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[攻略] 通关后稍稍说一下这个游戏的玩法和缺陷

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发表于 2017-2-9 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个齿轮城市,电力等于货币,升级的来源都来自于它。
而电力的来源出自三个方面:1点击,2齿轮工厂,3礼物以及成就系统。
点击最直接了,点多少下有多少的电力收入,和一些成就解锁,礼物中的点击倍数放大,还有城市升级相关,后期几京的点击倍数增加,一直都非常有用,只要你肯点。然而到了最终末期,会被礼物系统超过。
礼物系统一开始是最没用的,因为它和其他几项东西挂钩,就是个放大倍数的buff有时间限制,但只要点的多礼物会几秒就掉一个,取得方式很简单。到了末期你几秒钟点一个电力礼物,取得的电量是你放置一星期所获得的电量……不是你升级的不够高,你升的再高也是这个比例,是不是很不平衡简直是鼓励你一直玩点击而不是放置了。
成就系统是非常重要的,和其他游戏不同,它的成就获得后一般都会某项东西乘以2,打不动就刷成就,绝对不亏。
于是这个游戏跟放置就没太大关系了,放置来的电力根本无法和稍微投入一点时间来点点点,或者刷成就,还有拿礼物相比。你玩着玩着就会想我只要再做一下这个,再做一下那个就停手,结果完全玩的停不下来。
这根本不是一个放置游戏了,一直拿着玩吧,一直玩10个小时通关差不多。
通关后就毫无意义了,没有再玩的动力,所以不是很推荐玩,下下来品味一下可以,无聊打发时间也不错,毕竟升级系统做的有意思,让你停不下来。
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发表于 2017-2-10 08:26 | 只看该作者

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