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[新闻] 【E3 2016】《Death Stranding》即将带来前所未有的游戏体验!小岛秀夫分享本作设计概念想法

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发表于 2016-6-17 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2016-6-17 13:39 编辑

 由 SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互动娱乐)于本届美国洛杉矶 E3 2016 电玩展展前发表会中正式发表,日本知名游戏开发者小岛秀夫领军的小岛工作室开发制作,预定在 PS4 主机上发售推出的这款全新动作冒险新作《Death Stranding》,如今小岛秀夫也特地借着本次 E3 的机会公布有关本作的最新设计概念与情报讯息,让玩家们可以对这款官方新作有更进一步的认识与了解!


  据小岛表示,「这次在 E3 2016 发表的这款宣传影片,花了将近两个半月左右的时间制作,真的是很累人的一件事。由于我们是刚成立的新公司,因此目前还在寻找优秀的技术团队跟好的游戏引擎,至于有公司更进一步的讯息,也会随时跟大家报告。」至于在这次这款新作《Death Stranding》方面,小岛则是表示,「如海豚、鲸鱼或海狮等动物大规模搁浅的情况,被称为『Mass Stranding』,这种情况下如果牠们还活着,那就是『Live Stranding』,而如果是已经死亡的状况,则是被称为『Death Stranding』。而像之前有海豹在日本多摩川重新出现,也算是一种的『Stranding』。而将之对照到这次的游戏名称,则是有着来自某个世界的某样东西搁浅或是重复来了好几次这样的暗示。」
  另外小岛也补充,「除此之外,『Strand』在心理学上也有『丝线』、『羁绊』之类的意思在,而这次由『Kyle Cooper』(欧美知名电影导演)帮我们做的 Logo 上,也有丝线(不是血)垂下来相连接在一起;在影片中,可以看到螃蟹、鲸鱼,而主角『Norman』(本次官方宣传影片的演员名字)跟小婴儿之间还有电线之类的东西相连在一起,意味着世界观跟故事,还有游戏性全部都是相关联的,这也是我们用『Strand』作为主题的原因。」
  另外小岛也表示,「由于自己是安部公房的粉丝,在他的小说中,曾经描述到人类最初发明的道具是棒子,这是为了远离跟自己敌对的东西;而接下来发明的则是绳子,这根棒子正好相反,是想把自己想要的东西拉过来,就这样,人类开始使用绳子跟棒子这样的东西直到现在。如果这样去想,现在游戏中的多人联机或 Co-op 协力等要素就像是棒子一样,因为人们会拿棒子打人,所以反而无法进行互动沟通。而在本作中,当然也会有棒子出来,不过随着玩家进行游戏,也将会有跟绳子相关的要素让玩家们来思考,藉由这样的方式,让故事、世界观跟玩家们之间,甚至是看实况直播的粉丝们全部都『Strand』串联在一起,这也是我们想要打造的一个效果。」
  至于在本作游戏类型方面,小岛则是表示,「与其说类型,不如该说是游戏的双向互动。在本作中,当 Norman 在动的时候,虽然会有各种的动作反应,如果要因此把本作归类到动作游戏类型,那射击类那些应该也都算是动作游戏才对。如果把动作玩法比喻成车子,那各种动作玩法象征着有各种车子存在,但不管是哪一种,基本上都是差不多的,都是让玩家们打开车门坐上椅子,插入钥匙发动并踏油门前进…这些都是最基本的。不过,如果这时候方向盘变成三角形,那像这样的怪车大概没人可以驾驶吧…而本作其实也是像这样,它就是一款游戏、一部车子,并不是特别造型的怪车,乘客只要坐进去就可以发动,只是随着游戏不同,玩家们在前进过程中看到的风景也会不一样,希望在游玩过程中可以让玩家们藉此感受到制作团队想要打造,让玩家们会像绳子那样想拉近过来接触的感动与喜悦的游戏性。而且本作也不像之前《MGS 潜龙谍影》那样让玩家们操作主角潜伏前进,而将会是一款前所未有的全新类型玩法。至于确实的状况如何,还请大家期待我们之后的发表。」

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