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[其它] 无限期暂停MGS5,一路钢也腻了。还是这个渔夫的潜行暗杀有意思。重温一次。

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发表于 2015-9-10 00:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lin1983 于 2015-9-10 01:19 编辑

人物动作自然流畅,机制也是鼓励暗杀,最喜欢猎豹。

更喜欢严肃风格现代军事题材,而不是80年代弄出来高达、杀马特幽灵什么的。期待7代,但很可能最早也要2016年下半年

顺便吐槽一下MGS5的抗锯齿,已经2015年了,抗锯齿还这样说不过去了,而且是THE WAY的。渔夫6代抗锯齿选项好几种,还有TXAA,两年前的。




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海臀我已经葛优瘫了.需要来口恒河水才能作起来.

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舒服的沙发
发表于 2015-9-10 01:01 | 只看该作者
山姆费歇尔
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硬硬的板凳
发表于 2015-9-10 01:02 | 只看该作者
细分6代还行,其实我觉得2和4比较有潜入味...
5代开始快餐化,6代回归了点...
奈何比起潜入的感觉...个人觉得比之MGS还是有差距的...

其实MGS我更喜欢前几作的紧凑并扑朔迷离的剧情+中二大气的BOSS战....
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冰凉的地板
发表于 2015-9-10 01:05 来自手机 | 只看该作者
鱼叔(≧∇≦)
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发表于 2015-9-10 01:07 | 只看该作者
MGS自从3代起我都当它是3D魂斗罗来玩
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 楼主| 发表于 2015-9-10 01:14 | 只看该作者
wuhaoran5 发表于 2015-9-10 01:02
细分6代还行,其实我觉得2和4比较有潜入味...
5代开始快餐化,6代回归了点...
奈何比起潜入的感觉...个人觉 ...

MGS5确实太稀松,所以一路钢还能玩玩,要是一路潜行,实在墨迹。

细胞5那时候也是转型,节奏很快,挺好的,就是太短了。还好有那俩特工的模式,名字忘记了,关卡挺多。

5代的人物干练动作和处刑模式也是很好的一个发展,6代继承了,而且处刑模式也更好了。希望7也能很好继承这两点
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发表于 2015-9-10 01:23 | 只看该作者
好的,玩吧
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发表于 2015-9-10 01:36 | 只看该作者
用了SWEETFX??????????????那個版本的?
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发表于 2015-9-10 01:55 来自手机 | 只看该作者
鼓励暗杀-_-|| 貌似魅影最高分吧,lz应该没玩5代前的细胞分裂
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发表于 2015-9-10 02:00 | 只看该作者
细胞分裂5最喜欢~
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发表于 2015-9-10 02:17 | 只看该作者
mgsv当你遇到骷髅兵就知道什么叫真潜入
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 楼主| 发表于 2015-9-10 02:24 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 lin1983 于 2015-9-10 03:00 编辑
hyman546 发表于 2015-9-10 01:55
鼓励暗杀-_-|| 貌似魅影最高分吧,lz应该没玩5代前的细胞分裂


肯定魅影分最高。处刑模式鼓励暗杀,而且我还是习惯暗杀而不是非致命攻击。渔夫很自然的就想潜行,MGS5太墨迹,可能和沙盒型任务有关,一路钢还能玩玩。
渔夫134都有,只是没有安装,时间太久了,都不知道Win7能不能运行1和3。以前的细胞也很经典,不过已经习惯了现在的节奏和操控。
习惯了COD4开始的节奏,回头玩COD2、3甚至1代也会有点不适应。
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 楼主| 发表于 2015-9-10 02:27 来自手机 | 只看该作者
oosoos 发表于 2015-9-10 01:36
用了SWEETFX??????????????那個版本的?

啥玩意?
只是原版
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发表于 2015-9-10 02:41 | 只看该作者
魅影剧情完全没难度,路线都是固定的,就那生存战不被发现有点难度
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发表于 2015-9-10 02:47 来自手机 | 只看该作者
善意提醒:标题少了这么一个《水一下》
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 楼主| 发表于 2015-9-10 02:51 来自手机 | 只看该作者
chlgnsy 发表于 2015-9-10 02:47
善意提醒:标题少了这么一个《水一下》

