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[攻略] 地下城公会 Guild of Dungeoneering 全技能等级对应卡牌,装备属性、特技,地图BUFF,怪物特技和技能,更新全部13个角色特技和卡牌

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发表于 2015-7-17 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 丧失步 于 2015-7-19 14:52 编辑



新交流群464621139 群里都是逗比,欢迎各种加


基础入门部分不再赘述

没有干货你们是不会来的直接上干货

目录:技能等级对应的卡牌
战斗结算
追逐战移动原则
商店外的装备一览
装备上的特技一览
解锁的冒险者
地图中的BUFF
怪物特技和技能



技能等级对应的卡牌(以下翻译均为LZ自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):
戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。

stupidity: 白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡


Arcane
1级: 1魔法伤害,+1手牌上限
2级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级: 3点魔法伤害,无视防御
4级: +3HP,+2手牌上限

Growth
1级: 1魔法伤害,同时+1HP
2级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP

Armour
1级: 防御3点物理伤害
2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级: 防御所有伤害
4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2

Holy
1级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害

Crush
1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级: 2点物理伤害,破甲
3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级: 4点物理伤害,2物防

Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,
敌人每回合受到1伤害

Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限

Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲



战斗结算

攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)


伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害额外伤害与普通伤害是不同的结算


每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。



具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合


标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP  +  自减HP  +  如果命中则回复HP(if successful)+每造成1点伤害回复HP(per damage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段: 主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)
下回合开始


要点
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.先发对防御无效。
5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7.if successful,只要有1点有效伤害即成立

追逐战移动原则


典型关卡

A Victimless crime
任务2:Mimic queen

BOSS从左边开始追击,你要在BOSS追上你之前提升,BOSS每次移动2格,这个图说明了很多的移动原则,以后类似的地图可以参考
1.冒险者优先向宝物移动,而且优先高等级宝物
2.冒险者优先向同等级怪物移动,向高等级怪物反方向移动(欺软怕硬)
3.BOSS碰到怪物(谁特么让你挡老子的路)或者宝物会停下来,通过这个可以限制他的移动速度
4.以上在死路里通通行不通
5.其他移动原则均不能100%确定(这是个深坑)


商店外的初始装备一览
游戏中,战斗后的掉落物品等级是对应怪物的等级的,1级怪物掉落初级装备,2级掉落中级装备,3,4级掉落高级装备。除了初始装备外,商店中可以解锁新的装备,有着不同的属性。初期靠这些完全足够,金币先开额外加成和冒险者。

蓝色为推荐
帽子:
Cooking pot:Crush+1,Fire+1
Bone helmet:Arcane+2
Pigeone nest:Growth+1(1级的growth也是不亏卡的)
Mailcoif:HP+2,Stupidity+2(前期血量是王道)
Paper crown:Holy+1
副手:
Glyph:Arnace+1,Holy+1
Cuppa:Fire+1
Woodens tool:Stupidity+1,Armour+1,Crush+1
Wooden board:Armour+1
Wooden shield:Armour+1,Tenacious(免猝死盾,见下方装备特技)
主手
Fork:Blade+1
Club:Crush+1,Glowth+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sword:Blade+2
Twig:Crush+1
衣服:
Rullfed:Swift+1
Strait jacket:HP+1(无毒副作用)
Tattered mail:Stupidity+1,Armour+1,HP+1
Stiletto:Blade+1,Swift+1
Sparkly headband:Fire+1,Holy+1
Shimmering cloak:Arcane+1,Fire+1
Bone Armour:Arcane+1,HP+1






装备上的特技一览



商店中LOOT页面只有从上到下依次解锁,因为第一个是铁匠铺,第二个是皮甲铺...技师需要解锁LOOT里第二排的任意2个

Decay:1回合中受到2点或以上伤害的话,受到1点额外伤害
这个特技目前只和下面的ranged一起出现在Cursed bow(商店LOOT第三列第二排解锁)

