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[分享] 抛砖引玉 gameparam修改研究 物品数量 不消耗纸人 无限弑神 商人物品数量 附原始param文件 更新部分技能效果修改

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发表于 2019-4-12 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiadongjin 于 2019-4-18 09:35 编辑

适度修改有益,过分修改卸载!!!各位不喜请右上。有研究出其他有意思的修改可以分享出来。
比如我就想知道怎么取消敌人攻击按比例扣血这个设定。

工具素材请自备 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5872947-1-1.html

1.首先是物品携带数量的修改,请把游戏语言切英语,打开DSParamEditor并且导入name,对照游戏中物品名称修改即可。

最左侧找到EquipParamGoods,中间行是具体物品,以纸人为例,Row编号为1000的Spirit Emblem就是纸人,
最右侧是物品属性,找到maxNum就是纸人可携带数量,将15改为想要的数量即可,往下看找到Unk21,后面999的就是鬼佛
处可以存的最大数量,可选修为9999。

比较重要的有3000 伤药葫芦 3040 弑神等等。

进阶:找到最左侧的SkillParam,中间列Row编号为75 76 175 176的四个就是四个提升纸人数量的技能,最右列Unk10后面的1即为
技能增加纸人的数量。

其他物品类似,找到对应的英文名称,将maxNum改为想要的数量即可。


2.技能/忍具/无头/忍杀忍术不消耗纸人的修改。

找到EquipParamWeapon 把从Row5100到79200的项目,将最右侧Unk83处有数据的全改为0即可,这部分大多是忍具。
比如73000-73300的loaded Axe, Spring-load Axe, Sparking Axe, Lazulite Axe是各种斧子和进阶。
有Raven的是雾鸦,有Umbrella的是伞等等,有点英语基础的都能猜出来。值得注意的是5400 5500 5600这三个是大招技能
龙闪之类的,有需要一并改掉即可。

然后回到EquipParamGoods,5个无头之灵编号是3350-3390,找到最右侧的fpConsume这一行,改为0。
忍杀忍术是2100 2110 2120这三个,同样找到fpConsume改为0。


3.弑神无限吃

改物品数量?呵呵。
找到EquipParamGoods,找到3040 Divine Grass,弑神,把右侧打钩的选项中 isConsume这一项打的钩点掉。。。
保存回到游戏,会发现图标上的数字1不见了,然后可以无限吃。。。。。
其他所有消耗类的物品皆可照此办理。卸载游戏的修改方式,请谨慎修改此项。

4.商人卖葫芦种子数量/价格)(!!!!未测试!!!!)

找到shopLineupParam。中间找到1100101。
右侧equipID是物品编号,4400是葫芦种子无疑。
下面一行value是卖价无疑。卖1000块葫芦种子的那无非就是打完鬼刑部后面的商人。
将sallQuantity改为10就是卖10个,把value改为1就是卖1块。。。。。请自行测试。

5. 5个无头和5种糖的效果修改

找到SpEffectparam 找到Row编号 3351 3361 3371 3381 3391这5个是无头之灵
Row编号 3401 3411 3421 3431 3441这5个是糖
下面是一些有意义的数据  
effectendurance:持续时间,单位秒
maxhprate:血量修正,单位百分比 (改1.5就是现有血量乘以1.5,下同)
maxStaminaCutRate:躯干修正,单位百分比
magicAtkrate, fireAtkRate,ThunderAtkRate, 推测是主角对敌HP伤害修正,单位百分比
staminaAttackRate: 推测为主角对敌躯干伤害修正,单位百分比 修改伤害时,可以把下面UnkatkRate, UnkatkRate0,UnkatkRate1,UnkatkRate2,UnkatkRate3,这5个一并修改,毕竟本来这里就有数据
slahDamageCutRate~neutralDamageCutRate这四个:主角受到HP伤害修正,单位百分比(例如原数据是0.67,就是减伤0.33越小减伤越多)同上条建议与下面Unk64~Unk68一起修改
补充1:magicdamageCutRate, fireDamageCutRate, ThunderDamageCutRate,这三个对应燃烧伤害(火牛火把兵等)魔法伤害(七面武士)雷伤害(一郎)的减伤,可以和上面的物理减伤一起改。以上减伤改为0.01配合下面补充2的话基本等于锁血。
Unk40~Unk48,unk72~Unk74:推测为躯干减伤百分比(原数据0.33为躯干减伤0.33)
sightSearchEnemyCut, Unk1,hearingSearchEnemyCut: 隐身相关数据,可以对比原数据修改。
补充2:Unk72上面的 AccumulateFloat1~3分别对应 燃烧、毒、恐怖三种Debuff的恢复速度,范围0-1,越小恢复越快,1是正常恢复速度,改为0.01就是秒回

SpEffectVfxId1: 这里对应EquipParamGoods中的编号。
其他大家可以继续测试分享!————终于可以不用开修改器了!

