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[游戏讨论] 龙翼编年史:将推网络版专属英雄 移动版开发中

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发表于 2015-8-11 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    【17173专稿,转载请注明出处】
  改编自同名卡牌桌游的《龙翼编年史》,于22日开启了不删档测试。项目组表示,后续除了还原桌游的英雄外,还将加入网络版专属内容,并且游戏移动版已经在开发中,很快玩家就能在手机或平板上游戏。

  网络版将推专属英雄每周都有新内容 RMB不影响平衡
  17173:游戏是根据同名桌游改编,对于桌游老玩家来说,相比桌游版本,网络版有什么优势?值得他们来一试的地方?
  项目组:首先,最大的优势就是不用聚在一起面对面才能游戏。其次,网络版的游戏节奏相比桌游变得更快,在玩法内容上也更加丰富,桌游玩家可以在网络版上体验到很多桌游玩不到的内容。
  而且桌游的英雄不仅未来会全部移植到网络版,而且会有网络版专属的新英雄陆续上线,给老玩家更新鲜的体验。最后就是画面了,网络游戏的画面并不是桌游一张地图可以比拟的。

  17173:未来在更新方面,网络版将完全和桌游版一致,还是会有一些独有内容?更新速度上大概是多久一次?
  项目组:未来网络版不但会补齐桌游所有英雄,还会有全新的专属于网络版的新英雄上线。另外,网络版也会更新桌游所没有的很多全新的颇具特色的玩法,更偏向于网络游戏玩家的喜好。未来我们几乎每周都会有更新内容,新英雄、新卡牌、新装备、新玩法、新模式等等。

  17173:游戏是如何收费的?会出现土豪玩家购买强力英雄吊打平民玩玩家的情况吗?
  项目组:游戏采用道具收费,因为《龙翼编年史》是一款有强烈电子竞技属性的游戏,因此在玩家对战中,并不存在土豪玩家吊打平民玩家的情况。在游戏众多英雄中并不存在所谓的“强力英雄”,每个英雄都会有自己的弱点和被针对的地方。
  何况在PVP中,每个玩家每一局的起点都是一样的,花钱并不能改变英雄的任何属性,也不能在游戏中产生什么特权。玩家消费获得的更多的是视觉上的特权,例如英雄的皮肤等等。未来,龙翼的各项赛事也会陆续上线,只要你实力够强,平民玩家也能获得丰厚的奖金奖励。

  操作简单易上手很适合妹子玩 战斗节奏快不会无限拖时间
  17173:这类游戏,往往不怎么考验操作,但对策略和大局观有较高要求。《龙翼编年史》是否也是如此?
  项目组:没错,游戏战斗模式不同于MOBA,并不需要手速,也不需要极限的反应,靠的是玩家的运筹帷幄和运用策略的能力。
  这样的模式在某种角度上其实对玩家也是个考验。就像是下象棋,你需要去预判对手的一些行动,同时快速做出正确的判断,这种脑力的比拼,也正是《龙翼编年史》渴望表现出来的,全新的“脑力竞技”的概念。

  17173:对没有体验过这类有的新玩家来说,会不会很难上手?学习成本会比较高?
  项目组:其实并不会,首先,游戏有相当给力的新手引导环节,通过引导,新手玩家可以快速的了解到游戏的最基础也是最核心的玩法,包括战斗方式,技巧,注意事项等等。
  其次,对战中的战斗界面,会给新玩家提供十分完整的“敌方情报”,包括对手的英雄,英雄技能的冷却时间等等,新玩家可以随时按“TAB”键来查看,做到知己知彼。最后,玩家可以通过“剧情模式”来十分清晰的了解到游戏中的一些进阶的内容,打几关剧情,基本上对游戏的所有玩法就会有个比较基础的了解了,学习成本很低,尤其适合妹子来玩哦!

  17173:在游戏里,玩家可以选择控制1个英雄或3个英雄,控制3个英雄的玩法比较有深度,但这导致了其它玩家要等待比较长的时间,这其实也是战棋类游戏联机的通病(想想《英雄无敌3》联机,一局要多久......),对于这种情况你们怎么看?要如何解决?
  项目组:在PVP模式下,每个玩家的行动时间都是有限制的,不存在太大的等待问题,而且在PVP中玩家是可以自由交流的,打路人的话,玩家可以通过交流来很快的制定行动方案,如果是经常一起开黑的玩家,那么更不存在太多的等待时长的问题了。
  另外,在别的玩家行动的时候,闲置的玩家可以随时查看对方英雄的卡牌数、装备情况、技能冷却情况和BUFF情况,也并不是没事可做的。这就是《龙翼编年史》在战棋类游戏中最大的优势。


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发表于 2015-8-11 19:25 | 只看该作者
这游戏好玩吗》????
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