Ranged:所有物理伤害都变为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1

Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害

Tenacious:除非1血,否则不会被杀死

Wish:+1起始手牌上限

Fury:半血(含)以下,物理伤害+1



解锁的冒险者
我的翻译并不准确,不过改起来也挺麻烦的,大家对照表格知道是指哪一个就可以了
冒险者(第一排和部分其他)

初始角色为chump(初学者):
拥有的卡牌:
物理伤害2
物理伤害1
完全防御1

以下使用简称:物理伤害1=物伤1,法术伤害1=法伤1,物理防御1=物防1,法术防御1=法防1,请注意区分防御数值和防御全部的区别


Cat burglar(猫贼)推荐
初始HP❤(5点)
第一层直接购买
特技:战利品数量+1
卡牌:
2物伤
1物伤(破甲)
1物伤(先发)
下次物理伤害+1
初期攻击力极高,可以叠加的蓄力攻击加上先发,是斩杀很强的角色,但是毫无防御和回复这点还需注意,推荐
推荐技能:Swift,除Growth以外不要带+法伤的技能,这是个需要手牌浓度的角色


Bruiser(拳击手)推荐
初始HP❤(5点)
第一层直接购买
特技:当你完全抵挡一次伤害,返还给对手1额外伤害
卡牌:
1物伤1物防
2物防,1物伤
1物伤(破甲)
2魔防
别看技能很平庸,在初期防御能力拔群,靠防守反击获胜,较推荐
推荐技能:除Fire外任意


Mime(滑稽演员)
初始HP❤(5点)
第一层直接购买
特技:无
卡牌:
1物伤1物防,2法伤,
1法伤-如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张,(三国杀既视感23333)
1物防-下次法伤+1,
1法伤-如果成功,复制敌人下一张卡牌
2法伤
十分有趣的技能卡牌 ,较推荐
推荐技能:Arcane,Holy



Apprentice(学徒)
初始HP❤(5点)
第一层直接购买
特技:自身拥有Fire技能1级
卡牌:
1法伤1法防
1法伤(破甲)
1法伤(先发)
+2手牌上限
法伤流,2抽牌效果拔群但请把握使用时机以免亏血,很遗憾前期适用性不高
推荐技能:Fire,Arcane



Shapeshifter(变身大师)
初始HP(6点)
需在magic的第一层解锁两个任意项目
特技:自身拥有Growth技能1级
卡牌:
2物伤
1法伤2法防
+2HP
3物防
1法伤(破甲)
很中庸的角色,除了防御高没有什么亮点
推荐技能:Fire外任意


Alchemist(炼金大师)推荐
初始HP(5点)
需在magic的第一层解锁两个任意项目
特技:治疗量+1
初始卡牌(6张):
1法伤(先发),
+1HP X 2
2法伤
2法防
下次法术伤害+2
高回复高伤害,BUG般的存在,需要注意初始血量是5,可能跟不上当时的节奏,慎重选择额外加成。
推荐技能:swift,armour外任意

Barbarian(狂战)推荐
初始HP(6点)
需在might的第一层解锁两个任意项目
特技:面对比自己等级高的怪物,HP+2
初始卡牌(6张):
2物伤,-1HP X 2
3物伤,-1HP
2物伤,破甲
2物伤,1法防
wishstand(死战)使用此卡后2回合内(包括用卡的这回合)HP不会低于1,狂战的核心卡,通过拼血打出高伤害,用wishstand后放心斩杀
高攻击高斩杀(死的也快),中期越级杀怪,1打2,2打3,没有好的技能不要穿加低级技能的装备,切记,否则稀释了卡牌浓度,关键时候会抓不到wishstand
推荐技能:growth,3级growth效果极佳。


