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[平衡MOD] 【大型综合MOD】全面战争三国 分久必合UAD mod 战略包

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发表于 2019-7-9 22:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 @liaupt 于 2019-7-9 22:54 编辑

方便大家了解修改内容 单独开一版
此为仅修改战略部分内容 完整版请至http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5903131-1-1.html


分久必合(unify after long divide简称UAD),是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod, UAD旨在通过对于经济,人口,补给,军队,士气的修改,还原一个相对真实的三国时代,特别是在战场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器战场,类似于罗战的eb,罗2的dei,阿提拉的fote(当然限于现在pfm的开放度不足与我的能力有限,UAD修改虽多但是未涉及太过深层次的修改,和上述优秀mod比差很多)。

在此@一下UAD从创始者合金弹头sd(3DMID:metalslugmetals )@metalslugmetals,一个人完成了UAD的1.0初始版本,并且组建了UAD制作组,最后有了今天的UAD1.1




1.游戏地图的重制

在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统(详情http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5901712-1-1.html)对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。我们力求提高玩家们的游戏代入感,给大家一个真正大家熟悉的三国。
司隶豫州
游戏郡历史人口游戏郡历史人口
长安京兆尹+左冯翊430769颍川颍川郡+陈留郡2305946
河东河东郡+河内郡1372388陈郡陈国+梁国1978855
洛阳河南尹+弘农郡1209940汝南汝南郡2100788
河内东郡+济阴郡1260947
42740446385589
兖州青州
游戏郡历史人口游戏郡历史人口
东郡东平国+山阳郡+任城国1248517平原平原郡+济南国1455966
泰山鲁国+泰山郡848907北海乐安国+北海国+齐国1769444
东莱东莱郡484393
20974243709803
交州扬州
游戏郡历史人口游戏郡历史人口
交趾交趾郡500000建邺部分丹阳郡+大部分吴郡735769
郁林郁林郡460000新都大部分丹阳郡420363
合浦大部分合浦郡57745庐江庐江郡424683
苍梧苍梧郡466975扬州九江郡432426
南海南海郡250282豫章部分豫章郡834453
高凉小部分合浦郡28872鄱阳部分豫章郡500671
1763874庐陵部分豫章郡333782
同安建议废墟
其他建安建议废墟
游戏郡历史人口东瓯建议废墟
夷洲建议废墟不明会稽会稽郡+小部分吴郡656391
侯官建议废墟
4338538
冀州并州
游戏郡历史人口游戏郡历史人口
渤海渤海郡+河间国1740921雁门雁门郡+定襄郡262571
中山中山国+常山国1289379西河西河郡28038
魏郡+清河国1456024太原太原郡200124
安平安平国+巨鹿郡+赵国1445595上党上党郡127403
朔方朔方郡+五原郡+云中郡57230
5931919675366


(可以看到 颍川/陈郡/彭城/东海等郡国人口大幅提升 曹老板梦幻开局不是梦 )

2.经济人口系统的重制
在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻城劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法,我们认为以上改动有助于玩家们体验真正的三国代入感。
【汉末税制】
包括田租和假税。
1.田租以亩计算,以粮食纳税,三十税一,多产多交,约每户每年5石。
2.假税,分为口赋,算赋,更赋。
2.1口赋,对7-14岁的儿童征,每人每年23
2.2算赋,对15-56岁的人征,每人每年120
2.3更赋,代役钱,每人每年300钱。
人头税现象:1.人口隐匿与逃亡 2.弃农从商
“一家如有一到二人服役,仅假税一项,每户一年负担为600-1000钱,折粟最少六石,多至五十石以上”
“特别是其中的人头税,不仅征至男丁,而且兼及妇女与少年儿童,使得一家人口越多,非劳动力和半劳动力越多,负担越重,因此对人口的发展是起阻碍作用的。它造成年人口的隐匿和流亡,更限制了人口的增长” ---贺昌群《汉唐间封建土地所有制形式的研究》

