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[讨论] 潜狙流理想加点

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发表于 2015-11-3 16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 proud 于 2015-11-3 17:03 编辑

开荒用这次的新难度生存模式,所以会选择相对简单的潜狙流
准备这么加:
力量:2。娃娃后为3,可以学习护甲强化
感知:4。学习偷窃、开锁。娃娃后为5,可以学习爆破
耐力:1。娃娃后为2,可以学习吃喝无辐射
魅力:5。学习女士杀手。娃娃后为6,可以学习根据地建设
智力:5。学习小枪强化、黑客、拆材料。娃娃后为6,可以学习能量武器强化
敏捷:6。学习潜行、行动力恢复。娃娃后为7,可以学习忍者
幸运:5。学习更多钱、更多弹药、战斗伤害增加。娃娃后为6,可以学习更大的暴击伤害。

总的来说,这个加点也考虑到开荒一时找不到娃娃的情况(第一遍是不可能看攻略的),不用娃娃也是成型的,加了娃娃扩展性更强。而且娃娃偏向的也都是中后期功能。
个人觉得这是目前看了perk后,考虑游戏体验、RP因素等,潜狙流比较适合的加点。
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发表于 2015-11-3 16:58 | 只看该作者
楼主没考虑过升级可以加属性吗……?
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 楼主| 发表于 2015-11-3 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 proud 于 2015-11-3 17:04 编辑
zero17 发表于 2015-11-3 16:58
楼主没考虑过升级可以加属性吗……?

以辐射以往的经验,升级加在属性上还是很浪费的。如果比较富裕,可以考虑把魅力往10加,嘴炮可能会比较意思
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 楼主| 发表于 2015-11-3 17:00 | 只看该作者
比如辐射3有火蚁任务,目前也不知道有没有加属性的任务。
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发表于 2015-11-3 18:16 | 只看该作者
估计近身战也不少-w- 加点也要考虑到哇
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发表于 2015-11-3 18:27 | 只看该作者
应该把幸运加高点,潜狙主要靠暴击吃饭的。
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发表于 2015-11-4 08:11 | 只看该作者
proud 发表于 2015-11-3 16:59
以辐射以往的经验,升级加在属性上还是很浪费的。如果比较富裕,可以考虑把魅力往10加,嘴炮可能会比较意 ...

以往伤害、偷窃、医疗的判定都是靠技能点,而这一作没有技能点了……
6Str和8Str的人近战伤害会一样吗?
如果加Str可以提高所有近战伤害,不分“拳头”、“近战武器”、“远程武器近战模式”的话;
如果加Str可以提高砸锁、负重、各种力量相关检定例如推开被柜子堵住的门的话;
你还会觉得升级加属性很浪费吗?
:)
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发表于 2015-11-4 09:44 | 只看该作者
结合,维加斯亲身体验。看了几段视频,前期真心不推荐此流。开战基本在几十米之内,英雄无用武之地。
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发表于 2015-11-4 10:12 | 只看该作者
玩角色扮演游戏难道不应该是“我想扮演什么样的角色”来确定人物方向的吗?
再说了,杯赛的游戏都玩过这么多了,啥时候会因为人物加点不合适而玩不下去的?
单纯的为了“强”去加点反而错过更多乐趣喔。
PS:9楼那只就是录音老被抢走话头的G君吗?
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 楼主| 发表于 2015-11-4 14:08 | 只看该作者
就是考虑到玩法多样性,所以据点建设、偷窃、开锁、黑客、除了近战武器制强化之外的所有强化都兼顾到了。而且魅力和运气会让游戏更有意思。

如果纯粹是为了角色更强,可以运气为1,魅力为1,空出来的点数力量加到6,耐力加到5。
这样可以同时学近战武器,毕竟忍者后近战武器10倍伤害。如此便是远近皆能了。
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发表于 2015-11-4 14:48 | 只看该作者
准备无脑全砸在魅力上。没有妹子的世界还活个什么劲儿。
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发表于 2015-11-4 14:50 | 只看该作者
C10+SEXLAB....啧啧啧...........
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发表于 2015-11-17 11:41 | 只看该作者
本帖最后由 zkwdehao 于 2015-11-17 12:38 编辑

以PERK为目进行加点这种想法并不合理,基础属性并不是仅仅是解锁PERK的条件,每一项基础属性都决定一部分人物能力。所以应该是根据所选的发展类型来着重选择几项基础属性强化,在此基础上再进行PERK的组合取舍,为了某个PERK而放弃主要基础属性绝不可取。
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发表于 2015-11-17 11:44 | 只看该作者
幸运才是王道。。。。神秘客秒天秒地~
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发表于 2015-11-17 11:56 | 只看该作者
tcpgzyq 发表于 2015-11-17 11:44
幸运才是王道。。。。神秘客秒天秒地~

神秘客太看人品了, 暴击才是王道。
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发表于 2015-11-17 12:02 | 只看该作者
这个流派主要还是辅助性质的,不要过于依赖来,不然会发现无法应付突发状况
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发表于 2015-11-17 12:05 | 只看该作者
Xcstasyer 发表于 2015-11-4 14:50
赞同楼主说的娃娃暂时找不全,开局最好就基本成型的想法。
2811376也可以,暂时不做盔甲模组,用现成的;感 ...

………………人这是游戏没发售之前的探讨。你们这些小可爱
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发表于 2015-11-17 14:56 | 只看该作者
proud 发表于 2015-11-3 16:59
以辐射以往的经验,升级加在属性上还是很浪费的。如果比较富裕,可以考虑把魅力往10加,嘴炮可能会比较意 ...

一个流派成型平均要40多级,我们按45级来算,也就是你有44点技能点,一个流派要加满的技能点最多也就10来点,剩下的30点左右不够你点属性的?这代属性没有溢出一说,越高越好。
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发表于 2015-11-17 14:59 | 只看该作者
zero17 发表于 2015-11-4 08:11
以往伤害、偷窃、医疗的判定都是靠技能点,而这一作没有技能点了……
6Str和8Str的人近战伤害会一样吗?
...

12级,10力量手拿改装过后的木板是64伤害,1力量伤害才33,属性没有溢出一说,越高越好。
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