Ranger(游侠)
初始HP(6点)
需在might的第一层解锁两个任意项目
特技:所有物理伤害都为先发,如果该伤害本身就是先发,该伤害+1
初始卡牌(6张):
1全防,下次物理伤害+1  X 2
2法伤
2物伤
1物伤,破甲
卡牌简单,跟猫贼一样的先发攻击是亮点,可以蓄力先发斩杀,效果拔群,注意免猝死的怪物即可。
推荐技能:swift

Most holy grail knight(圣骑)强力推荐
初始HP(9点)
需在might的第二层解锁两个任意项目
特技:一回合内受到3点伤害(包括自扣)返还对面1魔法伤害
初始卡牌(6张):
+3HP,-1HP
1法伤,如果成功,+2HP
1物伤,如果成功,+1HP  X 2
2物伤,破甲
2物伤,-1HP
超高回复,战斗中优先回血,2血用破甲斩杀,可以用到通关,圣骑的结算比较复杂,一定要算好血,能斩杀不要苟活
推荐技能:Fire外任意

Cartomancar(扑克大师)推荐
初始HP(8点)
需在magic的第二层解锁两个任意项目
特技:如果一回合内受到2点或以上伤害,+1手牌上限
初始卡牌(6张):
每有1张手牌,造成1点魔法伤害,然后-4手牌上限(这张卡本身不算在内,打出它后手里剩下的牌才计算伤害值)
每有1张手牌,格挡1点物理伤害
2法伤
1法伤,2法防
1物伤,破甲先发
+1HP,+1手牌上限
超高斩杀,打出的伤害太华丽,防御也很到位,抽牌能力也强,但是自身回复稍低,注意自己别进了怪物的斩杀
推荐技能:growth,holy

Trabador(诗人)强力推荐
初始HP(8点)
需在might的第二层解锁两个任意项目
特技:当你造成魔法伤害后,下回合物理伤害+1(注意仅限下回合)
初始卡牌(6张):
2物伤,2法防
1法伤,破甲
1物伤,1法伤 X 2
2物伤,2物防
2物伤,先发
双修流派,兼顾防御,同时造成物伤法伤,下次再加物伤,有先发斩杀,突出一个稳,总体是非常好用的
推荐技能:Frie,swift外任意

Mathemagican(魔法大师)
初始HP(8点)
需在magic的第二层解锁两个任意项目
特技:当敌人的生命值正好是你的两倍时,法伤+2(高于2倍无效,效果仅限当前回合)
初始卡牌(6张):
2物伤,先发
+1HP,下次法伤+2
防御2点任意伤害,+1HP
2法伤,如果成功,检视敌人展示卡牌顶端2张,然后弃掉一张
1法伤,破甲
1法伤,如果成功,将1张白卡加入对手的牌中(最多5张)
防御与回复都不错,伤害高,技能也有趣,特别是一边塞白卡一边撕卡这种事简直...虽然这个特技实在是很鸡肋,但牌的质量相当高,并不很依靠特技
推荐技能:Arcane,Growth

Artificer(技师)
初始HP(9点)
需在loot的第二层解锁两个任意项目
特技:不会捡到初始装备
初始卡牌(6张):
2法伤(破甲),+1HP
1物伤,2物防
2法伤,如果成功,复制对手下一张牌
2法伤,1法防
+2手牌上限,+1HP
每受到1点伤害返还对面1法术伤害
极具特色的角色,需要保证手牌质量,复制牌是个双刃剑。大后期面对敌人的一堆3,4功,暴露了低防御,低伤害,低回复,斩杀感人的缺点。
推荐技能:growth,arcane(4级)


地图中的BUFF
在地图上碰到的下面图像,会在角色身上附加BUFF,可任意叠加,只在下次战斗生效。在放置地形的时候,地形的右下角会出现这个图像,随机为红色DEBUFF或者黄色的BUFF,如果忘记,可以在角色身上查看。
Buff
Heroism:下场战斗中,每格挡1伤害,+1HP(可与技能叠加)
Power:下场战斗中,破甲攻击附带1魔法伤害
Knowledge:下场战斗中,起始手牌上限+2
Predictable:下场战斗中,怪物的牌堆的第一张卡牌始终可见


