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[原创] 《废土2》DC版 - 近战武器系统分析(及人物build思路)

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发表于 2015-10-19 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2015-10-20 09:42 编辑

前言:

刚刚上手新版的《废土2》,按照老版的经验,兴致冲冲地建了个拳头型大力水手,当能踢人的驴。随后到网上查看新版的武器数据,发现,新版中,拳套型打法废掉了,这个拳头档不得不删档。本人凭老版经验预测,新版中,最强的近战型build是抡大片刀,于是新建了个拿大片刀的驴。分析如下:

===========================================================

锐器武器新版数据:

Weapons - Bladed (Bladed_Tier_X_X)
Knife (Tier 1-1; AP 3; Crit 2.7x; Dmg 6-9; Pen 2; 2.0 lbs; $80)
Sickle (Tier 1-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 11-14; Pen 2; 4.0 lbs; $150)
Makeshift Machete (Tier 1-3; AP 3; Crit 2.3x; Dmg 7-10; Pen 2; 5.0 lbs; $140)
Makeshift Cleaver (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 13-16; Pen 3; 6.0 lbs; $315)
Pickaxe (Tier 2-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 22-27; Pen 3; 4.0 lbs; $370)
Combat Knife (Tier 3-1; AP 3; Crit 2.8x; Dmg 20-28; Pen 4; 4.0 lbs; $520)
Hatchet (Tier 3-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 38-46; Pen 4; 7.0 lbs; $650)
Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)
Machete (Tier 4-2; AP 4; Crit 2.4x; Dmg 58-72; Pen 5; 4.0 lbs; $910)
Combat Machete (Tier 5-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 51-66; Pen 6; 6.0 lbs; $1050)
Sawsword (Tier 5-2; AP 4; Crit 2.6x; Dmg 86-101; Pen 6; 10.0 lbs; $1230)
Makeshift Sword (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 70-85; Pen 7; 9.0 lbs; $1450)
Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

新老版数据对比:

T4级:消防斧

老版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 5; Crit 2.1-3.0x; Dmg 28-35; Pen 5; 7.0 lbs; $585)
新版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)

T6级:动力斧(质子斧)

老版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 6; Crit 2.6-3.5x; Dmg 35-52; Pen 7; 17.0 lbs; $1200; Requires 6+ Strength)
新版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

点评:近战武器中的新王者。最大的优势是攻速快,比拳套还快。由于可以改装,加胶带后,-1AP。锐器武器分两种,轻版和重版。轻版3AP,改装后是2AP,一回合原地可以砍5刀,连弱智小日本都可以砍4刀。考虑到技能专精加满后,是60%暴击率,外加改装增加的爆率15%,所以长途奔袭后如果打出暴击,还是可以秒人的。以消防斧为例,抡一下出暴击的话是120点伤害,如果抡5下打出3个暴击,总伤害大约400多点伤害。重版也可以原地砍三刀,终极武器动力斧能原地砍出1000多点伤害。

PERK方面:
3级时:+1护甲(但仅对近战范围生效)
6级时:+1破甲
8级时:低血(25%以下),加2AP

大片刀不仅有攻速上的优势,还可以越级打重甲(同级装备+1穿甲),自己穿轻甲能实现重甲的效果(同级装备+1护甲)。这个游戏的攻防计算公式比较独特,3打4就是半伤,4打4就是全伤,所以锐器的PERK是非常强劲的,可以使大片刀玩家在攻防两端都处于优势地位。当然也有缺点,到了好莱坞后,破重甲能力开始下降,终极的锐器武器打不动9和10护甲的重甲。


===========================================================

钝器武器新版数据:

Weapons - Blunt Weapons (Blunt_Tier_X_X)
Barb Wire Bat (Tier 1-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 8-15; Pen 6.0 lbs; $70)
Nail Board (Tier 1-2; AP 5; Crit 3.6x; Dmg 13-24; Pen 3; 8.0 lbs; $155)
Hobo Basher (Tier 1-3; AP 4; Crit 3.8x; Dmg 10-17; Pen 3; 5.0 lbs; $135)
Pipe (Tier 2-1; AP 4; Crit 4.0x; Dmg 17-27; Pen 4; 5.0 lbs; $325)
Wooden Staff (Tier 2-2; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 29-41; Pen 4; 7.0 lbs; $380)
Crowbar (Tier 3-1; AP 4; Crit 3.6x; Dmg 31-45; Pen 5; 6.0 lbs; $535)
Nightstick (Tier 3-2; AP 5; Crit 3.5x; Dmg 51-69; Pen 5; 3.0 lbs; $640)
Wrench (4-1; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 50-68; Pen 6; 12.0 lbs; $775)
Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)
Makeshift Mace (5-1; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 123-150; Pen 9; 14.0 lbs; $1310)
Spiked Bat (5-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 74-98; Pen 9; 9.0 lbs; $1050)
Sledgehammer (6-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 105-130; Pen 9; 12.0 lbs; $1525)
Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

