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[修改教程] 【_词条_】【_各项大致初始BUFF_】_6.21_新手用词条_______不知道各位还有什么这里没有的词条____分享一下!!!

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发表于 2019-5-25 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 灌灌就闪 于 2019-8-10 11:29 编辑

这里有各种单文件BUFF MOD 武将MOD


王朝模式技能
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5924670-1-1.html
←已核实可用词条

←收集到的技能词

  • 大部分据我逐个测试过的已汉化的词条往下看在下面已经全部附图了也发附件了,别改的太过份了,这些全部生效的,机器不好的别+太多,BUFF叠加太厉害卡爆你!!(移动距离别加太高 spowiii 热心提示!!!)
  • 这是属性DIY的词条,不是小白一键式那种,再次声明,要自己手动添加自己喜欢的DIY的属性和将领词条在最前面,然后自己手动保存放到data里。
  • 已经修正一些需要改成附属的字面数值附上修正图片,其实.pack里面没问题,就是图片老了,数据包没瑕疵~~
  • 3楼有成套附件直接下载,每次帖子更新要等版主通过验证才能生效,所以不再更新主帖子
  • 凡是更新了啥,都添加到5#楼里.#1楼仅作参考吧,很多后缀用的没效果,虽然显示!








效果图。

怎么改应该新手MOD都懂吧...这里不提供使用教程了,大家自己看教程

一下是最初的简陋词条没有整合到上面,自己索取吧。



←最初的词条


还有个小窍门要说啊,各位MOD爱好者自己发帖子,不要在用TXT保存的词条发到这里浏览,直接可以在MOD管理器里,全选,复制里面的所有内容,然后直接粘贴到这里再发,也是表格形式样貌的,看起来就很舒服了,甚至可以直接复制,在MOD管理器里粘贴进去,完全吻合
就像这样




战役移动距离加太高会卡爆3k_main_effect_force_all_campaign_movement_rangeforce_to_faction_own_factionwide200end_turn_completed
集结回合数3k_main_effect_province_mustering_speedfaction_to_force_own_factionwide-10start_turn_completed
敌将捕获率3k_main_effect_character_captives_capture_chancefaction_to_force_own_factionwide100start_turn_completed
我将被俘率3k_main_effect_character_captives_escape_chancefaction_to_force_own_factionwide100start_turn_completed
军事物资补给3k_main_effect_force_military_supplies_from_characterscharacter_to_force_own105start_turn_completed
农耕所得的粮食3k_main_effect_province_food_mod_farmingfaction_to_force_own_factionwide101start_turn_completed
捕鱼所得的粮食3k_main_effect_province_food_mod_fishingregion_to_region_own_factionwide102start_turn_completed
外交纳贡所得收入3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_incomefaction_to_faction_own_unseen103start_turn_completed

