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[讨论] 关于这个游戏的一些设置 确实要吐槽一下

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发表于 2015-9-30 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 依旧的树 于 2015-9-30 20:50 编辑

第一点  : 围城时间 是不是太长了点? 一个小小几百人的村落 6个队伍同时围城  我要攻N久  我都要睡觉了
第二点 : 部队太过单一,没什么特色

第三点 : 新手教材 云里雾里 不能叫新手教材 纯粹没用


如果实在要评分 我只能给3颗心啊





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舒服的沙发
发表于 2015-10-2 22:38 | 只看该作者
我是很好奇,游戏里的最终产品例如葡萄酒,奢侈品,肉类都有什么用??如果没有消耗的话必然引起最终所有产品的贬值和滞销,难道一直靠造房子加人口,印钞票来保持等值吗?
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-2 23:41 | 只看该作者
alstair 发表于 2015-10-2 22:38
我是很好奇,游戏里的最终产品例如葡萄酒,奢侈品,肉类都有什么用??如果没有消耗的话必然引起最终所有产 ...

为啥没消耗? 最终产品自然是村民们消耗了
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冰凉的地板
发表于 2015-10-2 23:41 | 只看该作者
我想吐槽的是这游戏任何资源都能发展人口,人口一涨反倒意味着某项资源必然会过剩。为了让这项资源不过剩,又要去涨其他城市人口来消耗。。。。。。
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发表于 2015-10-4 07:33 | 只看该作者
玩了一天,还是不懂这个游戏的税收,建筑维护和贸易。城中居民生产的的物品不知道算不算帝王的,和别人交易赚差价好理解,可是自己和自己贸易赚关税???明明一个殖民小队建设的时候显示材料齐全点了之后几秒就又显示缺乏材料。商人贸易只能自动设置,手动设置又不能设置成自动买卖特定物品,城里仓库囤积物品还只能少的时候卖走多的时候只能继续放着,各种贸易物品价格又是实时改变的,产出物品居民消耗不显示,各种费用计算显示不透明。前期几个城还好,后期十几个征服整个欧洲不得累死。
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发表于 2015-10-4 08:15 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2015-10-2 23:41
我想吐槽的是这游戏任何资源都能发展人口,人口一涨反倒意味着某项资源必然会过剩。为了让这项资源不过剩, ...

你去看看大航海家3的P值理论就知道了,想玩托拉斯哪有这么容易
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发表于 2015-10-4 11:39 | 只看该作者
alstair 发表于 2015-10-4 07:33
玩了一天,还是不懂这个游戏的税收,建筑维护和贸易。城中居民生产的的物品不知道算不算帝王的,和别人交易 ...

可以设置买卖特定物品的,不过需要在发展点数里面加出技能才行
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发表于 2015-10-4 16:26 | 只看该作者
柏拉图的预言 发表于 2015-10-4 08:15
你去看看大航海家3的P值理论就知道了,想玩托拉斯哪有这么容易

问题是这个游戏的题材是中世纪封建社会,托拉斯什么的太超前了吧。

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发表于 2015-10-9 16:17 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2015-10-4 16:26
问题是这个游戏的题材是中世纪封建社会,托拉斯什么的太超前了吧。

你没懂……我的意思是,参照大航海家3的P值理论,可以达到托拉斯状态,就是人和供给达到一个平衡值,和托拉斯超前不超前有关系?
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发表于 2015-10-14 04:50 来自手机 | 只看该作者
这游戏的经济贸易系统比起大航海家系列,纪元系列,差的不是一丁半点,有点小儿科,不知以后能否完善。
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发表于 2015-10-14 08:54 | 只看该作者
这又不是全战类。不管多大的城都能一战打下。这游戏比较重视商业。战斗只不过是胜利的一种选择。教程教你和平占领城市。不是提供新的战争方式吗?自动贸易,都很重要啊。我都是先通关教程,之后才自由模式。
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发表于 2015-10-14 09:02 | 只看该作者
feeling111 发表于 2015-10-14 04:50
这游戏的经济贸易系统比起大航海家系列,纪元系列,差的不是一丁半点,有点小儿科,不知以后能否完善。 ...

大航海家系列纪元系列?你能成为组建帝国的王?能随意和整个大地图上面的每个势力外交。能打下整个横跨欧亚非的巨大帝国?还什么差的不是一点半点?到底那个游戏更难?更有趣?
觉得大航海家系列有趣的,再有钱的商人也不过一商人,产业再多也是属于所在地国家的,自建城再强大也不过属于相对的国家,你就不过一有钱的商人?纪元1701?纪元2070?那是模拟城市类,类型不同,不做评价。
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发表于 2015-10-23 07:44 | 只看该作者
专家难度自产自销才是王道
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发表于 2015-10-23 10:44 | 只看该作者
围城是不看人数的,看的是城市办公室还是城堡
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