Debuff
Decay:下场战斗中1回合受到2点或以上伤害会被追加1点额外伤害
Combustion:下场战斗中,双方每回合-1HP
Studipity:下场战斗中,给你2张白卡
Blindness  :下场战斗中,敌方战斗卡牌不可见



怪物特技和技能
鼠标指向怪物,可以看到它携带的技能和特技,Feral 2,Spooky 3的意思就是它携带了Feral 1级,2级,Spooky 1级,2级,3级的卡牌,各一张,以此来了解这个怪物的类型,手牌,弱点等,有备无患。

对怪物正面效果:
Bulwark:在一个回合中,2点以下的伤害无效(2点或以上的伤害正常
Leader:周围(任意方向一格范围内)每有1个怪物,+1HP
Fury:半血(含)以下时,造成的物理伤害加1
Skill:没有1级和2级的怪物技能卡牌(BOSS专属)
Spikey:如果防御了一次攻击中的所有伤害,则对敌人造成1点额外伤害
Tenacious:只有在1血的情况下才会被击杀
Aggressive:每回合朝冒险者移动一格


对怪物负面效果:
Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害(骷髅)
Sluggish:敌人的格挡数值翻倍
Frail:受到物伤+1(蜘蛛,巫妖)
Loner:怪物所在的地方是死路,则-1HP
Night owl:怪物所在的周围地块铺上了5张或更多的地形卡(最多有八张),则-1HP
Predictable:牌堆的第一张卡牌是亮着的
Sleepy:刚睡醒,-3HP ←被提前攻击

没有什么特殊效果:
Wandering:每回合随机走动
Thief:会抢走你的宝物


怪物技能
尚未完全整理完毕,姑且先发残缺版吧,我会尽快更新完成的
字母排序


Armed
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1物防
4级:
5级:3物伤,2物防
Burly
1级:2物伤1物防
2级:3物伤
3级:2物防,+2HP
4级:4物伤
Demonic
1级:2法伤,1法防
2级:3法伤
3级:3法伤,1法防
4级:4法伤
Death
1级:1法伤
2级:1法伤,1法防
3级:2法伤,1法防
4级:
5级:2法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
Ferel
1级
2级:1物伤,破甲
3级:2物伤,1法伤
4级
Flame
1级:1法伤
2级:1法伤,破甲
3级:1法伤,1物伤
4级:2法伤
5级:3法伤
Ghoulish
1级:2法伤
2级:3法伤,1物防
3级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
4级:2法伤,每成功造成1点伤害回复1HP
5级:
Irritable
1级:
2级:2物伤,-1HP
3级:2物伤,-1HP
4级:3物伤,-1HP
5级:3物伤,-1HP
Natrue
1级:1物伤
2级:1物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:1法伤,如果成功造成伤害,+2HP
Rage
1级:2物伤,破甲
2级:3物伤,-1HP
3级:3物伤,-1HP
4级:4物伤,-1HP
Sorcery
1级:2法伤,如果成功造成伤害,+1HP
2级:3法伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:3法伤,如果成功造成伤害,下张牌隐形
4级:4法伤
Spooky
1级:1点法伤,1物防
2级:1点法伤,每点伤害+1HP
3级:1点法伤,每点伤害+1HP
4级:2法伤,2物防
Venom
1级:2物伤,破甲
2级:2物伤,如果成功造成伤害,-1对手卡牌
3级:2物伤,1法伤
4级:2物伤,如果成功造成伤害,对方每回合-1HP
Stupidity
每等级+1白卡