信誉+12
3k_main_effect_pooled_resource_cao_cao_crediblity_gain
faction_to_faction_own_unseen
12
start_turn_completed
军队提供+13
3k_main_effect_progression_effect_armies
faction_to_faction_own_unseen
13
start_turn_completed
太守提供+14
3k_main_effect_progression_effect_governors
faction_to_faction_own_unseen
14
start_turn_completed
贸易协定提供+15
3k_main_effect_progression_effect_trade_agreements
faction_to_faction_own_unseen
15
start_turn_completed
可用的细作名额+16
3k_main_effect_undercover_character_max_count_bonus
faction_to_faction_own_unseen
16
start_turn_completed
满意度+18
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_fame
faction_to_character_own_unseen
18
start_turn_completed
于黄巾派系的关系+20
3k_main_effect_diplomacy_yellow_turban_mod
faction_to_faction_own_unseen
20
start_turn_completed
部队补员+%21
3k_main_effect_replenishment_faction
faction_to_force_own_unseen
21
start_turn_completed
正统+30
3k_main_effect_pooled_resource_legitimacy_propaganda
faction_to_faction_own_unseen
30
start_turn_completed
附庸贡赋+%32
3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_income
faction_to_faction_own_unseen
32
start_turn_completed
伯长部曲的招募费-%35
3k_main_effect_captain_mercenary_cost_mod
faction_to_faction_own_unseen
-35
start_turn_completed
腐败-%40
3k_main_effect_province_corruption
faction_to_province_own_unseen
-40
start_turn_completed
解锁高级伯长部曲
3k_main_effect_captain_mercenary_upgrade
faction_to_faction_own_unseen
-1
start_turn_completed
解锁精锐伯长部曲
3k_main_effect_captain_mercenary_upgrade_elite
faction_to_faction_own_unseen
1
start_turn_completed
解锁外交选项于派系签订合约
3k_ytr_faction_rank_dummy_yt_unlock_peace
faction_to_faction_own_unseen
1
start_turn_completed
解锁外交选项于派系签订贸易协定
3k_ytr_faction_rank_dummy_yt_unlock_trade
faction_to_faction_own_unseen
1
start_turn_completed
解锁外交选项将一般派系纳为附庸或与结盟
3k_ytr_faction_rank_dummy_yt_unlock_vassal_ally
faction_to_faction_own_unseen
1
start_turn_completed
人物不求高位
3k_main_effect_character_job_satisfaction_ignored_faction
faction_to_character_own_unseen
-1
start_turn_completed
减少所有人物渴求高位的惩罚
3k_main_effect_character_job_satisfaction_penalty_modifier_reduced_faction
faction_to_character_own_unseen
-1
start_turn_completed
公共秩序+22(郡国境内)
3k_main_effect_province_public_order_base
province_to_province_own
22
start_turn_completed
部队补员+10%
3k_main_effect_replenishment_faction
force_to_force_own
10
start_turn_completed
部队补员+10%
3k_main_effect_replenishment_faction
faction_to_force_own_factionwide
10
start_turn_completed
研究速率+%149
3k_ytr_faction_trait_huang_shao_3
faction_to_faction_own_unseen
149
start_turn_completed
人物经验+%121
3k_ytr_faction_trait_huang_shao_2
faction_to_character_own_unseen
121
start_turn_completed
部队补员+%77
3k_ytr_faction_trait_he_yi_2
faction_to_force_own_unseen
77
start_turn_completed
战后掳掠收入+%55
3k_ytr_faction_trait_gong_du_3
faction_to_faction_own_unseen
55
start_turn_completed
战役地图移动范围+%666
3k_ytr_faction_trait_gong_du_2
force_to_faction_own_factionwide
666
start_turn_completed
公共秩序+21(本地郡国)
3k_main_effect_province_public_order_base
region_to_province_own
21
start_round_initiated
粮食产量(觅猎)+23
3k_main_effect_province_food_abs_foraging
force_to_faction_own_factionwide
23
start_round_initiated
恶名+24
3k_main_effect_pooled_resource_infamy_increase_zheng_jiang
faction_to_faction_own_unseen
24
start_turn_completed
敌方细作隐蔽话费+25(派系范围)
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_cover_cost_bonus
character_to_faction
25
start_turn_completed
建造时间-200(郡国境内)
3k_main_effect_province_building_construction_time_mod
province_to_region_own
-200
start_turn_completed
齐心+27
3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_gain_character
character_to_faction_unseen
27
start_turn_completed
新募部队等级+10(派系范围)
3k_main_effect_unit_rank_new_recruits
faction_to_province_own
