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[原创] 【MOD探讨】【新武功的制作】关于基于原游戏资源新增自创武功动作与特效匹配探讨的成果【原创】

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发表于 2015-9-1 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 花容病貌 于 2015-9-2 11:38 编辑



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前言:

大家看了本帖子如果觉得有用请给个回复,也是对我的劳动的支持!谢谢!

如果有大家有想法,本贴有什么不足,或者有错误的地方请各位大神指教!


初衷:
基于mayafei 所分享的MOD工具,修改原有武功的数据和剧情已经相当成熟,但由于新增自创新武功出现种种问题,诸如,只能使用主角原武功动作和特效,使用NPC的特效代码,只有主角动作没有NPC的特效显示,或者有动作,有特效,动作与特效不匹配等,种种问题。由于游戏里小无相功能模仿NPC的武功反击,考虑主角能实现NPC的动作。得益于mayafei 解包特效相关的文件,有鉴于此,决定大胆尝试去探讨,

过程:
1.       打开解包出来的effect文件,一堆字串符,基于原来的MOD工具,估计是角色模型,动作坐标,动态特效,特效声音的链接字串符;
2.       为了方便了解字串符的意义,将其复制到word文档上分段。
3.       把主角,帮主,萧遥的降龙十八掌中亢龙有悔的effect抽取出来,并复制到excel上排序对比。

结果:
1.       初步确定解包出来effect文件是一些连接和动作表现,经对比发现,有几个关联的连接不相同,其他都一样,因为在游戏里3人的招式都是动作一样,特效一样,只有模型不一样。推测不同的连接就是角色的模型。

主角
"m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Player/FBX/un/Player_un@skill07_3.FBX",  
帮主
"m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Gb_master/FBX/[email protected]",
萧遥
"m_Ani_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Character/Gb_Xiaoyao/FBX/[email protected]",  


主角
"m_Link_tf_name":"Player_un@skill07_3",
帮主  
"m_Link_tf_name":"Gb_master@skill03",  
萧遥
"m_Link_tf_name":"Gb_Xiaoyao@skill03",


2.       关联动态特效的应该是 "m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab",修改里面的连接应该可以实现动态特效的替换;

  
主角
  
  
"m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab",
  
  
帮主
  
  
"m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab",
  
  
萧遥
  
  
"m_Effect_Asset":"Assets/Resources/Artist/CantUpLoad/Effects/Hit/HitFX_bigFire.prefab",
  

3.       关联声音特效的应该是"m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100014/100014020.ogg",修改里面的连接应该可以实现声音特效的替换;

  
主角
  
"m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100014/100014020.ogg",
  
帮主
  
  
"m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100099/100099003.ogg",
  
  
萧遥
  
  
"m_AudioPath":"Assets/Resources/Artist/Audio/100098/100098003.ogg",
  




总结:
根据上述的对比,可以得出,模型,动作,动态特效,声音特效都可以修改替换!甚至可以自创动作!

尝试抽取天王大招的effect,尝试将里面有关天王的模型的连接全部替换成主角,结果无法实现MOD。由于解包出来的effect文件,无法在游戏里读取,不知道是挂的位置不对,还是其他原因,最终无法使修改的effect MOD实现。所以就无法验证,所探讨之MOD正确性,分享出来,是想集更多玩家之智慧,来将MOD实现。

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 楼主| 发表于 2015-9-1 14:32 | 只看该作者
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发表于 2015-9-1 18:16 | 只看该作者
楼主加油

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冰凉的地板
发表于 2015-9-1 21:50 | 只看该作者
必须支持!要是能替换模型就好了,小小徐看着就顺眼多了,猪脚整就一个农民装。
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 楼主| 发表于 2015-9-1 22:21 | 只看该作者
7370681 发表于 2015-9-1 18:16
楼主加油

暂时没有进展,因为在游戏里无法读取解包出来的effect文件!
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 楼主| 发表于 2015-9-1 22:23 | 只看该作者
yashirolxx 发表于 2015-9-1 21:50
必须支持!要是能替换模型就好了,小小徐看着就顺眼多了,猪脚整就一个农民装。 ...

希望大神们能解决不能读取effect文件的问题!到时候再测试MOD!
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发表于 2015-9-1 23:12 | 只看该作者
同,,重开挡测试也无效,,就先放着了
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 楼主| 发表于 2015-9-1 23:32 | 只看该作者
a595214600 发表于 2015-9-1 23:12
同,,重开挡测试也无效,,就先放着了

嗯!只能等了!
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发表于 2015-9-2 03:12 | 只看该作者
记得以前看过一个帖子,说现阶段程序没把动作和模型分开。以后会考虑分离,方便mod制作。个人认为,一方面框架已经搭好,预留了接口,另一方面,调用时为了图省事,没用到接口。
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发表于 2015-9-2 09:45 | 只看该作者
这个是好东西,学习研究下
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 楼主| 发表于 2015-9-2 09:47 | 只看该作者
empenguin 发表于 2015-9-2 03:12
记得以前看过一个帖子,说现阶段程序没把动作和模型分开。以后会考虑分离,方便mod制作。个人认为,一方面 ...