最后补充一些游戏心得
  • 角色是可以改名字的
  • 不要刻意追求宝箱
  • 游戏许多关卡的地形摆放要求都非常苛刻,开局没有好的地形建议罚站而不要摆的乱七八糟,如果没有1级怪物也不要乱摆,实在不行就放弃重开(点右下设置放弃任务,当前人物会挂掉)
  • 加BUFF的地形不要摆在进BOSS前位置,除非对自己的RP自信或者时间紧迫不得不这样放
  • 除非对某怪物很有把握,或者非要装备不可,行进的路上不要没事摆几只不会提升自己等级的怪杀,脸黑容易猝死(杀大于等于自己等级的怪物升1级,效果为+1HP,最高为5级,杀低级怪只能累积装备)
  • 考虑手牌质量的问题,最后一排的额外加成不是必须开的
  • 追逐战前几步还有点规律可寻,几回合后走的方向开始让人摸不着,这个移动方向是一个巨坑,我就不深挖了
  • 任务让你杀两只怪或者指定名字的两只怪,并不需要杀关卡自带的怪
  • 进入最后一格之前,击杀的怪物直接点just take some gold ,获得一个宝物卡来引导角色的移动方向


      攻略至此暂告一段落,感谢不吝指正各种错误的水友,感谢Gambrinous公司带来的这款游戏,以及感谢3DM。其实1年前某夫人做的游戏视频就让我喜欢上这游戏了,苦等了1年,结果发现跟当初不太一样了233,本人打各种牌从来都是闭着眼打的,这次这游戏着实把我纠结的要死。而且通关后发现不能重复玩关卡,你告诉我最后一关给的金币是要留到DLC的吗。。
游戏还有许多需要完善的内容,需要修复的BUG,期待尽快发布新DLC。



















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发表于 2015-7-17 14:51 | 只看该作者
GOOD  JOB !!
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发表于 2015-7-17 15:30 | 只看该作者
精品! 但是感觉职业介绍是不是再加上 初始血量,解锁条件或许会好一点~!
真真的帮大忙了~!
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 楼主| 发表于 2015-7-17 15:40 | 只看该作者
【密线】月来越 发表于 2015-7-17 15:30
精品! 但是感觉职业介绍是不是再加上 初始血量,解锁条件或许会好一点~!
真真的帮大忙了~! ...

说的对,这个我再添加一下
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发表于 2015-7-17 17:00 | 只看该作者
如此技术贴居然没设回复可见,必须顶起来。PS:攻略组的介绍有不少错误(比如神像说明),个人感觉还是别引用“攻略组攻略已有的基础部分”这句的好
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 楼主| 发表于 2015-7-17 17:37 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2015-7-17 17:00
如此技术贴居然没设回复可见,必须顶起来。PS:攻略组的介绍有不少错误(比如神像说明),个人感觉还是别引 ...

貌似我不能设置回复可见。。。
攻略组的部分我没细细看,再说毕竟有重复的
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发表于 2015-7-17 19:04 | 只看该作者
ddddddddddddddd
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发表于 2015-7-17 20:08 | 只看该作者
blade系最终技能的附加效果和fire系的3技能一样是持续流血每回合掉1血,不是伤害+1
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 楼主| 发表于 2015-7-17 21:35 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-17 20:08
blade系最终技能的附加效果和fire系的3技能一样是持续流血每回合掉1血,不是伤害+1 ...

感谢指正,我修改下
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看完了, 我看看能不能一遍搞定
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发表于 2015-7-18 01:26 | 只看该作者
很詳細的解說 謝謝~
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发表于 2015-7-18 01:36 | 只看该作者
本帖最后由 依旧很低调 于 2015-7-18 01:39 编辑

半夜更新点个赞先。话说有两处疑问探讨:第一,Artificer的天赋有误,原文"Never finds common loot.",那么效果就应该是不会翻到普通等级的装备;第二,关于数学法师的天赋,原文为"If your opponent has exactly double your health,+2 to migic.",我理解是当对手血量正好是角色的两倍的时候,增加2点魔攻。(因为这天赋测试起来估计会挺麻烦就没实测过,所以我也不确定,只是说字面翻译如此?)
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 楼主| 发表于 2015-7-18 01:40 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2015-7-18 01:36
半夜更新点个赞先。话说有两处疑问探讨:第一,Artificer的天赋有误,原文"Never finds common loot.",那 ...