10
start_turn_completed
齐心+12
3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_from_battles
force_to_faction_own_factionwide
30
start_turn_completed
恢复+12信誉
3k_main_effect_pooled_resource_cao_cao_crediblity_recovery
faction_to_faction_own_unseen
12
start_turn_completed
人口增长+3.3万(郡国境内)
3k_main_effect_province_population_attraction_from_public_order
province_to_region_own
33
end_round_completed
可用敌方领袖职位+44
3k_ytr_effect_progression_limit_governor
faction_to_faction_own_unseen
44
start_turn_completed
战场疲劳-1
3k_main_effect_force_begin_fatigue_4
army_to_army_own
-1
start_turn_completed
粮食生产(洗劫)+66(派系范围)
3k_main_effect_province_food_abs_sacking
faction_to_faction_own
66
end_round_completed
人口增长+5.5万
3k_dummy_effect_frontend_kong_rong_population
character_minister_to_region_factionwide_unseen
55
start_turn_completed
花费: 7500
3k_main_dummy_effect_character_action_cost
faction_to_faction_own_unseen
7500
start_turn_completed
满意度+101(持续5年)
3k_main_dummy_effect_character_action_loyalty_adoption
faction_to_faction_own_unseen
101
start_turn_completed
满意度+199(持续2年)
3k_main_dummy_effect_character_action_loyalty_assign_as_heir
faction_to_faction_own_unseen
199
start_turn_completed
俸禄+300  (相较于当前爵位)
3k_main_dummy_effect_character_action_salary
faction_to_faction_own_unseen
300
start_turn_completed
满意度+53  (永久,相较于当前爵位)
3k_main_dummy_effect_character_action_satisfaction
faction_to_faction_own_unseen
53
start_turn_completed
军队补给+88
3k_main_dummy_effect_force_military_supplies_from_post_battle
force_to_force_own
88
start_turn_completed
查抄资金:+5000
3k_main_dummy_effect_release_confiscation
faction_to_faction_own_unseen
5000
start_turn_completed
资金:+5000
3k_main_dummy_effect_request_funds
faction_to_faction_own_unseen
2000
start_turn_completed
声望+550
3k_main_effect_campaign_progression_han_empire
faction_to_faction_own_unseen
550
start_turn_completed
满意度+11
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_character
character_minister_to_character_factionwide_unseen
11
start_turn_completed
满意度+22
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_events
faction_to_character_own_unseen
22
start_turn_completed
满意度+33
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_faction
faction_to_character_own_unseen
33
start_turn_completed
战士满意度+44(派系范围)
3k_main_effect_characters_satisfaction_champion_infrastructure
faction_to_character_own_factionwide
44
end_round_completed
指挥满意度+55(派系范围)
3k_main_effect_characters_satisfaction_commander_infrastructure
faction_to_character_own_factionwide
55
end_round_completed
铁卫满意度+66(派系范围)
3k_main_effect_characters_satisfaction_sentinel_infrastructure
faction_to_character_own_factionwide
66
end_round_completed
先锋满意度+77(派系范围)
3k_main_effect_characters_satisfaction_vanguard_infrastructure
faction_to_character_own_factionwide
77
end_round_completed
产值+88%(所有来源)(本地县)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_all
region_to_region_own
88
start_turn_completed
产值+99%(来自商业)(本地县)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_commerce
region_to_region_own
99
start_turn_completed
产值+20%(来自工业)(本地郡国)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_industry
force_to_region_own_provincewide_territory_own
20
start_turn_completed
工商业产值+25%
3k_main_faction_trait_yuan_shu_1
character_minister_to_region_factionwide_unseen
25
start_turn_completed
战后掳掠收入+35%
3k_main_faction_trait_zhang_yan_3
character_minister_to_faction_unseen
35
start_turn_completed
每季部队经验增加+55
3k_main_skill_unit_experience
character_to_force_own
55
start_turn_completed
农业收入加成+350%/350%
3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantry_from_population
province_to_region_own_unseen
350
start_turn_completed
处决获得威慑+55
3k_main_effect_pooled_resource_intimidation_executions
