SQUARE ENIX 将于 2017 年在 PS4 上推出以 PS2 版《Final Fantasy XII》为基础加以高分辨率化的版本《Final Fantasy XII 黄道时代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》,游戏制作人加藤正人今日表示,《Final Fantasy XII 黄道时代》主线故事剧情不会改变,但会有非常多的支线故事,让玩家去更加了解这个世界与新的体验;另外,游戏也邀请《Final Fantasy XII》负责游戏音乐的知名作曲家崎元仁重新为游戏编曲,玩家游玩时可以自行选择想要的版本音乐。 《Final Fantasy XII 黄道时代》于今年 6 月初首度公开,游戏总监片野尚志与制作人加藤正人今日在美国 E3 展现场,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,介绍游戏研发想法与架构。 加藤正人表示,《Final Fantasy XII》于 2006 年问世,此次《Final Fantasy XII 黄道时代》是以 2007 年发售的《Final Fantasy XII 国际版 黄道职业系统》为基础,将原本玩家较不满意的地方加以改良,并导入最新技术,并打造出适合现今玩家的版本。 他指出,除了如大家所知游戏高分辨率化外,游戏音效表现也加以提升,支持 7.1 声道环场音效,且PS4 平台上突破以往的硬件的限制,整个系统完成度更高,不仅游戏读取时间缩短,追加自动存盘模式,还有改良高速模式,让角色移动速度可以变得非常快,使现今玩家玩起来更加舒适。 游戏制作团队制作人加藤正人(左)与游戏总监片野尚志在 E3 展现场接受巴哈姆特 GNN 访问 在《Final Fantasy XII 黄道时代》中,玩家将可以回归感受跨越伊法利斯世界的冒险历程。以下为访问摘要整理: 问:《Final Fantasy XII 黄道时代》游戏故事是否会有新的内容加入? 加藤:基本上故事并没有变,但在游戏所穿插的剧情影片,在现今硬件的提升下,会多加以着墨表现。 问:意思是游戏内影片会追加长度? 加藤:倒不是说追加影片的长度,而是会在效果上提升,让影片运镜看起来更向是在享受电影。另外,刚刚提到游戏将支持 7.1 声道,所以不只是画面效果提升,我们还请原本 PS2 版本作曲者崎元仁重新为 PS4 版本编曲,而音乐在游戏中是可以切换的,玩家可以选择原本 PS2 版本的音乐或是新打造的音乐,将会带来不同的乐趣。 问:其实不少玩家对于《Final Fantasy XII》剧情会有些遗憾,甚至觉得对主角的存在感有些意见,为什么研发团队没有考虑对剧情加以补完呢? 加藤:这款游戏的游戏性非常高,很值得玩家去玩,我们了解不少玩家对主线故事的在意,但此次会搭配丰富的支线故事,让玩家可以更深入去了解这个世界、更加喜欢这款游戏。游戏丰富性呈现不只是在主线故事,相信主线与支线两者加起来才是完整的《Final Fantasy XII》。 问:那此次武器与防具是否有追加? 加藤:当初 2007 年推出国际版时已经有追加,也许还有不少玩家没有玩过国际版,可以透过此次新版本来享受到新武器感觉。 问:以历代《Final Fantasy》作品而言,十二代战斗模式有点美式 RPG 感觉,这次重新制作时战斗方式会有所改变? 加藤:《Final Fantasy XII》战斗系统当初在推出时,就和以往《Final Fantasy》系列有所不同,以往是在地图上行走、遇到敌人才进入战斗,《Final Fantasy XII》则是是无接缝、直接看到敌人就开打,可以说他的战斗系统完成度很高,所以不会改变。 另外,现今很多开放世界型的游戏就像这种感觉,很符合现代的需求,所以不会做改变。 问:《Final Fantasy XII 黄道时代》在游戏平衡性等相较于之前会有所改变吗? 加藤:游戏在 HD 化同时,在平衡性、道具与怪物强度会做调整,让不管是新玩家或是有玩过《Final Fantasy XII》都能充分享受角色养成、策略、战斗与任务乐趣,以符合喜爱《Final Fantasy》系列玩家想要的内容。 问:SQUARE ENIX 何时决定《Final Fantasy XII 黄道时代》的开发计划? 加藤:其实我们很早就有这个构想,想要完成此计划。但是要完成这个计划,必须要召集核心成员,所以我们花了很多时间把伙伴找回来,才展开并发表这件事。 尤其是《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》推出后相当成功,也促成了《Final Fantasy XII 黄道时代》诞生,虽然说《Final Fantasy XII 黄道时代》的开发计划就很早有构想,大家一直在讨论,而《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》成功后,研发团队得以确实去发挥。 问:那将游戏加以高分辨率化重制需要多少时间? 加藤:很抱歉不能透露实际所需要花的时间,但可以透露的是,内部制作《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》所花的时间,可说根本就是制作依款新游戏的时间。 问:那将游戏高分辨率重制会面临最大挑战与辛苦之处为何? 片野:与其说很辛苦,除了在意如何在《Final Fantasy XII》音乐、画面下很多功夫外,还有在现今这个时代让玩家更好玩,尤其从 2006 年以来已经有十年,许多玩家对玩法的喜好改变,还有加上手机游戏的兴起、不少玩家变得比较急,所以我们才加入了缩短时间、自动存盘等功能。 问:目前发表只有英文与日文版,是否会有繁体中文版? 加藤:我们现在正集中力气、非常努力开发日本与北美版本,其他地区版本暂时保留,但若是大家非常期待,让公司感受到玩家的需求与热情,更多语言版本的机会就会更加接近了。 问:最后,可以对台湾玩家说句话吗? 加藤:研发团队正认真努力开发《Final Fantasy XII 黄道时代》,希望大家能为研发团队加油。 片影:即使这几天是 E3 展,不少研发团队同仁身处会场,仍与其他开发团队非常努力沟通、彼此合作加紧推进游戏制作进度,很希望大家多多支持《Final Fantasy XII 黄道时代》,我们会做出让大家满意的作品,敬请期待。 《Final Fantasy XII 黄道时代》在 E3 展现场开放参观者试玩 PS4《Final Fantasy XII 黄道时代》2017 年上市。
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