半夜有人看我也挺感动的,Artificer的特技我并没有实际测试过,因为卡牌质量好我都是晒打的。。
数学大师的特技我感觉是你说的那样,但是测试中并不顺利,还不能确定,现在还在测试,但肯定是个难触发而且没什么大用的特技不会错的
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 楼主| 发表于 2015-7-18 01:46 | 只看该作者
本帖最后由 丧失步 于 2015-7-18 02:34 编辑




测试数学家时候闲着没事试血量上线,这里大概是160血,还能涨。。。
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 楼主| 发表于 2015-7-18 01:59 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2015-7-18 01:51
游戏明显还不完善,对新手太缺乏友好度。我第一把开荒的时候,直接就奔着数学法师去了(当时心想magic to ...

恩,游戏待完善的地方还很多,BUG也多,后续可能会更新或者出DLC。
数学大师虽然特技不明觉厉,不过牌质量很高,打起来也还是蛮轻松的
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发表于 2015-7-18 02:04 | 只看该作者
丧失步 发表于 2015-7-18 01:59
恩,游戏待完善的地方还很多,BUG也多,后续可能会更新或者出DLC。
数学大师虽然特技不明觉厉,不过牌质 ...

官方要舍得发个mod编辑器就够爽几年了。。。先睡去了,明天把cartomancer通了搞个圣骑试试~晚安。
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 楼主| 发表于 2015-7-18 02:10 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2015-7-18 02:04
官方要舍得发个mod编辑器就够爽几年了。。。先睡去了,明天把cartomancer通了搞个圣骑试试~晚安。 ...

恩,安
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发表于 2015-7-18 02:19 | 只看该作者
Artificer天赋确实不对,
这游戏的装备稀有度分4种:
C-common,初始装备
U-uncommon,1层50元建筑可解锁
R-rare,2层500元建筑可解锁
E-epic,3层2000元建筑可解锁

Artificer的天赋就是永远不会出现稀有度为common的装备
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 楼主| 发表于 2015-7-18 02:25 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-18 02:19
Artificer天赋确实不对,
这游戏的装备稀有度分4种:
C-common,初始装备

恩,感谢指正,我修改一下。
不过说实在的,初始装备属性还是比较不错的,仅靠商店装备的话,部分技能是没法组合到顶级的
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发表于 2015-7-18 02:38 | 只看该作者
丧失步 发表于 2015-7-18 02:25
恩,感谢指正,我修改一下。
不过说实在的,初始装备属性还是比较不错的,仅靠商店装备的话,部分技能是 ...

是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸黑起来容易死
Grail knight和Cartomancar玩下来是最稳的,只要不作死绝对不会死.
不过我觉得Grail knight玩法太猥琐了,还是Cartomancar爽快.
剩下那个数学法师还没玩,不评论.

我准备用excel做个工具研究研究配装,Artificer感觉如果能算出一套不用Common装备的BIS,然后通过只造需要的商店来控制装备总数.应该效果会很好.成型快而且稳.
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 楼主| 发表于 2015-7-18 02:52 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-18 02:38
是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸 ...

恩,配装也是个重要的内容,整理起来挺麻烦的。我打牌从来都是瞎抓,所以还是PASS吧,忙了这几天,该回去肝船了2333
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发表于 2015-7-18 04:58 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-18 02:38
是的,所以我觉得Artificer虽然牌面强力,但是特技反而不方便.Trabador输出很高,但是到后期还是有点乏力,脸 ...