faction_to_faction_own_unseen
55
start_turn_completed
粮食(来自种植业)+66%(派系范围)
3k_main_effect_province_food_mod_farming
faction_to_province_own
66
start_turn_completed
人口增长+7.7万
3k_main_effect_province_population_attraction_from_post_siege_non_bold
force_to_region_own
77
start_turn_completed
贸易影响+88%
3k_main_effect_economy_trade_power
faction_to_faction_own_unseen
88
start_turn_completed
丝绸香料产值+99%
3k_main_faction_trait_ma_teng_2_protector_of_the_silk_road
character_minister_to_region_factionwide_unseen
99
start_turn_completed
增加攻城期间的城墙及建筑损伤
3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase
force_to_force_own
500
start_turn_completed
增加攻城期间的城墙及建筑损伤
3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase
faction_to_force_own_factionwide
510
start_turn_completed
贸易影响+11%(派系范围)
3k_main_effect_economy_trade_power
faction_to_faction_own
11
end_round_completed
与所有派系的外交关系+22
3k_main_faction_diplomacy_mod
faction_to_faction_own_unseen
22
start_turn_completed
贸易影响+45%/45%
3k_main_effect_economy_trade_power_kong_rong_population
province_to_faction
45
start_turn_completed
战役地图移动距离:+44%
3k_main_effect_force_campaign_stance_can_move_extra_stance_display
force_to_faction_own_factionwide
44
start_turn_completed
军队补给+55
3k_main_effect_force_military_supplies_from_stances
force_to_force_own
55
end_round_completed
战役地图移动范围+66%
3k_main_effect_force_campaign_movement_range
force_to_faction_own_factionwide
66
start_turn_completed
部队补员+77%
3k_main_effect_replenishment_faction
army_to_army_own
77
start_turn_completed
驻防部队补员+88%
3k_main_effect_region_garrison_replenishment
region_to_region_own_unseen
88
start_turn_completed
军队补给+99(派系范围)
3k_main_effect_force_military_supplies_from_faction
faction_to_force_own
99
end_round_completed
产值+25%(来自农业)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantry
province_to_region_own_unseen
25
start_turn_completed
渔业产生粮食+35%(本地郡国)
3k_main_effect_province_food_mod_fishing
force_to_province_own_territory_own
35
start_turn_completed
支援范围+45%
3k_main_effect_faction_trait_gongsun_zan_reinforcement
character_minister_to_character_factionwide_unseen
45
start_turn_completed
远程部队攻击速率+21%
3k_main_effect_unit_stats_attack_rate_ranged_units
force_to_force_own
21
start_turn_completed
储备+22(在所有郡国)
3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_increase_from_food
faction_to_province_own_commandery
22
start_turn_completed
部队补员+23%
3k_main_effect_replenishment_force_morale
force_to_force_own
23
end_round_completed
军队补给+24(郡国境内)
3k_main_effect_force_military_supplies_from_food_reserves
province_to_army_own
24
start_turn_completed
人口增长+2.6万(派系范围)
3k_main_effect_province_population_attraction_faction
faction_to_region_own
26
end_round_completed
粮食生产+27%
3k_main_effect_province_food_mod
province_to_region_own_unseen
27
start_turn_completed
地方补员加成+25%/25%
3k_main_effect_replenishment_population
province_to_force_own_provincewide_unseen
25
start_turn_completed
由己方或盟友水域开始回合时战役地图移动距离+300%
3k_main_effect_forces_movement_starting_in_own_or_allied_sea_region
character_minister_to_force_factionwide_unseen
300
start_turn_completed
派系支持+31(派系范围)
3k_main_effect_faction_support_gain
faction_to_region_own
31
start_turn_completed
征募费用-32%(本地郡国)
3k_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost_all
character_to_character_provincewide
-32
start_turn_completed
建筑成本-33%(本地郡国)
3k_main_effect_province_building_construction_cost_mod
character_to_region_provincewide
-33
start_turn_completed
贸易影响+34%
3k_main_effect_economy_trade_power
province_to_faction
34
start_turn_completed
公共秩序+25(本地郡国)
3k_main_effect_province_public_order_from_characters
character_to_province_own
25
start_turn_completed
人口增长+3万(派系范围)
3k_main_effect_province_population_attraction_faction
