本帖最后由 逝水小同学 于 2018-10-24 14:10 编辑
https://www.audacityteam.org/ ogg to wav
http://www.mediafire.com/file/en3m7mctkfedeju/soundMod.zip wem to ogg
https://www.audiokinetic.com/en/products/wwise/ wav to wem
https://github.com/hpxro7/bnkutil replace sound 外网的一些格式转换网站
先要用格式工厂把你的音频文件转到wav格式,再用wwise转件把wav转到wem文件,最后用n网的转换工具把文件中的wem替换上,输出新的nbnk
这样音频文件就修改完毕了
n网的地址 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/317 不能上n网的我也把工具发上了网盘 https://pan.blacksheepgame.com/s/1zB3k7e_ZgFwPbXBmgr61uw
以下为原贴的机翻,但我这再提供一个wav转wem的教程(虽然是修改其他游戏的,但是做法都相同) http://blog.sina.com.cn/s/blog_15b6861e60102w7uy.html
准备自定义音频目前,该wwiseutil工具仅支持替换.wem文件。因此,我们首先必须从其原始格式(例如.mp3或.ogg)转换我们的音频/音乐。Audiokinetic的Wwise程序可用于将.wav您的任何选择转换.wem为音频替换的格式。如果原始音频的格式不是a .wav,您可以轻松地使用Audacity进行转换。您可以按照此视频中的说明将任何.wav文件转换为.wem。 替换wems- 打开wwiseutil-gui.exe。
- 单击Open并导航到要修改的目标SoundBank(.nbnk)或文件包(.npck)。记下文件的路径,不包括之前和之后的所有内容chunkN\,例如sound\wwise\Windows\em118_se.nbnk。
- 单击.wem要替换的内容。
- 点击Replace。选择.wem要替换到此插槽的内容。这可以比原来更大或更小。只要确保你没有手动填充wem; 该工具将自动处理。
- 命中Save。您需要将文件保存到根MH:W目录,然后是nativePc\您之前记下的相对路径。您可能需要创建新文件夹才能执行此操作。例如,在我的情况下,我会将我的文件保存到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\sound\wwise\Windows\em118_se.nbnk MH:W nativePc在加载任何资产之前查看文件夹。如果那里存在文件,它将加载该文件,而不是使用烘焙到原始文件中的资产chunkN.bin。你的音频mod现在应该准备好了!根据您修改的资产,您可能需要重新加载地图,或重新启动整个游戏。如果您遇到任何问题,请尽情享受并提交错误。 |