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[平衡MOD] 五行修改相生相克系统V2

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发表于 2019-6-8 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 edward5044 于 2019-6-16 09:33 编辑

现在五行基本只有增加自己的属性,并不能降低对方的属性,感觉并不能很好体现相生相克的价值,所以本mod进行了轻改。我测试了下极难孔融,感觉会试游戏简单一点点。

思路是在原本主属性上,增加克制属性,比如土克水,那么土就会减对方弹药,土生金,那么土会增加远程防御来帮助金兵种更好的防御水。相克的属性是主属性的30~50%%。比如200水+100%弹药,200土-50%弹药。 200木-30%近战攻击。

细节如下图,全部都是对我军生效。推荐配合MOD发布贴[6.12炫酷更新.战略平衡/火烧连营/水淹七军]KnowledgeSharing.pack 一起使用。
因为现阶段我还没发直接对敌方的debuff在战斗中直接生效,所以是通过减所在县敌军属性来实现,但这样可能会后期出现5个100传奇敌人一起在一个县导致属性减成叠加比较高的情况。
不过我现在玩了下感觉还可以,毕竟5V5的大战是很少的,而且到时候传奇将领200属性提升还是很大的。也给后期变相增加点难度。


只不过玩家尽量自己不要出一堆0维护将领去估计刷就好了。
V2,所有主属性全军生效来平衡AI减成。基本上如果1V多 可能陷入弹药10%的境地。多V1就会很容易。1V1 有一定加成。


原本主属性:+弹药。 相克:-敌方近战杀伤。 相生: +单位护甲,提升矛兵。 满级200获得:+20%射速。


原本主属性:+将领生命。相克:-敌方士气。相生:+冲锋加成,提升火骑兵。满级200获得:不溃。


原本主属性:+近战杀伤,相克:-敌方闪避。相生:+我方命中率,提升土克金。满级200获得:永不疲倦。

土:
原本主属性:+士气,相克:-敌方弹药。相生:+远程格挡,提升金系抗远程。满级200获得:-10%腐败

金:
原本主属性:+闪避,相克:-敌方将领生命。相生:+远程杀伤。满级200获得:+回复生命(将领自己)。










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