region_to_region_own_factionwide
30
end_round_completed
公共秩序+40
3k_main_effect_province_public_order_events
faction_to_province_own_unseen
40
start_turn_completed
士气+500
3k_main_effect_unit_stats_morale_abs
faction_to_force_own_unseen
500
start_turn_completed
世系+600
3k_main_effects_faction_lineage
faction_to_faction_own_unseen
600
start_turn_completed
所有冲击骑兵护甲+58%
3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_fire_units
character_minister_to_force_factionwide_unseen
58
start_turn_completed
军队补给+80
3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters
character_minister_to_force_factionwide_unseen
80
end_round_completed
地方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+200
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus
character_minister_to_faction_unseen
200
start_turn_completed
贸易影响+77%
3k_main_effect_economy_trade_power
province_to_faction
77
start_turn_completed
贸易影响+99%
3k_main_effect_economy_trade_power
character_minister_to_faction_unseen
99
start_turn_completed
位于地方领土时军队补给+5
3k_main_effect_force_military_supplies_enemy_territory_from_characters
character_minister_to_force_factionwide_unseen
5
start_turn_completed
军队补给+6
3k_main_effect_force_military_supplies_from_garrisoned
force_to_force_own
6
start_turn_completed
军队补给+7(位于友方领土)
3k_main_effect_force_military_supplies_territory_allied
force_to_force_own
7
start_round_initiated
军队补给+8(位于几方领土)
3k_main_effect_force_military_supplies_territory_own
force_to_force_own
8
start_turn_completed
英武+90
3k_main_effect_pooled_resource_heroism_sun_jian
faction_to_faction_own_unseen
90
start_turn_completed
正统+100
3k_main_effect_pooled_resource_legitimacy_propaganda
faction_to_faction_own_unseen
100
start_turn_completed
齐心+22
3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_from_events
faction_to_faction_own_unseen
22
start_turn_completed
可用军队+13
3k_main_effect_progression_limit_army
faction_to_faction_own_unseen
13
start_turn_completed
可用太守位+4
3k_main_effect_progression_limit_governor
faction_to_faction_own_unseen
4
start_turn_completed
粮食产量(事件)+55
3k_main_effect_province_food_abs_events
faction_to_faction_own_unseen
55
start_turn_completed
人口增长+1.7万(郡国都城)
3k_main_effect_province_population_attraction
building_to_region_own_province_capitals_only
17
start_turn_completed
人口增长+1.8万(本地郡国)
3k_main_effect_province_population_attraction_from_characters
force_to_province_own_territory_own
18
start_turn_completed
人口增长+1.9万
3k_main_effect_province_population_attraction_from_characters_people_in_power
character_minister_to_region_factionwide_unseen
19
start_turn_completed
人口增长+1.5万(已管理郡国)
3k_main_effect_province_population_attraction_from_events
character_to_region_own_provincewide_when_governor
15
start_turn_completed
公共秩序+30(派系范围)
3k_main_effect_province_public_order_events
faction_to_province_own
30
start_turn_completed
公共秩序+35
3k_main_effect_province_public_order_faction
faction_to_province_own_unseen
35
start_turn_completed
公共秩序+40
3k_main_effect_province_public_order_from_characters
character_minister_to_province_factionwide_unseen
40
start_turn_completed
粮食储备量+45
3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_capacity_increase
faction_to_province_own_unseen
45
start_round_completed
粮食储备量+45
3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_capacity_increase
province_to_province_own
50
start_turn_completed
敌方细作隐蔽话费+550
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_cover_cost_bonus
faction_to_faction_own_unseen
550
start_turn_completed
敌方细作在我方进行活动时,其其隐秘情报网话费+16
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus
faction_to_faction_own_unseen
16
start_turn_completed
敌方细作在我方进行活动时,其其隐秘情报网话费+600(派系范围)
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus
