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[分享] RE4HD计划最新进展!城堡部分完整版已经正式发布!全关卡更新发布在即!(6/12更新最新进度)

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发表于 2016-12-3 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2018-6-12 12:26 编辑

2018年6月11日更新,Announcement Trailer #3(发布预告片3号)
终于,自该MOD项目从开始宣布制作的2014年2月,经过了漫长的4年4个月的等待。作者终于宣布,RE4HD项目的全关卡阶段性MOD将于2018年7月13日发布(应该是美国当地时间)。这次发布的MOD将包括以下方面的改进。




做下翻译
村庄(更新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新
城堡(更新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新(相比一年前的版本还有强化)
军事岛(全新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新
Separate Way(全新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新
ADA任务(全新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新
佣兵模式(全新):所有贴图,模型3D edit化,光照及效果改进到最新
子界面,菜单,武器包(全新):重做子界面和菜单的背景图片。改进装备界面道具的模型和贴图
武器包(全新):游戏中实际操作使用的武器的材质和模型将替换为装备菜单调查界面使用的版本。在最终版中将进行完整的重制
道具包(全新):游戏中实际操作使用的道具的材质和模型将替换为装备菜单调查界面使用的版本。部分材质在最终版中将进行完整的重制
过场动画(全新):修正和恢复在平台移植过程中丢失的GC/Wii版特效。改进过场动画独有的模型的贴图。部分低面数建模NPC将被替换为高面数建模。部分光影的调整。部分效果的调整。
杂项:敌人的火把和火焰弓弩将能产生实时光照效果。改进爆炸效果。修正部分声音BUG。

以下是从youtube视频中做的截图对比。(youtube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=yUcd2DDykOM
材质和模型强化


























光照强化










非主线流程关卡的修正





已发布村庄关的更新





杂项修正(敌方火炬可产生实时光照)





让我们耐心等待7月13日的到来。迄今最强的生化4版本即将诞生!


视频:https://www.bilibili.com/video/av24722068/




2018年4月22日更新,军事岛最终更新


作者在制作贴图,模型,光照的同时还顺便做了一些其他工作。首先是所有6种语言(应该不包括最近更新的中文)的全部子菜单的贴图和文本高清(比如装备,商店,记录这类菜单)。
优化了上百个重复的过场贴图,作者去掉了一些没有必要的,被反复在场景,过场中重复使用的贴图。只留下一个,其他用4*4的空dds文件替换。
一部分过场的贴图是直接使用场景贴图,但一部分需要重新定向,作者也把这个活干了,顺便替换掉了多余的贴图。
在这个基础上作者预计最终的过场重置贴图估计在1GB左右(不是实际游戏)

作者已经对军事岛上的所有房间做了该做的所有修正。然后表示“it's time to prepare something BIG”,应该是准备要发布全关卡的完整版了。希望不会等太久,毕竟已经等了很久。


以下是这次的对比截图和视频(视频稍后)




模型和材质强化




不合逻辑的光效修正







光影效果的强化




2018年3月20日更新,军事岛改进和敌人动态光照
这是时隔半年之后我再一次更新这个帖子,主要是因为MOD的作者终于完成了ADA任务的制作,重新回到主线来充实特效了。作者在ADA任务制作的途中找到了在敌人持有可以进行光照反馈的物品时进行光照映射的方法。把这个方法重新对原本的主线流程做了全面改良。然后作者宣布了,在军事岛剩下的一点点相关改进完成后,就会准备MOD新版本的发布!!!


作者重新回顾了一下之前为什么要回去重新返工之前场景的原因,就是之前我说过的很多方式方法是在制作MOD途中发现和找到的。作者在军事岛阶段的MOD制作中主要的任务是对光源的重制和对特效的重新调整,以期达到符合场景本身设定和纠正部分错误逻辑关系。作者已经全部完成了村庄和城堡的重新调整,军事岛还剩下一点,在完成后作者就准备新版本的发布了。

视频,主要动态光源效果看视频会更加直观
https://www.bilibili.com/video/av20997349/

截图对比

原版无论leon在这个过道的什么位置,他的左侧边都有光照效果,这显然不合理。作者调整为当leon走到左侧光源能照到的位置时,才会出现光照效果。同样的下面这张对比也是一个意思