新老版数据对比:

T4级:钢筋条

老版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 3.1-4.0x; Dmg 35-48; Pen 6; 13.0 lbs; $700)
新版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)

T6级:动力锤(等离子锤)

老版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 2.6-3.5x; Dmg 55-75; Pen 10; 17.0 lbs; $1250)
新版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

点评:钝器当然要重一些,比锐器多1AP,但换来更高的伤害和更高的穿甲能力。从设计初衷上讲,钝器就是对付同级的重甲单位的。但新版中,由于锐器和突击步都有相应的PERK增加1点穿甲能力,同级的钝器和狙击枪在破甲上并没有形成独有的优势。这个优势在游戏的最后阶段才体现出来,终极锐器和突击步穿不透9护甲的重甲单位,钝器和狙击可以。但终极钝器和狙击枪穿不透10护甲的重甲单位,这个领域是能量武器的专长。
PERK方面:
4级时:第一回合,加0.5移动距离。
6级时:-25%穿重甲的移动距离惩罚。
8级时:10%概率攻击不消耗AP。


第一回合就往敌群中冲,不是玩家的理智做法,而是敌军的做法,敌军的AI是不考虑无损的。所以这个PERK对玩家无用,对敌军很强。10%概率不消耗AP,也对玩家不利,而对敌军有利。玩家不该靠运气实现无损,而敌军可以靠运气打出高伤。

===========================================================

拳套类武器新版数据:


Weapons - Brawling (Brawling_Tier_X_X)
Fists (Special; AP 3; Crit 2.6x; Dmg 1-3; Pen 0)
Sap Gloves (Tier 1-1; AP 2; Crit 2.0x; Dmg 3-5; Pen 0; 3.0 lbs; $130)
Brass Knuckles (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 10-12; Pen 1; 5.0 lbs; $320)
Rebar Knuckles (Tier 3-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 17-22; Pen 3; 2.0 lbs; $520)
Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)
Boom Fist (Tier 5-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 39-48; Pen 5; 5.0 lbs; $925)
Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

新老版数据对比:

T4级:钉刺拳套

老版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.1-4.0x; Dmg 10-12; Pen 4; 3.0 lbs; $485)
新版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)

T6级:龙爪拳套

老版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 2.6-3.5x; Dmg 15-19; Pen 7; 6.0 lbs; $1100)
新版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

点评:新版的拳套废掉了,拳头比刀慢,AP比锐器高。锐器加装胶带可以实现2AP,而拳套一般是3AP,无法改装。不仅慢,伤害也比同级的锐器和钝器低,即使考虑进去人物等级的伤害加成和暴击率方面的优势。拳套武器的致命弱点是,穿甲能力是所有武器中最低的。按穿甲能力划分,这个游戏中的武器分为三组别,高中低。中级的锐器和突击步可以通过PERK提升至高穿甲的组别,和低穿甲组的拳套的差距进一步扩大至两级。

PERK方面:
4级时:攻击时,10%概率打出瞄准系统附带的随机的负面状态之一。
8级时:第一回合,无AP。

4级时的PERK还是拼运气。第一回合长途奔袭下底,和钝器的PERK一样,是对敌军有利,对玩家不利。玩家不可能第一回合就往敌群中冲,但敌军一定是这么做的。


===========================================================


人物build思路:

锐器武器专精。

CLASSIC:4-1-2-9-10-1-1。
AP(行动点)=10,CI(战斗时序)=12,CS(移动距离)=2.8,闪避=11%

满战场奔跑能力,是符合近战人物的需要的。不能跑的狗,是死狗。

专有PERK方面:
优先加点3、6、8。
机会攻击(借机攻击)系列加1点或许是最佳方案,花3个PERK点真的值得吗?