force_to_faction_own_factionwide
600
start_turn_completed
所有持矛步兵护甲+57%
3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_wood_units
character_minister_to_force_factionwide_unseen
57
start_turn_completed
所有步兵近战闪避+59
3k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_units
force_to_force_own
59
start_turn_completed
士气+660(派系范围)
3k_main_effect_unit_stats_morale_abs
faction_to_force_own_factionwide
660
start_turn_completed
补兵士气+510
3k_main_effect_unit_stats_morale_abs_infantry
force_to_force_own
510
start_turn_completed
进攻时士气增加+350
3k_main_effect_unit_stats_morale_own_forces_when_attacking
character_minister_to_force_factionwide_unseen
350
start_turn_completed
冲击骑兵近战伤害+40
3k_main_faction_trait_ma_teng_1_general_of_the_west
character_minister_to_force_factionwide_unseen
40
start_turn_completed
敌人士气-60(所在郡国中敌人)
3k_main_skill_enemy_morale
character_to_force_enemy_provincewide
-60
start_turn_completed
启用:游击部署(派系范围)
3k_main_skill_guerrilla_deployment
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
启用:不溃(派系范围)
3k_main_skill_unbreakable
faction_to_force_own
1
start_turn_completed
每季部队经验增加+1440(派系范围)
3k_main_skill_unit_experience
faction_to_army_own
1440
start_turn_completed
近战步兵近战闪避+22
3k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_units
character_minister_to_force_factionwide_unseen
22
start_turn_completed
部队补员+44%(所在郡国中我军)
3k_main_effect_replenishment_characters
character_to_force_own_provincewide
44
start_turn_completed
人口增长+2.5万(派系范围)
3k_main_effect_province_population_attraction_from_events
faction_to_region_own
25
start_turn_completed
产值+77%(来自农业)(派系范围)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantry
region_to_region_own_factionwide
77
end_round_completed
部队补员+21(我方军队)
3k_main_effect_replenishment_characters
character_to_force_own
21
start_turn_completed
产值+32%(来自农业)(派系范围)
3k_main_effect_economy_gdp_mod_peasantry
faction_to_region_own
32
end_round_completed
军队补给+24
3k_main_effect_force_military_supplies_from_faction
faction_to_force_own_unseen
24
start_turn_completed
部队补员+33%
3k_main_effect_replenishment_faction
force_to_force_own
33
start_turn_completed
部队补员+33%(派系范围)
3k_main_effect_replenishment_faction
faction_to_force_own
33
start_turn_completed
技能:不溃
3k_main_skill_unbreakable
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:夜战
3k_main_skill_night_battles
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:火矢
3k_main_effect_enable_projectile_fire_arrows
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:裂斩
3k_main_skill_sundering_strike
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:游击部署
3k_main_skill_guerrilla_deployment
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:盾墙阵
3k_main_ancillary_shield_wall_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:矛墙阵
3k_main_ancillary_spear_wall_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:圆阵
3k_main_ancillary_circle_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:菱形阵
3k_main_ancillary_diamond_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:空性方阵
3k_main_ancillary_hollow_square_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:枪墙阵
3k_main_ancillary_pike_wall_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:龟甲阵
3k_main_ancillary_testudo_formation
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:燃火投失
3k_main_effect_enable_projectile_fire_artillery
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:伏击率
3k_main_effect_skill_ambush_attack_chance
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
技能:避免被伏击率
3k_main_effect_skill_ambush_defence_chance
faction_to_force_own_factionwide
1
start_turn_completed
多数派系外交惩罚+20
3k_main_effect_diplomacy_strategic_threat
faction_to_faction_own_unseen
20
start_turn_completed