原版leon背后并没有任何光源,但是从图里我们却会觉得leon后面是不是有盏灯。作者重新调整了效果,让光照更符合实际情况(但其实作者也可以在身后加一盏灯)


作者指出原版在这个房间的光效处理上简直一塌糊涂,你都不知道光照是怎么来的(比如远处垃圾堆为什么感觉会有被东西照亮的感觉,但其实场景里并没有灯),所以作者在修正时在顶部加入了光源,这样可以一定程度上解释这个逻辑。


这个就很容易看出来了,原版顶上的绿色灯光效果无法在leon和ashely的身上产生映射。作者让其产生了效果,看上去不错。


原版这个房间(用铁球砸门),敌人出现的地方的建模和材质都有缺失,给人敌人浮在空中的错觉。作者重新做了修正。



调整光照映射的范围,修正一些逻辑错误



作者为火炬火焰制作了新的失真效果。




重新调整的阴影


加了个光源,让场景看上去更加符合逻辑





一般惯例的材质强化







9月25日更新,ADA模式(第二章)



简单翻译一下。
其实还是老样子,对PS2版的场景做了整体上的修正,基本上达到本篇的水准(除了过场播片)。主要是修正了原版在黑暗环境下的效果。原来PS2版的谷仓场景(就是本篇打村长的地方),光线对比本篇会变得异常的黑。还有一部分不自然的光源效果,作者也做了修正。




然后是关于武器建模,材质的问题。
装备画面的所有道具和武器都是有严格多边形限制的(非调查画面)。所以做不到像单独调查界面那样精细。不过上图展示的是武器商人处的界面,这个是和调查界面相连的。作者认为所有的道具,武器应该做到统一的效果。所以在搞出“装备栏重制”类似的话题前还是要攻克这样的问题。


下面是这次的一些截图对比


在本篇中被村长毁坏的衣橱,原版消失了,作者在这里加了上去。



官方肯定不是为了可玩性而在游戏中将类似箱子的gamma值做成这样,不然应该是所有的箱子和木桶都是如此,但显然实际上不是。



如同本篇一样,作者重新修正了火炬的光照效果,而且全部做成可以毁坏的。也同样在毁坏后光效会消失。



在本篇中,这里会有个商人,有蓝色的火炬。所以会使场景有高辨识性。但是到了ADA模式,这里就什么都没有了。所以作者在这里加了个火炬光源并去除了打字机上不自然的反射光效果来提醒玩家。



黄色的光照效果是哪里来的呢?




作者不太理解为什么官方要把这个场景做的这么黑。而且一些效果也不太正常。所以作者重新针对过黑的环境做了修正。


视频稍后更新。。。




9月11日更新,ADA模式(第一章)


简单翻译一下。
作者在最近的两个星期中已经在道具模型方面取得了不小的进展,已经可以避免大部分的跳出及bug,不过还没有到可以拿来分享的地步。所以作者用已经完成的ADA模式第一章节来代替(其实已经完成了前三个章节,速度很快)
因为ADA模式的场景其实几乎就是本篇部分拼凑的,所以看上去似乎并没有太大难度。但作者发现并没有那么简单,场景模型,材质,图形效果的调用,都有一些技术上的细节需要额外花功夫(个人觉得可能因为ADA模式是PS2后期加上去的原因)
所有的模型,材质,特效,可破坏部分等等,一切本篇部分已经做出改进的,都已经导入到了ADA模式。虽然不是绝对简单,但也比制作本篇时速度快10倍。
第一章部分作者最满意的就是教堂部分,因为ADA部分是在白天(LEON是晚上)。而原来白天的教堂看上去和晚上没什么区别。现在作者把教堂弄得像是白天的场景了。
作者几乎重新制作了教堂内的效果,改变了入口处的光照,去掉了点亮的蜡烛(因为白天),调整了地面的亮度,阴影的位置。窗户周围的阴影,窗户本身的效果。这样就能将教堂内外的效果统一起来,而且可以通过室内的窗户看到室外完整的场景(再次拜服)
下面是截图对比





以上这些,基本就是作者提到的,所有本篇中已经做出修改的部分,都会导入到ADA模式中。



因为原本的该场景在本篇中是没有敌人的,所以ADA模式下,这个敌人身上也没有任何场景效果反馈。作者按照改进本篇的方法做出了修正。





以上四张截图就是作者提到的白天教堂部分的修正方案。去掉了入口处的蜡烛,修复耀光特效,整个场景的光照改为白色,透明高亮化窗户,修正阴影。这样就能营造出白天的感觉。





以上这些都是涉及到ADA模式下的模型修正。把原来简陋的PS2版模型,替换为了改进后的高模,高材质。

视频




8月29日更新,佣兵模式(第二部分)

