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[修改教程] 自建武将,支持120版本的方法其实很简单!

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发表于 2019-8-9 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rnwho 于 2019-8-15 13:13 编辑

今天一更新1.2.0版本,发现原来自建武将来投的mod失效了。本来设定好的武将,变成了莫名其妙的大众脸!
下午论坛上逛了几圈,听说用官方工具可以解决就个问题,我就去试了试,果然可以!而且方法简单粗暴地令人发指,你只需要——
官方工具把你原来写在pfm或者rpfm的mod内容重新抄一遍就行!
简单啰嗦下步骤:
1、下载官方工具。打开steam,右键”库“——选择“工具”(谢谢30楼提醒)——找到  Total War:Three Kingdoms-Assembly Kit BETA  ,下载它。
2、打开官方工具。它默认会下载到游戏目录。进入 Total War THREE KINGDOMS\assembly_kit\binaries,双击Tweak.retail.x64运行它。
3、熟悉下界面,开始抄写。运行后,一片灰。左上角有个”Plugins“(插件),点它,会跳出3个工具。打开其中第1个工具——DAVE。
稍等片刻,它会自动读取游戏数据库,并罗列在界面左侧。你平常用到的character_generation_templates_tables等等都在,上下翻。
想修改的话,就双击character_generation_templates_tables打开,会跳出具体内容的界面。左下角"Add Record”添加新行,开抄,抄完就点下右下角的"Apply Changes"保存。
接着关掉character_generation_templates_tables,再打开其他的name_orders_tables等等继续抄。你原来的mod改了哪些,就点开哪些抄完。每抄完一项,就点下"Apply Changes"保存。
4、保存导出。就这样用官方工具把你原来的mod重新抄一遍后,点一下左上角的"Export"按钮导出。我试用时改动的范围不多,它保存到了:Total War THREE KINGDOMS\assembly_kit\working_data\db,是文件夹格式。
5、打包成.pack。官方工具自带的BoB.retail.x64不知为啥,我打开它会报错。
于是,我还是用rpfm新建了一个packfile,把刚才导出的db文件夹添加进来,再把原mod里的UI、text文件夹(text里估计要根据你刚才的抄写过程稍做修改,比如事件id,人名数字id等。官方工具里的数字是自动生成的,可能跟你原先手打的不一样。放心,你抄写的时候肯定会注意到这些的)也添加进来,选mod格式,另存为新.pack,放进游戏目录,通过官方的模组管理器加载,就能正常使用了。
fave fun!
最后提醒一下:官方工具里填写内容时,会遇到令人无语的先后顺序问题。比如名字id,你必须先在name_tables里添加好,然后才能在character_generation_templates_tables里输入、调用;如果没事先添加,直接输入,则会死活输不进去。

添加一个简单新武将的示例(三国剧情首回合加入,八王剧情里变成了四回合左右加入):
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1v_Uv3oOeFv5C5wPKvjVS8g
提取码: q49a
嗷,对了,多亏有人写过官方工具的教学贴,我才知道大致怎么个用法——
https://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4225756

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发表于 2022-4-6 23:49 | 只看该作者
能请教一下楼主的第三步骤的详细教程吗 找了不少内容还是没搞懂该怎么抄
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-4-10 21:12 | 只看该作者
qq8050492 发表于 2022-4-6 23:49
能请教一下楼主的第三步骤的详细教程吗 找了不少内容还是没搞懂该怎么抄  ...

你看B站视频教学试试:
全战三国自建派系教程(含自建角色、护甲、特性、派系)-北方
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冰凉的地板
发表于 2022-4-10 23:25 | 只看该作者
rnwho 发表于 2022-4-10 21:12
你看B站视频教学试试:
全战三国自建派系教程(含自建角色、护甲、特性、派系)-北方
...

好的感谢回复
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