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[原创] 单独修改怪物的系数

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G胖の微笑

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发表于 2017-1-30 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不修改全体系数,单独修改boss攻击,怪物攻击,护甲,血量的。
过年回家,发现老电脑里还有圣域,就玩了下,顺便改了改,上网查了一下,发现没人发,想想也许还会有人用上也说不定。

依然是balance.txt里的系数
AttackFactorDiff = {800,1000,1750,2750,4500}, 分别是青铜-白银-黄金-白金-泥金难度里,怪物的命中,对,是命中。
DamageFactorDiff = {1000,1050,1200,1350,1500},这个是伤害。
DamageFactorDiff,这个是怪物的生命。

  MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220},玩家伤害
  MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650},玩家生命值
  MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650},玩家护盾生命值

网上修改的系数太简单粗暴,这里补充一下,毕竟是个老游戏,如果有人还在玩,用上了麻烦就说句话吧,热闹些。
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仗剑红尘已是颠有酒平步上青天游星戏斗弄日月醉卧云端笑人间

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舒服的沙发
发表于 2017-1-31 16:11 | 只看该作者
想当年家里没网,圣域2陪伴我很长很长一段时间,现在对圣域2还是比较有感情的
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硬硬的板凳
发表于 2017-2-13 23:33 来自手机 | 只看该作者
当年瞬移穿山过海的bug就是我发现的^_^
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冰凉的地板
发表于 2017-6-11 14:39 | 只看该作者
根本没用,我修改玩家生命值那个,改成原数值的三倍了,进游戏生命值完全没变化
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发表于 2018-1-27 22:11 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2024-9-15 18:57 | 只看该作者
感谢分享
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