作者前段时间去休假了,所以隔了很长时间没有更新。这次作者的更新还是在佣兵模式上。

作者这次主要是对两个佣兵场景做了强化,一个是水上关卡,另一个是军事岛关卡。前一个关卡中,作者出了例行的进行模型,材质强化外,主要是对一些不正常的阴影效果做了修正,而且还让天空的云效果活动起来,配合地面的活动阴影,让场景看上去更加生动。而第二个场景,作者主要是调整了关卡的整体光线,强化了阳光的效果,还有就是让人物身上能够对场景光照做出正确的反馈(类似之前村庄返工中的工作)。基本上作者说的就是这些东西。
















因为大量的V P N被封,导致现在要下个油管视频不是很方便。费了点工夫终于搞定。
视频




7月31日更新,武器和佣兵模式(第一部分)
作者这次开始了对游戏内武器外观的改进,试图让装备界面查看所使用的高模,高材质武器在实际游戏中也能正常显示。为此,作者还对角色模型做了修改。目前作者只是直接照搬原版游戏已有的高模,高材质来测试方法是否可行。之后还会对武器的模型和材质作进一步的改进。目前看效果还不错,作者希望之后能顺利,只要做些PS工作就行了。至于佣兵模式,就只是充分利用了之前正篇游戏的各种成熟条件完成了一部分的场景。可以直接看视频


武器建模和材质的改进





佣兵模式的部分效果


油管视频转B站自传

https://www.bilibili.com/video/av12780722/




7月4日更新,回到村庄(第8部分),结束

作者最新的进度更新。已经全部完成了对村庄部分的返工工作,真正意义上的做到了“完成”。使用了新的3D模型,全新的光照修正技术,全新改良的高清材质。如同城堡部分一样,之前草草完工的村庄部分这次焕然一新。不过作者还未公布何时放出返工版的更新。但我想应该不会太久。下一步,作者试图强化一些游戏内道具的材质(比如药草之类),但目前出现了替换后导致游戏崩溃的情况,作者正在想办法解决这个问题



作者认为原版在晚上的时候,光照上有各种问题,比如角色背后有不自然的光照效果,不合理的光源位置,相对GC/Wii版偏黄色的光源,没有正确效果的光源,在室内时看不到室外的雨点等等。作者一一做出了修正








一般意义上的材质,模型,光照修复














6月17日更新,回到村庄(第7部分),教堂



作者最新的进度更新,这次主要针对村庄的教堂做了个集中的展示,就像之前说的,会有让人惊喜的东西

作者已经接近完成村庄部分的返工工作了,看来返工版的发布也不远了。
这次作者主要任务都集中在了教堂部分,因为是人工建筑,所以各种不准确,需要修正的地方比比皆是。主要的更新内容如下


重新制作的修正材质
改进3D模型
改进重映射效果
修正阴影效果
修正,改进以及增添光照效果
修正,恢复和改进各种附加效果


下面是新进度的截图对比,分类型进行展示


修正第一版补丁部分贴图和原版不太符合,材质重映射错误的地方,以及强化的模型





场景阴影效果的修正和强化,主要是把原来突兀的阴影改的过度更加自然








还原一些原版缺失的附加效果,还原GC/Wii版的整体色调








6月5日更新,回到村庄(第6部分),杂感


作者开始对返工村庄的整个过程进行总结,看来速度还是蛮快的。分享了一些最新的修正,强化效果


碰撞效果,顾名思义就是可以修改人物和场景之间的物理性接触效果。



光照,作者在视频中会展示更多的关于如何处理光照的问题。一部分可破坏的物品和光源之间的联系以及是如何发生作用的。上图中左侧有一个光源,在下面的视频中你就会注意到一些问题。



水面,这部分演示并不是什么改进。而是在开启水坝后,莫名其妙的一个水面动画图层就会消失(不知道capcom是怎么做到的)



火焰,什么样的效果才叫“点燃”



改良的角色模型,可能会有人注意到(图片里没有对比,视频中就看得出来了)