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舒服的沙发
发表于 2019-5-25 12:51 | 只看该作者
感谢分享~~
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硬硬的板凳
发表于 2019-5-25 13:25 | 只看该作者
找到个新词条,亲测可用3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage增强近战普通攻击,按百分比增加,100即基础上加强100%

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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2019-5-25 13:28 | 只看该作者
这个好!!支持
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 楼主| 发表于 2019-5-25 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 灌灌就闪 于 2019-8-12 13:47 编辑

王朝模式技能
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5924670-1-1.html




强推Excel文件!!!,简直是新手修改宝典!!!
内容有哪些,请移步
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5897334-1-1.html

  • 楼层里的更新时间玩家们自己注意
  • 顶楼帖子词条不见得所有都有效,只做参考,下载附件里的或者看下面的词条就好,大部分严格测试过!

这里万分感谢论坛里各种教程和代码帖子,从0到1,从复杂到精简的一切教程帖子,也是各位MOD者们发了很多词条帖子通过不断学习!我有机会就更新添加初始势力BUFF词条吧。











    此楼做添加词条后续专用追踪
    此模板是万金油只有玩家生效的!
    不管玩哪个势力都只针对玩家生效的MOD!
    收集各位MOD者可用的词条追加部分buff特效











    配合这个'#1'帖子里推荐的使用












    词条对照表




































    近战步兵近战闪避+513k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_unitsfaction_to_force_own
    51
    start_turn_completed
    弹药+3003k_main_effect_character_stat_mod_ammunitionfaction_to_force_own_factionwide
    300
    start_turn_completed
    战役地图范围移动+250%3k_main_effect_force_all_campaign_movement_rangefaction_to_force_own_unseen
    250
    start_turn_completed
    将领光环范围+250%3k_main_ancillary_general_aura_modfaction_to_character_own_unseen
    250
    start_turn_completed
    每季部队经验增加+1513k_main_skill_unit_experiencefaction_to_army_own
    151
    start_turn_completed
    近战杀伤+33%3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damagefaction_to_force_own_factionwide
    33
    start_turn_completed
    命中率+1113k_main_effect_unit_stats_unit_hit_chancefaction_to_force_own_unseen
    111
    start_turn_completed
    人物经验+1013k_main_effect_characters_experience_bonusfaction_to_faction_own
    101
    start_turn_completed
    敌将捕获率3k_main_effect_character_captives_capture_chancefaction_to_character_own
    100
    start_turn_completed
    避免被俘率3k_main_effect_character_captives_escape_chancefaction_to_character_own
    100
    start_turn_completed
    部队补员+100%3k_main_effect_replenishment_factionfaction_to_army_own
    100
    start_turn_completed
    满意度+333k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_factionfaction_to_character_own_unseen
    100
    start_turn_completed
    近战攻速+35%3k_main_skill_attack_ratefaction_to_force_own_factionwide
    35
    start_turn_completed
    产值+88%(所有来源)3k_main_effect_economy_gdp_mod_allregion_to_region_own_factionwide
    88
    start_turn_completed
    伏击率+773k_main_effect_skill_ambush_attack_chancefaction_to_character_own
    77
    start_turn_completed
    避免被伏击率+773k_main_effect_skill_ambush_defence_chancefaction_to_character_own
    77
    start_turn_completed
    战场奔跑速度%253k_main_skill_run_speedfaction_to_force_own
    66
    start_turn_completed
    部队质量+48%3k_main_effect_character_stat_mod_massfaction_to_force_own_factionwide
    48
    start_turn_completed
    远程部队攻击速率+25%3k_main_effect_unit_stats_attack_rate_ranged_unitsfaction_to_force_own_factionwide
    25
    start_turn_completed
    新募部队等级+103k_main_effect_unit_rank_new_recruitsfaction_to_province_own
    10
    start_turn_completed
    射速+35%3k_main_effect_force_army_reloadfaction_to_force_own_factionwide
    33
    start_turn_completed
    远程破甲杀伤+54%3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missilefaction_to_force_own_factionwide
    54
    start_turn_completed
    近战破甲伤害+53%3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_meleefaction_to_force_own_factionwide
    53
    start_turn_completed
    近战闪避+46%3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defencefaction_to_force_own_factionwide
    46
    start_turn_completed
    护甲+443k_main_effect_character_stat_mod_armourfaction_to_force_own_factionwide
    44
    start_turn_completed
    将领生命值+33%3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personalfaction_to_character_own_unseen
    33
    start_turn_completed
    军队提供+153k_main_effect_progression_effect_armiesfaction_to_faction_own
    15
    start_turn_completed
    战役移动距离+15%3k_main_effect_force_all_campaign_movement_rangefaction_to_force_own_unseen
    15
    start_turn_completed
    远程格挡几率+24%3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defencefaction_to_force_own_factionwide
    24
    start_turn_completed
    所有冲击骑兵护甲+333k_main_effect_unit_stats_armour_mod_fire_unitsfaction_to_force_own_factionwide
    33
    start_turn_completed
    人物经验+10%3k_ytr_faction_trait_huang_shao_2faction_to_character_own_unseen
    10
    start_turn_completed
    征募费用-120%3k_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost_allfaction_to_character_own_unseen
    -120
    start_turn_completed
    建筑成本-150%3k_main_effect_province_building_construction_cost_modfaction_to_region_own_unseen
    -150
    start_turn_completed
    技能充能速率-260%3k_main_skill_ability_rechargefaction_to_army_own
    -260
    start_turn_completed
    近战闪避+26%3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defencefaction_to_force_own_factionwide
    26
    start_turn_completed
    所有持矛步兵护甲+30%3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_wood_unitsfaction_to_force_own_factionwide
    30
    start_turn_completed







    ~~







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发表于 2019-5-25 14:01 | 只看该作者
灌灌就闪 发表于 2019-5-25 13:32
牛逼,就叫“”近战伤害“”简单粗暴,没错是按百分比增加的 我更新下上面图片和MOD词条文件吧。 ...

