本帖最后由 花容病貌 于 2015-9-2 11:38 编辑
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前言:
大家看了本帖子如果觉得有用请给个回复,也是对我的劳动的支持!谢谢!
如果有大家有想法,本贴有什么不足,或者有错误的地方请各位大神指教!
初衷: 基于mayafei 所分享的MOD工具,修改原有武功的数据和剧情已经相当成熟,但由于新增自创新武功出现种种问题,诸如,只能使用主角原武功动作和特效,使用NPC的特效代码,只有主角动作没有NPC的特效显示,或者有动作,有特效,动作与特效不匹配等,种种问题。由于游戏里小无相功能模仿NPC的武功反击,考虑主角能实现NPC的动作。得益于mayafei 解包特效相关的文件,有鉴于此,决定大胆尝试去探讨,
过程: 1. 打开解包出来的effect文件,一堆字串符,基于原来的MOD工具,估计是角色模型,动作坐标,动态特效,特效声音的链接字串符; 2. 为了方便了解字串符的意义,将其复制到word文档上分段。 3. 把主角,帮主,萧遥的降龙十八掌中亢龙有悔的effect抽取出来,并复制到excel上排序对比。
结果: 1. 初步确定解包出来effect文件是一些连接和动作表现,经对比发现,有几个关联的连接不相同,其他都一样,因为在游戏里3人的招式都是动作一样,特效一样,只有模型不一样。推测不同的连接就是角色的模型。
主角 | "m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Player/FBX/un/Player_un@skill07_3.FBX", | 帮主
| "m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Gb_master/FBX/[email protected]",
| 萧遥
| "m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Gb_Xiaoyao/FBX/[email protected]", |
主角 | "m_Link_tf_name":"Player_un@skill07_3", | 帮主 | "m_Link_tf_name":"Gb_master@skill03", | 萧遥
| "m_Link_tf_name":"Gb_Xiaoyao@skill03",
|
2. 关联动态特效的应该是 "m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab",修改里面的连接应该可以实现动态特效的替换;
主角 | "m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab", | 帮主 | "m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab", | 萧遥 | "m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab", |
3. 关联声音特效的应该是"m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100014/100014020.ogg",修改里面的连接应该可以实现声音特效的替换;
主角 | "m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100014/100014020.ogg", | 帮主 | "m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100099/100099003.ogg", | 萧遥 | "m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100098/100098003.ogg", |
总结: 根据上述的对比,可以得出,模型,动作,动态特效,声音特效都可以修改替换!甚至可以自创动作!
尝试抽取天王大招的effect,尝试将里面有关天王的模型的连接全部替换成主角,结果无法实现MOD。由于解包出来的effect文件,无法在游戏里读取,不知道是挂的位置不对,还是其他原因,最终无法使修改的effect MOD实现。所以就无法验证,所探讨之MOD正确性,分享出来,是想集更多玩家之智慧,来将MOD实现。
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