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[心得] 【不能调头】的地铁——【大区间共用回环】地铁设计思路

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发表于 2015-11-13 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liuc123 于 2015-11-13 10:36 编辑


首先直接上图:
至于这是什么地方,可以自行Google。

这就是楼主自建的一个地图啦,一主城,三卫星城(不要拍砖。。),主城在楼主电脑可承受范围内也还算大了。
因而地铁的设计思路就是【主城贯穿线+卫星城直达线+联络环线】:
上图主都有体现哦,具体的【主城贯穿:1、4、5】,【卫星城直达:2、3、6】,【联络环线:7】。

然而,重点来了,由于【fact1:卫星直达线最好能起止于主成中心,以方便换乘】以及【fact2:CIM2的地铁不!能!调!头!】,
因此楼主在本例中采用了【大区间共用回环】的地铁实施思路。
具体的:
  • 【2】【3】号线分别连接城南和城西北的两个卫星城,在主城西部通道进入与【1】号线并行前行后,于主城东北板块实现共用大回环,且该回环与【5【6】【7】号线共线可换称;
  • 【6】号线在城东北角进入主城后,与【1】号线平行换乘,之后沿【5】【4】【3】号线路径,于主城西南板块实现大回环,该回环与【4】【3】号线共线可换乘。


小结
采用大回环,一者实属无奈之举,二者确有其利,其利在于便于卫星城直达线快速进入中心城并轻易实现换乘,同时节约铁道占地,避免修灯泡线造成不美观。
写完啦啦啦~~



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 楼主| 发表于 2015-11-14 17:18 | 只看该作者

来一张中心城区俯视图
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发表于 2015-12-14 22:13 | 只看该作者
布局很好,只不过楼主的地铁修了好多站哦  站太多了 和公交差不多,降低出行速度啊
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 楼主| 发表于 2015-12-20 22:32 | 只看该作者
三国无双12138 发表于 2015-12-14 22:13
布局很好,只不过楼主的地铁修了好多站哦  站太多了 和公交差不多,降低出行速度啊 ...

这个图的路网间距比较大,实际上站间距是很远的,地铁站间距相当于公交站间距的1.5~2倍,图中站点多,那是因为好多是在并行的不同线上的换乘站,由于进入回环区间都是单向行车,所以不怕密度大,游戏中所有线路都选择高峰期1h间歇发车,在通勤率最高的线路区间也不会出现相互等车。
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发表于 2016-5-7 18:49 | 只看该作者
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发表于 2016-5-12 19:01 | 只看该作者
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发表于 2016-12-24 01:04 | 只看该作者
建个车库不久原地调头了么
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