人家明明叫troubador。。。言归正传,我用这货通关的基本配装是Battle Axe + Wolf Pelt + Horned Helm + Owl Familiar。Loot走124线,一共需要3150荣誉点能升满loot,还算可以接受。卡牌物理系:刀锋4粉碎2;魔法系:恢复2神圣2。配合天赋2张1物攻1魔攻的卡片,总体而言打起来还比较顺手。另外这套配装还额外提供1hp和Fury、Wise两被动,wise能降低rp爆炸几率,fury能提供绝地翻盘能力,个人以为还不赖。
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发表于 2015-7-18 12:01 | 只看该作者
试了一下3号版(容量竟然比2号版小)
除了多了视窗化以外
目前还感觉不出有其他任何改变

Cartomancar我是觉得应该削弱
将天赋改成"依旧很低调"前辈所提过的....
受3点伤害抽一张卡牌
受2点伤害就抽一张卡牌真的很犯规

至于Cartomancar的推荐技能
我认为应该是 Fire 和 Arcane
可以将Cartomancar攻守发挥到极致

目前尝试Cartomancar搭配手牌和Arcane+1
然后只买3个Loot通关
上层左2左3
中层左3
玩了约 3/4 还没遇到什么问题....
有遇到什么状况再跟前辈们回报
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发表于 2015-7-19 13:50 | 只看该作者
既然没加精,那么开启手动置顶模式
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发表于 2015-7-19 14:05 | 只看该作者
fumiho 发表于 2015-7-18 12:01
试了一下3号版(容量竟然比2号版小)
除了多了视窗化以外
目前还感觉不出有其他任何改变

同感,cartomancer太强,而且数据太华丽了,让人在这个“你拍一我拍一”的游戏里找到了暴力秒杀的刺激。


我觉得growth跟cartomancer也很搭,一边吸血撑前期一边硬吃伤害攒手牌。通了troubador和grail knight,cartomancer打了一多半,对比之下明显感觉cartomancer好用。比troubador容错率高,比grail knight输出足,还不需要投资很多loot升级,核心被动wise和核心卡牌(无论奥术恢复火焰)都很扎堆且前两层皆可搞定,突出一个安逸啊~
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发表于 2015-7-19 15:04 | 只看该作者
不晓得是不是RP太好,刚刚用cartomancer试了2次,一样只有之前那3样Loot,改以growth为主力,都有抽到狼背心(+1HP和growth+2),
在growth和 arcane 都只上3的情况下,就把小白兔给掐了,感觉growth和cartomancer也满搭的,适合长期抗战,而fire适合速战速决,
但是不管怎么选择,还是只有一种想法,cartomancer真的太强大了!!      如果论游戏难度........"暗黑地牢"比较难一些  
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发表于 2015-7-19 15:22 | 只看该作者
本帖最后由 zealyahweh 于 2015-7-19 15:25 编辑

多发了一次,编辑掉
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发表于 2015-7-19 15:23 | 只看该作者
本帖最后由 zealyahweh 于 2015-7-19 15:27 编辑

奋斗了2天把游戏里所有技能的图鉴做出来了,希望对楼主的攻略有帮助,还有psd原版的,需要的话可以联系我

Nature和spooky系技能应该是最高到5级的,但是我没找到哪个怪物会Nature IV/V或者Spooky V
有谁知道的话请告诉我一声

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 楼主| 发表于 2015-7-20 13:47 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-19 15:23
Nature和spooky系技能应该是最高到5级的,但是我没找到哪个怪物会Nature IV/V或者Spooky V
有谁知道的话请 ...

这么大的工作量,实在是辛苦了
nature的大概是只有3级,这个是只出现的2图的一些小怪身上。spooky V这个我也不确定。回头有发现了话再说
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 楼主| 发表于 2015-7-22 03:22 | 只看该作者
zealyahweh 发表于 2015-7-19 15:23
Nature和spooky系技能应该是最高到5级的,但是我没找到哪个怪物会Nature IV/V或者Spooky V
有谁知道的话请 ...

虽然有几天时间了,不过还是想要一下PSD的文件,能附件发在这边的话就好,不能的话另说吧
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