当时那贴子,我也看过!那是基于textfile文档,所连接到的effect文件,当时effect文件还没解包出来,现在大神把effect文件解包出来,在打开的文档中看字串符上的连接,明显是动作连接,特效连接,音效连接是相互独立的,但是目前由于游戏素材资源没解包,无法验证而已!
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 楼主| 发表于 2015-9-2 09:50 | 只看该作者
empenguin 发表于 2015-9-2 03:12
记得以前看过一个帖子,说现阶段程序没把动作和模型分开。以后会考虑分离,方便mod制作。个人认为,一方面 ...

由于无法挂载解包出来的effect文件,就算修改了里面模型的连接,在游戏里也无法生效,所以就无法去验证我所探讨的结果!能力所限,这也是相当无奈的!
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 楼主| 发表于 2015-9-2 11:14 | 只看该作者
hogod 发表于 2015-9-2 09:45
这个是好东西,学习研究下

多谢支持,期待你的研究成果啊!
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发表于 2015-9-2 11:45 | 只看该作者
对mod制作很有帮助,我的mod里特效都是人工试出来的
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 楼主| 发表于 2015-9-2 12:08 | 只看该作者
lhwxl3003 发表于 2015-9-2 11:45
对mod制作很有帮助,我的mod里特效都是人工试出来的

我当初制作武功MOD,都是一个个人工试,而且很多问题!核心问题是很多时候动作与武功无法匹配!
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发表于 2015-9-2 13:48 | 只看该作者
希望集更多玩家之智慧,将MOD实现
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:48 | 只看该作者
本帖最后由 bigben800 于 2015-9-2 23:35 编辑

今天去请教大神mayafei,得到的回复是暂时无法实现挂effect,目前只能修改effecttext.pk文件
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ddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2015-9-2 23:37 | 只看该作者
支持版主辛勤劳作,谢谢
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发表于 2015-9-3 10:01 | 只看该作者
感谢您的分享
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发表于 2015-9-3 11:15 | 只看该作者
总结:
根据上述的对比,可以得出,模型,动作,动态特效,声音特效都可以修改替换!甚至可以自创动作!

尝试抽取天王大招的effect,尝试将里面有关天王的模型的连接全部替换成主角,结果无法实现MOD。由于解包出来的effect文件,无法在游戏里读取,不知道是挂的位置不对,还是其他原因,最终无法使修改的effect MOD实现。所以就无法验证,所探讨之MOD正确性,分享出来,是想集更多玩家之智慧,来将MOD实现。
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发表于 2015-9-3 11:30 | 只看该作者
RE: 【MOD探讨】【新武功的制作】关于基于原游戏资源新增自创武功动作与特效匹配探讨的成果【原创】 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2015-9-3 11:32 | 只看该作者
探讨】【新武功的制作】关于基于原游戏资源新增自创武功动作与特效匹配探讨的成果【原创】 [[url=]修改[/url]]
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发表于 2015-9-3 11:58 | 只看该作者
这个给力!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-9-3 12:33 | 只看该作者
bigben800 发表于 2015-9-2 21:48
今天去请教大神mayafei,得到的回复是暂时无法实现挂effect,目前只能修改effecttext.pk文件 ...

直接改effecttext.pk生效了?
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 楼主| 发表于 2015-9-3 12:52 | 只看该作者
a595214600 发表于 2015-9-3 12:33
直接改effecttext.pk生效了?

曾经多次尝试用UnityAssetEditor打开EffectText.pk,因为我电脑的原因,有可能是缺乏一些插件,一开启就错误关闭,目前没解决这问题,所以就没有去研究。期待其他玩家去深究!
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发表于 2015-9-3 13:01 | 只看该作者
技术贴顶一下吧
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发表于 2015-9-3 18:18 | 只看该作者
bigben800 发表于 2015-9-2 21:48
今天去请教大神mayafei,得到的回复是暂时无法实现挂effect,目前只能修改effecttext.pk文件 ...

能不能尝试重新用unity bundle打包该文件?
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发表于 2015-9-3 18:20 | 只看该作者
bigben800 发表于 2015-9-3 12:52
曾经多次尝试用UnityAssetEditor打开EffectText.pk,因为我电脑的原因,有可能是缺乏一些插件,一开启就 ...

用这个软件是解不开的,你要用disunity这个东西解开。
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