkyUI 的支持,因此它们是可选的。- 现在即便不开始一个新游戏,插件都会 100% 工作。提醒:我更改了插件的架构,在旧版本的身临其境的居民 - AI大修“上更新已不安全,你只能开始一个新游戏或在一个从未加载过“身临其境的居民 - AI大修的存档上开始游戏。

还要注意的是身临其境的居民 - AI大修”现已附带两个脚本:一个是 Mcm 菜单的,只在玩家操作 Mcm 时运行;另一个仅在你第一次加载本插件时运行一次,时间不足一秒。

Ver 0.2.5.1
主插件已与“USLEEP 3.0.1”的更新同步。
CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密”的兼容补丁已与CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密”的最新版本同步。

Ver 0.2.8
- 佛克瑞斯居民的 AI 全面大修。
- 生存本能在被例如亡魂奴仆的某些法术复活的 Npc 上生效,已修复。
- “回家”功能改进,无家可归的 Npc 会更真实地在当地客栈里行动(如果有的话)。
- 与黑暗兄弟会刺客的遭遇改进。
- 白漫城河木镇洛利克镇黑水岔口的居民 AI 提高及几个小型 Bug 修复。
- 进入一家客栈时,如果里面有吟游诗人,他会开始演唱,但仅在下午19点至下午23:50间演唱(原版天际中,吟游诗人无论何时都会演唱)。注意:如果你需要让他停下来,仍需要与他对话。
- 副官及其风暴斗篷同党的 AI 改进。
- 修复一个阻止 Npc 坐在高脚椅上的 Bug。
- 兼容性无损提高。
- Mcm 菜单添加俄语翻译(Kopasov 提供)。
- 与贵族保镖的遭遇修复及改进(马再也不会进入客栈中)。

Ver 0.2.9
- 重写骑马者与其马匹的 AI,旅行时不骑乘马匹,马不再跟着主人。
- 渡船夫郭特哈劳格乔夫阿斯弗的“生存本能”功能无效,已修复。
- “生存本能”与“回家”功能改善。这些功能已完全独立于 Npc 环境。
- “CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密的兼容补丁已更新。
- 已添加“MTE-艾斯维尔的月之路“的兼容补丁。注意:如果你使用,”龙裔的传承“作者icecreamassassinMTE-艾斯维尔的月之路“的改良版则不需要该兼容补丁。此外请注意,该补丁不兼容我的RRR-真实房间出租“兼容补丁。

Ver 0.2.9.1
0.2.9 中挥舞武器时体力消耗的声音消失(对攻击无影响),已修复。

Ver 0.3
增加精简版,理论兼容一切(兼容性比“潮湿与寒冷”更高)。该版本为友好和独特(命名)的NPC添加了下列功能:“生存本能”、“战斗风格”、“回家”。注意:“回家”功能可以通过 Mcm 菜单禁用或自定义,这些功能的开发已完成。

完整版:
- 由于原版的错误设定,某些情况下 AI 无法注入下列 Npc:斯尼尔福德拉科特伊雅。已修复。
- 随机遇敌中骑马的贵族的 AI 已重制,贵族不再卡在路上或与马匹一起随机传送到一家客栈中。
- 吟游诗人听众场景的甄选过程已修改,防止游戏引擎选择一个小孩充当“舞蹈者”。
- 为方便用户使用,额外文件已整合在一个 Bsa 文件中。
- 由 Kudix 设计的 logo 已添加到 Mcm 菜单。

Ver 0.3.1
忘了添加精简版 Mcm 菜单的翻译,已修复。

Ver 0.3.1a
完整版:
- 完成内战任务后,佛克瑞斯居民将不再有关于内战的谈话。
- 吟游诗人学院成员的“回家”功能作了一些调整以防止取消课程。
- 吟游诗人学院成员已增加“社交增强”功能

精简版:
- 已增加精简版 Mcm 菜单的翻译
- 吟游诗人学院成员的“回家”功能作了一些调整以防止取消课程。
- 卡利斯托的“回家”功能作了一些调整以允许他在使用该功能进行游览。