更新吧友的测试结果:
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 73426&pid=228833068 主角HP和躯干值
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 73426&pid=228917716  忍杀回血量
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 73426&pid=228927388 部分派生攻击和血刀术附魔时间

原始param文件是你懂得版的,看着办








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发表于 2021-2-1 01:23 | 只看该作者
感谢楼主的分享,我自己修改了一些,开新档玩了几个小时,没发现异常,给大家参考

1.EquipParamGoods  1000 纸人  s16 最大数量 99  s16 Unk21 鬼佛存储数量  9999
2.EquipParamGoods  3000 伤药葫芦 s16 最大数量 20
3.EquipParamGoods  3020 药丸 s16 最大数量 20
4.EquipParamGoods  3300 绿葫芦 s16 最大数量 20
5.EquipParamGoods  3310 红葫芦 s16 最大数量 20
6.EquipParamGoods  3320 紫葫芦 s16 最大数量 20
7.EquipParamGoods  3700 小钱袋  u8 isConsume 取消选择框 无限使用
8.EquipParamGoods 3980 归佛 goodsUseAnim 1 快速归佛

9.EquipMtrlSetParam 200000~660800 ItemNum01  全部改为1(默认为0的不改)  所有技能升级所需点数1点
10.EquipMtrlSetParam 701000~792000 义手升级 MaterialId为所需材料 ItemNum为需要数量 共5组数据 ItemNum -1表示不需要 将ItemNum均改为1  升级忍义手所需材料类型不变,所有数量均为1

11.EquipParamWeapon 7000~79200 义手技能 Unk83 消耗纸人 0x01 所有忍义手技能消耗纸人1

12.ShopLineupParam 1110000 佛珠 地牢口的商人 value 售价 10  
13.ShopLineupParam 1100400 葫芦种子 破庙的商人 value 售价 10  sallQuantity 卖的数量 10
14.shopLineupParam 1100101 葫芦种子 正门外的商人 value 售价 10  sallQuantity 卖的数量 10

15.SpEffectParam 220030 傀儡术 effectEndurance 持续时间 300
16.SpEffectParam 150301 命之呼吸:阳 changeHpRate -20 忍杀+20%hp
17.SpEffectParam 150301 命之呼吸:阳 changeHpRate -20 忍杀+20%hp

18.CalcCorrectGraph 500 生命值上限  stageMaxGrowVal0-4  1200 2000 2000 2000 2000  初始生命1200  上限2000
19.CalcCorrectGraph 501 躯干上限  stageMaxGrowVal0-4  300 600 600 600 600  初始躯干300  上限600
20.CalcCorrectGraph 501 躯干回复上限  stageMaxGrowVal0-4  75 150 150 150 150  初始躯干回复75  上限150
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发表于 2021-3-1 16:32 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-3-9 08:41 | 只看该作者
再战boss怎么没了啊,怎么改呀
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发表于 2021-4-18 22:01 | 只看该作者
曾幾何時卑微的 发表于 2019-4-15 22:43
我只想知道完美格挡的判定时间能不能改..我还在大佬的研究参数里面找到2300 kusabimaru来改 还是不 ...

有找到吗  完美格挡的判定时间 参数是哪个?

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发表于 2021-5-13 09:53 | 只看该作者
大佬,有没有冥助的参数
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发表于 2021-6-26 14:16 | 只看该作者
相当详尽,感谢你分享的知识
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发表于 2021-7-11 17:33 | 只看该作者
谢谢666666666666666666666666666666
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发表于 2021-8-23 12:11 | 只看该作者
LZStorm 发表于 2019-4-15 19:18
顺带LZ 我找到HP计算了,在CalcCorrectGraph里面的row 500. stageMaxVal0 等于新游戏开始的体力,也就是1, ...

大佬,意思是直接将320改成2000就行了吗?项链强化次数上限能不能修改啊?
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发表于 2021-9-9 01:44 | 只看该作者
请问怎么加技能特效啊,技能攻击效果 spEffect0 9400 是打雷效果,但特效在哪里啊
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发表于 2021-9-12 14:05 | 只看该作者
syqy 发表于 2021-9-9 01:44
请问怎么加技能特效啊,技能攻击效果 spEffect0 9400 是打雷效果,但特效在哪里啊 ...

cycleOccurenceSpEffectId9498

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发表于 2021-9-12 14:07 | 只看该作者
有修改技能动作的方法吗,例如把一心的第一段和第二段给删了,就留居合姿势和最后一击的追斩,拼成一个拔刀斩的技能
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发表于 2021-9-12 14:08 | 只看该作者
请问怎么在技能发动得瞬间附魔,想让飞渡漩涡云附魔雷电,不是常驻附魔,是发动技能的瞬间附魔
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发表于 2021-10-8 21:54 | 只看该作者
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发表于 2021-10-28 19:29 | 只看该作者
大佬 那个呼吸回血在哪儿啊  我看到有个MOD 很好玩但是有呼吸回血这个 我想取消掉
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发表于 2021-10-29 13:41 | 只看该作者
糖 无限次数要怎么修改?
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发表于 2021-12-25 22:31 | 只看该作者
想开局就有一心和龙闪,请问大佬能不能修改啊?
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发表于 2021-12-31 18:13 | 只看该作者
请问大大,钩锁距离判定是哪个参数
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发表于 2022-1-2 07:47 | 只看该作者
uyguygfugfu 发表于 2020-2-22 14:03
请问有什么办法可以前期就学会潜水
研究了一下午已经解决了......

怎么前期潜水啊?求教?!
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发表于 2022-1-18 22:16 | 只看该作者
为啥用了原版mod的pa文件,无法攻击了?
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发表于 2022-2-21 21:08 | 只看该作者
感谢分享

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发表于 2022-3-29 10:47 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2022-7-31 15:51 | 只看该作者
总算找到你了
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scorpio_10 发表于 2021-2-1 01:23
感谢楼主的分享,我自己修改了一些,开新档玩了几个小时,没发现异常,给大家参考

1.EquipParamGoods  100 ...

非常棒!
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感谢分享
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发表于 2022-12-27 02:34 | 只看该作者
这教程非常详细简单易懂,容易学习。谢谢大佬
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发表于 2024-1-23 18:41 | 只看该作者
大佬能不能说下水下呼吸怎么开局就自带啊?还有怎么关掉教程和捡到道具时弹出莱的提示呢?
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