“今举俗舍本农,趋商贾,牛马车舆,填塞道路,游手为巧,充盈都邑,务本者少,浮食者众。”---《后汉书》

【贵金属】                                          
金一斤=650015000钱(国家牌价是10000钱)
银一斤=20003500
【田地】
膏腴良田=亩/11.2万钱
中等土地=亩/10004000
边塞、荒漠、贫瘠土地=亩/100300
【食物类】
1石=1=29.76KG
1石米=1720KG左右,1石稻谷=1315KG左右
粱米(优良小米)=石/400钱左右
黍米(黄米)=石/300钱左右
大麦=石/220钱左右
粟米(小米)=石/220钱左右
谷=石/220钱左右
10斤肉≈1石谷(有记载10斤肉合1石谷的价格)
【牲畜类】
耕马、车马=匹/800020000
战马=匹/210万钱
好马=匹/20万钱以上
牛=头/40008000
猪=头/6001800
羊=只/300500
【武器】
百炼钢刀=把/900015000
五十炼钢剑=把/700010000
军用剑=把/700900
军用刀=把/660800
弓=把/500600
弩=把/200020000
弓箭=枝/10
弩箭=枝/9
盔甲=套/68008200
马甲=套/71008600
【军费】
每个士兵耗粮=1.8/月,21.6/年,合4220/年;
每个士兵耗食盐=3/月,3.6/年,合144/年。
每个士兵衣物=3400/
每个士兵每年生活费约8000
每匹战马耗粮=3.3/月,39.6/年,合7920/年。
安葬费=人/3400
将领抚恤金=人/1060万钱



(文化收入即人口税收 可以看到 200w人口的陈郡直接带来了3000的人口税收)

3.提升部分资源的战略重要性
在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升,后续应该还会在这方面有更新。


(重型虎豹骑之类的重型骑兵必须要先拥有马场才能解锁 南方正在计划添加新的滇马场)

[size=29.3333px]【7.9更新】4.新的补给系统
[size=29.3333px]首先感谢a757995799大佬的修改思路 本部分修改思路来源于http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5891537&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40455

补给作为行军的一种重要资源 当军队离开城市 就会开始消耗补给 当军队补给耗尽 就会带来巨大的debuff加成
不同的补给状态对军队的影响不同 请玩家尽量保证高补给


添加【劫掠】【演习】两个新选项
【伏击】
消耗40补给
获得森林适应 惊吓马匹 狙击
【扎营】
获得40补给 弹药+50% 解锁阵型 空心阵型
【劫掠】
获得40补给 减50%粮食 减公共秩序 疲劳(就是之前黄巾的解放)
【演习】
消耗25补给  加100经验 加25%维护费 不可移动
【驻扎】
获得60补给 5%补员

【恢复强行军】

兼容性:
兼容a大武将来投:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5893869-1-1.html
兼容凯撒大大的单位平衡/战术平衡/传奇技能:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5891537&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40455
兼容徐公子历史线:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5903173-1-1.html
推荐搭配使用


[size=29.3333px]具体内容

1.人口系统重制,将之前的人口产生额外产值加成直接改为人头税,每1万人提供15块税收,同时城市消耗粮食取消,改为每6万人消耗1单位粮食

2.经济系统重制,因为原版玩家郡国税收不变,又额外有了人头税系统,会导致玩家相比之前收入暴增,为了平衡经济,所有建筑产值减半,而满科技满建筑等级下的后期的人头税收入和减半后的郡国税收持平,这样玩家的总收入不变,但是比例改变,从原来的郡国税收占100%变成年人头税和郡国税收各占50%,避免了1.0中玩家因为人口系统白白增加大量收入而导致过于简单。同时盐铁的产值大大增加以还原历史上盐铁收入对于汉帝国的重要性。开局没有科技,建筑等级也很低,玩家的绝大多数收入都会来自于人头税,特别是中原地区,很低城市开局收入就能高达四五千,人头税变成玩家收入的大头,而人口稀疏的南方,难度会异常加倍。同时 公共秩序和派系支持会影响税收收入!【7.9新添加】

3.大地图重制,按照后汉书等资料,UAD还原了历史上初平元年(公元190年),也就是游戏开局时全地图70郡国全部各自的真实人口,同时人口稠密的中原地区,初始城镇拥有很高的等级,甚至如陈郡开局9级城198万人,颍川10级城231万人这些开局就能给玩家提供四五千收入的人口巨镇。现在UAD中,历史上南北实力差异会真实的体现出来,南方的荒地与北方的沃土,收入完全不在一个数量级上。