Ver 0.3.2
完整版:
- 主插件已与“USLEP 3.0.5”的更新同步。
- 为符合现行标准并提高质量,已重做河木镇居民的(除了戴尔菲娜) AI 。特别打造了以下 Npc 的 AI:歌尔朵胡德弗洛德纳朵西阿尔沃西格利
- 在“风暴前夕”任务中,拉罗夫哈达瓦到达河木镇后的 AI 全面大修。注意:若要让拉罗夫哈达瓦在旧存档上使用新的 AI,必须使用 Mcm 菜单重选白漫地区。
- 在“风暴前夕”任务中(风暴斗篷一方),胡德歌尔朵弗洛德纳的 AI 已大修。
- 在“风暴前夕”任务中(帝国一方),朵西阿尔沃西格利的 AI 已大修。
- 在“黄金龙爪”任务中路坎·瓦雷瑞凯米拉·瓦雷瑞的 AI 已大修。
- 史坦普的 AI 已提高。
- 佛克瑞斯居民的 AI 已小修。

精简版:

Ver 0.3.2.1
完整版:
- [offsetcarrybucket] 木桶偏移动画已修复。
- 尼加达阿蒂斯打斗期间,有时会使用武器,已修复。
- 在“荣誉的证明”任务中,法卡斯(或CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密中的艾拉)有时在受到攻击后无反应,已修复。
- 加雷-拉索莱克斯·维尼乌斯的场景经常未加载,已修复。
- 在“关灯!”任务中,有时加雷-拉的 AI 会阻止其前往断桨洞窟,已修复。
- 在“关灯!”任务中,有时加雷-拉的 AI 会阻止加载加雷-拉与玩家的最终场景,已修复。

Mod 修复:
德吉图斯的战斗 AI 错误地分配给了安尼克·跳崖,因此在“拯救亚龙人”任务中,玩家救援德吉图斯的过程会变得异常繁琐,这亦使得在“拯救亚龙人”任务未完成之前,安尼克·跳崖的“生存本能”功能失效。

主要内容
- 为符合现行标准并提高质量,已重做黑水岔口洛利克镇大多数居民的 AI 。
- 河木镇居民的 AI 已小修。
- 初步修改风舵城居民的 AI,因此已更新OCS-天际开放城市的兼容补丁。

精简版:
Mod 修复:
德吉图斯的战斗 AI 错误地分配给了安尼克·跳崖,因此在“拯救亚龙人”任务中,玩家救援德吉图斯的过程会变得异常繁琐,这亦使得在“拯救亚龙人”任务未完成之前,安尼克·跳崖的“生存本能”功能失效。

Ver 0.3.2.2
完整版:
- 为符合现行标准并提高质量,已重做莉莉丝简拉萨纳奇姆阿拉姆乌伏巴雅芝简森艾伦迪 AI。
- 兼容性提高,从此默认兼容CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密
- 纳奇姆莉莉丝阿拉姆简拉萨 AI 能够知道是否有房子分配给他们,因此他们不需要兼容补丁即可与房屋进行交互了。
- 被CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密(或其它 Mod)恢复的友好 Npc 的 AI(诸如格拉舒纳)已通过主要插件(Immersive Citizens - AI Overhaul.esp)大修。
STEP 用户注意:你必须等 STEP 更新后才能使大多数更新项目生效。
同时使用CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密观光马车的用户注意:必须使用已经废弃的CRF-挖掘隐藏在地板下的秘密兼容补丁。
- 为防止他们远离初始战斗位置,特别修改了尼加达阿蒂斯的打斗场景。
- 在“先祖崇拜”任务期间,一个 Bug 阻止了果迪尔逃离最终房间,已修复。
- 已更新OCS-天际开放城市的兼容补丁。

精简版:

