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近期看到很多人求助国家无颜色和特色建筑感叹号的问题,在这里我统一做下回答,所提到的办法均实测可行,如果你觉得本帖有点用,就顺手请回复下,让需要的人看见,给有强迫症的人一条生路。
1、国家无颜色
AI数量超过自带的颜色分配上限,会导致超出的AI领土为黑色边框,单位还没图标。
打上增加颜色分配数量的MOD即可,实测有效
Prismatic - Color and Jersey Overhaul
2、棚屋、圩田、甘榜屋等特色建筑
打开UE打开DLC\Expansion1\ArtDefs\Landmarks.artdef(你眼睛自带代码整理也可以直接用文本编辑),搜索IMP_Cree_Mekewap(全文本唯一,只有一处),改为
<Element class="AssetObjects..ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="DEFAULT"/>
<m_RootCollectionName text="ArtEra"/>
<m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Eras"/>
<m_ParamName text="Tag_Era"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects..ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="DEFAULT"/>
<m_RootCollectionName text="Culture"/>
<m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Cultures"/>
<m_ParamName text="Tag_Culture"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects..ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="ANY"/>
<m_RootCollectionName text="AppealTags"/>
<m_ArtDefPath text="Appeal.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Appeal"/>
<m_ParamName text="Tag_Appeal"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects..BLPEntryValue">
<m_EntryName text="IMP_Cree_Mekawap"/>
<m_XLPClass text="TileBase"/>
<m_XLPPath text="IMP_Cree_Mekewap.xlp"/>
<m_BLPPackage text="IMP_Cree_Mekewap"/>
<m_LibraryName text="TileBase"/>
<m_ParamName text="Asset"/>
</Element>
需要实际修改的位红字部分,原文是限定国家的语句,改成红字这样就是全文明可用,圩田搜索imp_polder,改法一样,但注意有4处(因为圩田的造型不止一种),都要改。甘榜屋在DLC\Indonesia_Khmer\ArtDefs\\Landmarks.artdef,搜索IMP_Khmer,改法一样。
一般来说,修改建模不会影响存档,但经我实测,棚屋、甘榜屋没问题,但圩田改后旧档怎么都读不进去,但开新档就没问题,特别提醒一下。
PS:在新版本下最好别用生产排序的ProductionQueue,自带的排序虽然不太顺手,但至少没BUG,这MOD虽然说是适配了风云版本,但在切换建筑排序的时候有几率导致该建筑永远完成不了,也就是说你扔下一个奇观让工人加速,然后切成造兵,那么有一定概率这个奇观就永远是个脚手架了,如果说这你能忍,那么我告诉你,随着回合数的增加跳出的概率几何上升,我真实地图25AI情况下,100回合后基本每两回合跳出一次,这才叫每回合都胆战心惊,绝对不是我电脑配置低得问题。
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