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[修改教程] 如何简单修改模型的dds贴图————画皮

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发表于 2019-7-12 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 再装填 于 2019-7-12 12:08 编辑

前段时间做了一个女性模型美化,实质上是修改了dds贴图而并没有动模型,因为当时还没掌握模型导入技术。
做的其实不是很满意,但是比原版多少顺眼了一点,也算没白做。
看到很多小伙伴留言想知道如何修改dds贴图,就开个贴简单说一下。
这种活我也不是很专业,所以只提供我的笨方法,希望大触们轻喷,各位看官可以举一反三。




步骤1:提取
使用PFM或者RPFM,打开variants_dds.pack

找到想要修改的部位,这里我们选择女性皮肤作为范例

可以看到里面有很多标有head+编号的dds文件。这些就是随机调用的dds贴图,除此之外的就是女性专属模型贴图,只有孙仁和郑姜
贴图分三种:

base_colour
materal_map
normal
同一名称的三个贴图构成了一个模型的整体外观。




步骤2:工具
确保你的ps有可以导入导出dds文件的插件,我们的3dmmod站有很多好用的软件和插件,大家可以去里面找
我用到的是英伟达官网提供的dds插件,这里就不放出链接了,小伙伴们可以自行百度。
下载并安装好dds插件后,就可以开始下一步啦




步骤3:修改

简单做个比喻,修改base_colour相当于画皮,修改materal_map相当于抽脂,修改normal作用可以看做削骨手术。

通过在base_colour上画眼线、画睫毛、加眼影,可以让眼睛看起来大一些。


也可以试着画画唇彩什么的。想起我美化dds的时候还专门去百度了一下美妆教程

需要注意的是,这张图并非只是脸部,而是包含全身皮肤和眼睛牙齿的一张图,缩放比例很迷,修改时建议一点一点来,对照游戏内的变化掌握效果。


materal_map的作用就是影响角色外表的明暗变化。

可以看到这个图上有深有浅,原版模型里特别吓人的苹果肌和法令纹等就是这个家伙搞出来的。
我们可以通过平衡整张图的深浅有效的去除这些烦人的特征

normal就是传说中的法线图了。

虽然一个角色的整体形状是由模型文件决定的,但是通过修改法线图也是可以起到一定的瘦脸效果的。
但是这张图不是很好改,建议不要大刀阔斧的动,动他的时候尽量保持三张图同步




步骤4:导出
导出时,一定要保证格式正确。
使用英伟达插件导出方式如图:


格式要选择DXT5或者DXT3 8bpp

成功导出后,就可以赶紧将贴图按提取目录打包成mod,进游戏测试啦



ps:虽然只举例了脸部贴图的美化方法,但是头发、服装甚至武器都可以通过修改dds来改善外观。比如我做的更锋利的方天画戟
一定要记得慢慢来,多备份,有耐心


大触们请无视这篇教程,有更好更合理的做法欢迎指正




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发表于 2019-7-12 13:30 | 只看该作者
本帖最后由 孤灯残影 于 2019-7-12 13:42 编辑

你应该用blender进行模块调整,PS只能做简单的平面美化。

我以前做过很多实况足球的脸补,至于全三模块不想做,主要是年纪大了精力不够了,再加上人也懒了。
可以对局部做调整,旋转模型,对正脸、侧脸、后脑、头顶等进行精准微调。

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