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[新闻] 【E3 16】专访《使命召唤:无尽战争》团队揭密更多游戏相关视频细节

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发表于 2016-6-16 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2016-6-16 20:37 编辑

Infinity Ward 制作的《使命召唤》系列最新作《使命召唤:无尽战争》即将于今年 11 月推出,担任社群总监的官方代表 Eric Monacelli 今日特别于美国 E3 展中接受媒体访问,分享有关本作的相关细节。


  Eric 首先展示了数场《使命召唤:无尽战争》的战役,任务一开始的场景设定在遭到袭击的都市内,玩家需要与从天而降的机器人进行激烈的交战,并在最终搭乘飞行器前往外层空间消灭敌人母舰解决危机。以下是先前官方释出过的其他游戏片段,展示玩家在外层空间无重力环境下使用各种武器战斗的过程。



  Eric 表示《使命召唤:无尽战争》使用了全新的引擎技术打造,强化了画面与音效表现,j玩家可在这代中再次体验到系列作经典的大规模战役。而在外层空间场景无重力拘束的环境下,玩家将需要注意来自四面八方的敌人,令战斗变得更加刺激。

本作的故事主轴描述人类间对于资源的争夺

  针对许多玩家关心的新武器部分,从官方闭门展示的影片中可以发现到游戏角色能够直接骇入对方机器人主机,再设定自爆消灭一整个小队。Eric 表示这次团队聘有武器专家协助企划内容,因此在这个部分相信在游戏上市的版本中将可以使用到许多新奇的武器。

本作的主要内容包含了单人战役、多人联机与殭尸三大模式

  谈到目前游戏的开发进度,Eric 表示目前团队还有相当多的地方需要去努力完成,针对目前正流行的 VR 趋势,Infinity Ward 则是暂时没有相关的规划。现场媒体也有谈到许多社群玩家对于游戏产生诸多负面批评的现象,对此 Eric 则是认为这是因为玩家的热情导致,未来希望玩家可以实际游玩过游戏后,再对团队进行批评指教,让团队在未来打造的游戏更臻完善。


  本次专访中 Eric 也有回答到《使命召唤:现代战争》重制版的相关问题,他指出这次的团队几乎是彻头彻尾的重置了大部分的内容,并导入了新的运算技术,相信玩家可以期待重置版的画面表现。
《现代战争》重制版将带来 10 张画面细节全新进化的多人联机地图

  至于为何选择《现代战争》进行重制,Eric 则是指出这是倾听社群声音所决定的结果,未来也不排除重制《使命召唤》的前几代作品。


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发表于 2016-6-16 14:59 | 只看该作者
这个是使命召唤?
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 楼主| 发表于 2016-6-16 20:37 | 只看该作者
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发表于 2016-6-18 23:54 | 只看该作者
越来越科幻了 哈
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