视频,不知道为啥连过来就出错,点连接看吧http://www.bilibili.com/video/av11081421/




5月21日更新,回到村庄(第5部分),重新装点村庄


简单翻译一下:作者开始了一般性的高清化工作,贴图,模型,光照。自然环境不像城堡中的人工场景,需要特别严格和精确,即使稍微有点不准确也不会被认为失去“原始风格”。作者开始对UHD版的雨夜效果做强化,争取达到GC版的水平(希望也能强化夜晚场景的闪电效果)。例举的图片只是一小部分,作者正在对光照,效果做更加深入的修正和强化,会带来更多的惊喜。


下面是作者例举的一些对比,从左至右是原版,目前的高清MOD,返工效果。
以下基本都是对原来已经做好的高清材质重新进行3D edit强化,把原本没有建模的纯贴图做出建模效果。











以下基本都是对原版已经存在,高清MOD第一版没有修正的mapping错误做出修正,让场景贴图更符合逻辑。









下面是额外的一些技术强化和修正。下雨效果(密度)得到强化


强化了建模,部分光照也做了环境映射


加强了火焰效果,已经修正了火焰无法映射场景光照的问题


场景中存在一些shadow mapping,但却没有物体。作者加上了。




5月8日更新,技术修正4。水面的重新处理

简单而言,作者似乎已经找到了对水面效果修改的一些思路,为还原GC/Wii版的水面效果提供了可能(而且可能还会有超越)。作者同时找到了修改水面动画材质和效果设置的方法(动图太大,放不上来,可以去官网看)
原来的GC版在水面这块就是有限制的,比如波浪的半径和大小,而且是根据水面的大小来决定的。这是目前游戏内置的限制,无法突破的。GC/Wii版之后的移植版主要是搞砸了水面上的一层反射材质。视频里现在的效果是作者目前能做到的最好效果。基本上还原了GC版的那种打哪里,水面就会有物理反馈的效果。

百度云youtube原视频:
http://pan.blacksheepgame.com/s/1o7J90YQ

B站



4月24日更新,技术修正3


按照作者的意思,他现在正在使用新的技术和方法(主要指光照方面)重新装扮村庄部分。而且做了一些其他他个人认为不错的改进(主要是指视频中的污水材质,光源位置的调整和动态光源的修正)。然后作者提到了一个普遍存在与各种生化4HD版游戏中的问题(除了GC/Wii版),就是大部分火焰效果在移植过程缺失了一个类似全屏bloom效果的图层,导致游戏中不像GC/Wii版那样的火焰有种明亮闪烁照耀整个屏幕的感觉,即便部分有,也存在bug。作者已经在试图还原这个效果。这次的视频就是演示目前他能做到的程度,我觉得还是可以的。就是不知道还原成功后城堡和岛屿部分会不会更新这个效果。如果这个也能成功复原,那么UHD版唯一的软肋就只剩下手电,其他点光源形成的不规则光圈的问题了。

截图对比
不符合逻辑的光源位置


改进了原版用噪点代替污水效果的敷衍做法


调整了火焰的效果


视频对比


4月9日更新,具体更新内容看47楼


3月31日,城堡部分完整版已经与3月30日正式发布。
http://www.re4hd.com/?page_id=4738
链接地址带有详细的安装方法,看得懂当然没问题。如果英语不太拿手,我有开一贴做详细的安装使用说明。也会在那里更新截图对比。http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5549991-1-1.html



具体更新看17,28楼

发点关于RE4HD项目的最新进度,MOD制作组中的一人因为一些原因要暂时退出项目,剩余的工作现都将由另一人独立制作。好消息就是估计再有3-5个月就能放出整个城堡部分的MOD。而且作者开始对PC版UHD的一些技术问题进行修正。水面效果,整体色彩风格,光照,leon的手电效果,敌人阴影等等一系列问题都将被全部修改,整体风格超GC版靠拢。有兴趣的具体可以参考官网,最上面的更新就是。文字说明后下面有图片对比和视频(视频须穿越)
http://www.re4hd.com/

GC/Wii/UHD版的色彩区别


修正













UHD版的垃圾水面


修正



UHD版的bloom穿墙bug


修正



UHD版的电筒光bug


修正



UHD版的敌人阴影过黑bug


修正
























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发表于 2021-6-12 17:13 | 只看该作者
目前主线部分做完了吧?楼主还在更新嘛?
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