Ver 0.3.2.3
注意:
我做了一个兼容JK的雪漫的修改版本,链接

完整版:
- 白漫城中一些小错误及导航网格修复。
- 为加强与白漫的晨光白漫城大修的兼容性,我重新设计了一些冲突的导航网格。
- 由于游戏引擎的 Bug,为阻止阿蒂斯托尔瓦在打斗时死亡,已采取损害补偿,在生命值低于40%以下后会停止打斗。
- 已更新OCS-天际开放城市的兼容补丁, 修复一些静态对象的剪贴纹理以及导航错误的问题。

精简版:

Ver 0.3.5
完整版:
- “基础行为”已应用于以下地点的 NPC:风舵城天空磨坊哈拉鲁农场冬青霜农场凯特拉的农场大烧酒杯农场赤红波浪,这些 NPC 此后每天将睡眠至少6个小时。注意:由于有30多个 NPC 没有地方睡觉,我添加了些床在风舵城码头和房子里。
- 添加了一个新力量,可以打开菜单,你能够激活、更新禁用身临其境的居民 - AI大修。该菜单与 MCM 菜单等效,不需要 SKSESkyUI 支持。该菜单允许你在 0.2.4 或更早的版本的存档上更新身临其境的居民 - AI大修
- 为提高兼容性,已将霜果客栈后的小屋移位(别忘了用动态远景生成器更新一遍)。
不知何故,战友团的随机任务会无限期进行,将阻止法卡斯威尔卡斯艾拉尼加达阿蒂斯托尔瓦利亚成为玩家的追随者,亦会阻碍玩家完成纯化等任务。已修复。
- 你现在可以禁用部分白漫城居民的“天气影响”功能。
- 已禁用班宁霍尼·红臂利斯拜特的“生存本能”功能,以防止在
延崖洞穴中打断“
死亡的味道”任务的“杀死爱欧拉”阶段。
- 主插件已与“USLEEP 3.0.7”的更新同步


精简版:

Ver 0.3.5.1
完整版:
- 为符合现行标准并提高质量,已重做艾伦迪伊多拉夫奥弗瑞德阿尔伏希德伯格利特厄伦德法利亚 AI。
- 布乔莱姆的营地移至马车附近,以便晚上更容易找到他。
- 修复菜单文本错误。

精简版:

Ver 0.3.5.1a
完整版:
- 修复阻止布乔莱姆去营地睡觉及交互的错误。

精简版:





兼容性总览


(点击跳转)




鸣谢

作者:Arnaud d'Orchymont
BethesdaCreation Kit & 上古卷轴5:天际
STEP 工作人员(z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) 的说明校对
Arthmoor的挖掘隐藏在地板下的秘密
JawZ & -Ren-的FOMOD安装程序




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发表于 2015-7-15 17:02 | 只看该作者
。。。还没中
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发表于 2015-7-15 17:03 | 只看该作者
还不中。。。
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发表于 2015-7-15 17:03 | 只看该作者
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发表于 2015-7-15 17:04 | 只看该作者
这回总该中了吧。。
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发表于 2015-7-15 17:04 | 只看该作者

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发表于 2015-7-15 17:04 | 只看该作者
感谢一下。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-7-15 17:04 | 只看该作者

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发表于 2015-7-15 17:05 | 只看该作者
感谢一下。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-7-15 17:06 | 只看该作者

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发表于 2015-7-15 17:07 | 只看该作者
很好!!!!!!!!!!!!!!!!1
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发表于 2015-7-15 17:10 | 只看该作者

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发表于 2015-7-15 17:12 | 只看该作者
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发表于 2015-7-15 17:14 | 只看该作者

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听说回帖有奖励,我就来了
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发表于 2015-7-15 17:14 | 只看该作者
支持拿5毛、、、
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发表于 2015-7-15 17:15 | 只看该作者

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谢谢分享,回复完再看详细、
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发表于 2015-7-15 17:16 | 只看该作者

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很好!!!!!!!!!
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发表于 2015-7-15 17:17 | 只看该作者

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喜欢,感谢楼主。
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发表于 2015-7-15 17:18 | 只看该作者

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一大巨作。。。辛苦了
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发表于 2015-7-15 17:19 | 只看该作者

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2015-7-15 17:19 | 只看该作者
好好好,谢谢分享
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