通用PERK方面:
加1护甲是必修。
爆菊加成15%选修,前置条件是3点Perception,需要消费6个技能点过路。


QUIRK方面,目前尚未发现有实用价值的选择。待继续探索。

由于新版大片刀的强势浮出,顺带盘活了游戏中的3个大片刀NPC。
小日本有9力的优势。凯恩的多种辅助技能是不错的。厄尔坦则是9级的重武专家。

由于是刚开局就毁档,重新开局,新版的很多东西尚未体验到。本文权当预测贴,待日后更新完善。也期待已经通关或玩到后期的玩家,提供近战build的实战体验,大家一起研究。

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舒服的沙发
发表于 2015-10-19 14:03 | 只看该作者
沙发。。顶好贴
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-19 14:36 | 只看该作者
钝器可以配合大拳头怪癖,多15%伤害,比较稳定一些
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冰凉的地板
发表于 2015-10-19 14:38 | 只看该作者
可以参考一下。  
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发表于 2015-10-19 14:41 | 只看该作者
协调这个属性是不是只单纯的加远程命中呢??
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发表于 2015-10-19 15:52 | 只看该作者
我不是很赞同拳头被废,新版本拳头还是能用,缺点就是破甲太低,拳头的伤害=武器伤害+等级+2
30级的人,拿T6拳头的是实际伤害是87-97,
而且锐器不是100%暴击率,而是60%,只有拳头才是100%暴击,力量也不是加暴击率,而是加暴击倍数,新版本近战武器的暴击倍数大幅度提升,连拳头都有4倍暴击,在能破甲的情况下拳拳4倍暴击的拳头肯定要优于锐器
不过最强拳套才7pen,后期实用性可想而知,刀片还有加1护甲的PERK,
新版本,天赋怪癖可以+2护甲,无前置条件的一个PERK可以+1护甲,拆武器8穿重甲可以额外+1护甲,在加上锐器的1护甲,再学个医术,有多肉可想而知。。。。。


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发表于 2015-10-19 16:00 | 只看该作者
好贴顶,支持楼主继续摸索分享经验
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 楼主| 发表于 2015-10-19 16:04 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2015-10-19 16:22 编辑
fuku 发表于 2015-10-19 15:52
我不是很赞同拳头被废,新版本拳头还是能用,缺点就是破甲太低,拳头的伤害=武器伤害+等级+2
30级的人,拿T ...
拳头的伤害=武器伤害+等级+2

我猜测可能是这样,否则拳套的伤害太低。
天赋怪癖可以+2护甲

但减30%移动速度,而这对近战职业是不可原谅的。
在能破甲的情况下拳拳4倍暴击的拳头肯定要优于锐器

拳套天生破甲比同级锐器少1,PERK上又少一,这就差两级了。所以拳套能破甲的前提好像不太容易实现。有装备可以加破甲吗?

新版游戏还是带来一些改变,先进游戏体验几天,再来和你聊吧。
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发表于 2015-10-19 17:55 | 只看该作者
我去 都快打完ag了,,等我通关在二周目吧..
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 楼主| 发表于 2015-10-19 18:37 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2015-10-19 18:43 编辑
fuku 发表于 2015-10-19 18:16
近战还是用来对付贴你身的敌人,如果是10速度的人 30%移动速度的惩罚是可以接受的,而给的2护甲的优势实 ...

那个QUIRK+2护甲值得研究。不过,对于大片刀,通用PERK+1,专有PERK+1,同级的话,穿轻甲已经算重甲了,敌军是打不透的。护甲没必要堆,多1点就打不透。
爆率的话,还要把改装考虑进去,“技能专精加满后,是60%暴击率,外加改装增加的爆率15%”,是75%的爆率,还是不错的。
如果同时打出暴击,肯定是钝器伤害最高,其次是锐器,最后是拳套。这个顺序对吗?
当然拳套100%爆率是很吸引人的,老版本中,我的拳头人物是全队中伤害最高的。


Weapon Mods - Weight Mods
Grand Slam Weights (Weight Mod; -10 Chance to Hit, +15 Crit Chance; 8 WS)
Heavy Weights (Weight Mod; +8 Crit Chance; WS 6)




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发表于 2015-10-19 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 fuku 于 2015-10-19 18:58 编辑
kentshaw 发表于 2015-10-19 18:37
那个QUIRK+2护甲值得研究。不过,对于大片刀,通用PERK+1,专有PERK+1,同级的话,穿轻甲已经算重甲了,敌 ...

护甲比穿甲高1点或者3点,减伤效果是相同的吗?如果不是 护甲应该堆的越高越好
3大近战综合实用性,按照你说的肯定是刀比拳头好,可能这个版本近战适合走锐器



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