这帖子可以申精了。支持楼主 持续保持更新。有了这些词条 想改啥派系 改啥派系了。
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发表于 2019-5-25 14:34 | 只看该作者
3k_dummy_effect_frontend_kong_rong_population                                人口成長
3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking    防守方敵軍部隊士氣
3k_ytr_faction_trait_huang_shao_2                                                      人物經驗
3k_ytr_faction_trait_huang_shao_3                                                      研發速率
3k_main_effect_faction_trait_gongsun_zan_reinforcement                      增援範圍
3k_main_effect_unit_stats_unit_upkeep_water_units                             遠程單位維護費
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发表于 2019-5-25 14:37 | 只看该作者
求问如何免疫疲劳!!!
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发表于 2019-5-25 14:39 | 只看该作者
很好,感谢楼主,看到单纯讨论游戏的帖子真不容易,支持!
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发表于 2019-5-25 16:27 | 只看该作者
本帖最后由 堕落之殇 于 2019-5-25 16:31 编辑

不同的词条对应的effect_scope也不一样,需要注意一下哦
另外善用导出和导入功能,配合excel改起来很方便
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 楼主| 发表于 2019-5-25 16:52 | 只看该作者
堕落之殇 发表于 2019-5-25 16:27
不同的词条对应的effect_scope也不一样,需要注意一下哦
另外善用导出和导入功能,配合excel改起来很方便
...

我以上整合的effect_scope这些,是不是有点乱或者哪里有纰漏,请指教一下,我也是第一次整合这些,还望指出一二不知道可否帮我修正一下然后上传个附件,我来替换。
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发表于 2019-5-25 16:55 | 只看该作者
弄的再好也是枉然!!!除非做成MOD非则没多少懂跟没多少人去费这般力气与时间!!!不过依然支持你很好的!!!
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发表于 2019-5-25 17:03 | 只看该作者
科技研究的没人知道吗
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发表于 2019-5-25 17:07 | 只看该作者
有射程的吗
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发表于 2019-5-25 17:23 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 17:24 | 只看该作者
有射程的吗+1
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发表于 2019-5-25 17:35 | 只看该作者
这个东西不错,只是我发现改了弹药量,进去以后鼠标放头像上显示有加成,但是进到战斗里,兵种那的显示还是没改的效果,而且实战效果也是没改的效果
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发表于 2019-5-25 17:37 | 只看该作者
抱歉,该附件无法读取,,什么情况
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发表于 2019-5-25 17:40 | 只看该作者
抱歉,该附件无法读取,,什么情况
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发表于 2019-5-25 17:50 | 只看该作者
善用 local_cn的汉化词条,几乎可以找到你需要的大多数

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发表于 2019-5-25 17:50 | 只看该作者
灌灌就闪 发表于 2019-5-25 16:52
我以上整合的effect_scope这些,是不是有点乱或者哪里有纰漏,请指教一下,我也是第一次整合这些,还望指 ...

没有没有,做的很好了
非常感谢你的用心整理,谢谢
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发表于 2019-5-25 18:37 | 只看该作者
第一个失效了无文件.第二个下好词条只有三个
希望修复

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发表于 2019-5-25 18:59 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 19:06 | 只看该作者
相当实用,想自己改改就方便多了,造福大众了~哈哈
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 楼主| 发表于 2019-5-25 19:22 | 只看该作者
夏裔 发表于 2019-5-25 18:37
第一个失效了无文件.第二个下好词条只有三个
希望修复

这个词条自己要添加将帅ID进去的,不是直接放在data里用的!!!!  不是给小白伸手党用的,是给DIY用的。
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发表于 2019-5-25 19:26 | 只看该作者
有人知道怎么修改改革效果吗?我想修改下改革的内容
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发表于 2019-5-25 19:36 | 只看该作者
支持楼主,以后自己做mod小改怡情就省了很多麻烦,建议申精持续更新
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发表于 2019-5-25 20:24 | 只看该作者
灌灌就闪 发表于 2019-5-25 19:22
这个词条自己要添加将帅ID进去的,不是直接放在data里用的!!!!  不是给小白伸手党用的,是给DIY用的。
...

楼主补一下第一个pack呗
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发表于 2019-5-25 20:27 | 只看该作者
附加无法读取
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发表于 2019-5-25 21:08 | 只看该作者
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