哈哈哈。不过最近不想太频繁水一下这样,要不然也会腻。
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发表于 2015-9-10 03:02 | 只看该作者
玩了幻痛也感觉我不太适合这游戏,还是细胞分裂适合我o(>﹏<)o
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发表于 2015-9-10 03:56 | 只看该作者
细胞分裂也是越做越好了,不过就游戏综合乐趣来说,我还是偏向合金装备,尤其喜欢solid snake这条主线。无奈日本大制作的游戏本身就不高产,或者说做一部要花上好几年。尤其像小岛工作室,效率其实很低下。虽然我很喜欢这种慢工出细活的制作人,但是这样的制作人,游戏公司可不喜欢,所以KONAMI和小岛分道扬镳也是情理之中。但是MGS的没小岛,肯定就没了灵魂,而小岛也永远失去了MGS这个作品(虽然他早就不想继续做这套系列了,但谁知道是不是出于无奈呢)。

说来说去,还是资源与效率的整合。比如像Infinity Ward,Activision除了剥夺其作品开发权之外,还给他内部大换血。这个浮躁的年代,游戏也越来越快餐化,可以预见大制作又细腻的游戏会越来越少。而独立游戏工作室的绽放,也算是给核心玩家们的一点安慰吧。
总之,MGS5是一等一的好游戏,喜欢“品”的玩家好好珍惜这一系列的绝响吧。
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发表于 2015-9-10 04:05 | 只看该作者
细胞分裂没有哪一作是让我玩下去了的。。。。。。
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发表于 2015-9-10 04:58 | 只看该作者
要比潜行杀人,细胞分裂比不过刺客系列。
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发表于 2015-9-10 05:07 | 只看该作者
细胞分裂的弱点在于他虽然看着自由,但可选的路线少.
细胞分裂5可以改名叫点名秒杀5(标记杀无敌)
所以细胞分裂系列我一直都是坚持走幽灵路线,而不是猎豹..
就算是6,到后期点名杀也很好用.
除了最终关我都是最高难度幽灵过的(最终关杂兵太多,AI每次随机变化寻路,有时候还卡AI只能重进游戏.)
所以5 6对我来说都一样,但对猎豹流来说5太简单..
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发表于 2015-9-10 05:18 | 只看该作者
爱玩玩                           
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发表于 2015-9-10 08:50 | 只看该作者
zhaopu89cn 发表于 2015-9-10 05:18
爱玩玩

求头像出处?看着像公主恋人ova?
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发表于 2015-9-10 08:54 | 只看该作者
闷头狂刷,鸟姐胸大,年年十八,破解君家人幸福平安~!闷头狂刷,鸟姐胸大,年年十八,破解君家人幸福平安~!
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发表于 2015-9-10 09:30 | 只看该作者
合金5的沙盒化还不错,比关卡式的潜入自由度高。不过流畅度和表现力稍弱,刚正面收益不如潜入

细胞分裂5最喜欢打灯泡听敌人大呼小叫,6代融合了前几作的优点,潜入和突突并重

刺客、地铁刚正面爽快,孤岛、耻辱潜行刺杀好玩,杀出重围选择更多
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发表于 2015-9-10 09:33 | 只看该作者
真TM矫情 细胞分裂4代后就变味了 还拿出来吹 你们是不是非得把一个游戏踩下去来提高你们心目中的好游戏?
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发表于 2015-9-10 09:36 | 只看该作者
还是比较喜欢合金的潜行和敌方小兵那种有点小聪明又有点蠢的ai,我觉得这是在其他潜行类游戏中根本看不到的,由于这个原因再搭配一些稀奇古怪的道具,能玩出不同的效果这是合金除剧情外吸引人的地方,还记得4代的时候代面具把小兵吓傻了,哈哈哈,丢盔弃甲的
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发表于 2015-9-10 09:41 | 只看该作者
合金是潜入界的成龙,看重趣味性娱乐性,真实是其次的。

分裂细胞这方面要好些,但杀手系列更严谨,最后生还者的潜入最搞笑,敌人比掩体高得多,也贴得足够近,愣是看不到躲在它后面的俩主角。
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发表于 2015-9-10 09:52 | 只看该作者
细胞分裂从5代开始改变风格快餐化了,俩个游戏各有特点,作为同类型为数不多的潜入类大作也算是一款好游戏,但是就游戏的深度和内容上来说肯定是不如制作周期比较长的合金系列的。
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发表于 2015-9-10 09:53 | 只看该作者
细胞比较严肃,合金里却有很多小岛的恶趣味元素,这两个游戏风格上差异还是比较大的,都是好游戏。
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