4.人口增速调整,UAD取消了全部的人口增长加成,改为只能自然增长,制作组参考了历史文献,将人口增长速度改为了三国时期的真实的人口增长速度,每年千分之八,也就是每回合千分之1.6。为了模仿人口真正的指数函数增长曲线,我们给城镇中不同人口的数量分别设置了不同的增速,从每回合增长40人到每回合增长1500人,多达63个。游戏里的荒地现在没有上百年,四五百回合是难以开发出来的,而原版的劫掠会一次人口减半,洗劫并撤退一次减少80%,过于魔幻,也会严重影响人口系统,因此我们修改了ai的占领逻辑,禁止ai劫掠和洗劫,只能和平占领。

5.除了最低级的征召冲骑和征召剑盾骑兵,其他通用中高级骑兵都需要马场才能招募,而UAD中高级骑兵非常强悍,是否占据马场直接决定了玩家的军事实力。同时UAD中取消了马场原版的减少骑兵维护费的效果,但是因为高级骑兵需要马场才能招募实际上重要性相比原版大增。

6.重新制作了大地图的郡国特性,每个郡国都有不同的额外属性以体现差异,如四川几个郡国全部由粮食产量翻倍效果,而西凉地区的朔方与武都时常羌乱,每回合会扣秩序,再比如南方福建地区会有毒漳,每回合减少人口增加速度,再比如中原地区,作为华夏文明的核心,部分郡国有额外产值加成。每一个郡国我们都根据历史上的特性为其加上buff和debuff,并且附上相关的文言文与诗词歌赋,让每个地区看上去栩栩如生各有特色而不是仅仅换个名字换个资源点.

7.近一步提升了盐铁的产值,以体现历史上盐铁专营对于汉帝国的重要性。

8.人口上限改为30%,东汉在南方未开发的情况下时巅峰人口5000万,玩家在统一全图并且完成对南方的开发以后人口将会在1.1亿这样一个大致合理的水平。

9.己方土地额外15%移动距离,ai和玩家都生效(限制ai打游击)

10.略微提升了生育率,并且将寻找配偶的新婚妻子的年龄下调到16至18岁,成年改为16岁(现在CA生育率比较迷,有时一生一堆有时不孕不育,我自己405回合的统一档,皇室几乎绝嗣,所以我把生育率适当的调高了一些)

11.补给水平的高低状态会产生补员士气与移动距离上的影响,补给耗光以后会产生极大debuff,几乎一触即溃
     补给充足:10%补员加成,5士气加成
     补给一般:5%补员加成,2士气加成
     补给即将耗尽:1%补员,1士气加成
     补给耗尽:40点士气惩罚,3点远程射速惩罚,50%移动力惩罚
     现在,补给耗尽对于一支军队的打击是毁灭性的,补给耗尽后几乎是一触即溃,请随时注意自己的补给情况)

12.差事永久

13.3倍的更多战略地图视野(三国全战没有事务官也没法开视野,军队视野需要适当提升)

14.略微提高人物忠诚(10点),不至于人均红脸。原版高难度夏侯惇离开曹老板这种剧情过于魔幻.

15.更大的大地图警戒区域,以便更好地封锁关隘,同时增加了支援范围以匹配

16.大幅度降低派系怨恨的数值,从50改为10,方便玩家收集人物

17.粮仓减少声望(广积粮,缓称王,粮仓从1级到5级现在减少5点到30点的声望,方便玩家隐藏实力,闷声发大财)

18.己方境内维护费减少20%,敌境增加15%

19.提升了酣畅大胜以及史诗大捷两种胜利后装备爆率

20.取消招募限制并降低招募等级限制,现在任何奖励可以招募任何兵种,五系只能招募对应对应兵种纯粹是CA为了让五系将领都能登场做的恶心设定。现实中你想带可以带任何兵种,只不过可能有的人擅长指挥骑兵有的擅长步兵。就算我智商不高,水属性不多,也一样可以招募猎户入伍当弓箭手.


注意:暂时不支持UAD兵种扩展包
可以使用https://tieba.blacksheepgame.com/p/6169343097代替



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发表于 2022-3-22 10:31 | 只看该作者
请问大佬这个1.71版可以用么?这含4.新的补给系统么?
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硬硬的板凳
发表于 2023-4-3 18:07 | 只看该作者
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