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[讨论] 家园系统,支线任务,都是垃圾,垃圾中的大垃圾!大家不反对我这么说吧

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发表于 2019-10-18 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说说家园系统,也不知道是哪个脑残设计的,要完成A任务,必须先完成B任务,而要完成B任务之前,必须要先完成C任务,这种一环套一环的煞笔逻辑,让人玩的真累。。。。

再说说支线系统,就是侠义榜了,不是逮个鱼,就是下个棋,设计游戏就可以这么不走脑子吗,难怪国产游戏被骂,一点不走心。。。。
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舒服的沙发
发表于 2019-10-19 21:00 | 只看该作者
你的这些话可以留着去和大圣归来说
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硬硬的板凳
发表于 2019-10-21 01:24 | 只看该作者
这又不是沙盒PRG,属于线性的砍砍砍。。。
国产达到这种水准的 算很优秀了把
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冰凉的地板
发表于 2019-10-22 21:37 | 只看该作者
支持  完全支持你这样说
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发表于 2019-10-26 11:06 | 只看该作者
诛仙网游的任务设计理念不就是这样搞的嘛
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发表于 2019-10-27 12:49 | 只看该作者
骂骂骂,你再怎么骂还是国产最高水准。成长总要一个过程,假如你从小被骂到大,不是中途夭折了就是长大以后有神经病。
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发表于 2019-11-16 14:26 | 只看该作者
支线应该学下巫师3 天国拯救上古卷轴那种,支线都是有丰富的剧情和过场动画。国产RPG和日本RPG从来不注重支线,以前玩过最终幻想15,支线也是跑个腿找个东西,无聊的要死
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发表于 2019-11-18 07:19 | 只看该作者
我怎么觉得,你说的这些特质都是巫师的呢==要找A,先找B,B让你去找C,,,,,烦死人的

支线也是,大部分都是无意义的跑腿==

哦对了,这些都是RPG的通病

不要说什么FF15,老滚没有,都有的,只是人家编剧厉害,让你感觉不到无聊而已
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发表于 2019-11-20 11:41 | 只看该作者
精品游戏和经典游戏还是有差距的
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发表于 2019-11-20 11:42 | 只看该作者
十分之一的资金投入,如果真能做出同样的效果,,,,
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发表于 2019-11-20 11:44 | 只看该作者
不过家园系统中的物品开发系统个人觉得还是挺好的,八卦,五行,这些虽然很基础,但中国味很浓
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发表于 2019-11-21 14:38 | 只看该作者
yggwl 发表于 2019-11-18 07:19
我怎么觉得,你说的这些特质都是巫师的呢==要找A,先找B,B让你去找C,,,,,烦死人的

支线也是,大部分 ...

所以说,国人的有色眼镜才是最可怕的。B站上还有视频说古剑3敷衍水面,小水坑只是一张静态图。然后那么多人吹战争机器,我进战争机器里一看,小水坑也就是张静态图,全境封锁2也是。其实很多喷的人都是狗屁不懂,跟风而已。
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发表于 2019-11-26 16:01 | 只看该作者
确实家园不行,我通关了还没把镶嵌装备搞的出来,主线都阉割了,跟别说支线。
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发表于 2019-12-6 13:18 | 只看该作者
恩 垃圾你说的对
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发表于 2020-10-22 10:28 | 只看该作者
做任务,搞资源,会解锁高级工匠,然后做一个药王,技术?不存在的,我嗑药磕过去
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发表于 2020-12-26 02:14 | 只看该作者
对,你就是垃圾!
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发表于 2020-12-26 03:45 | 只看该作者
如果换我来做,那家园系统我肯定会做成联机模式让玩家之间互相帮忙,赠送,还可以一起建造,偷菜,聊天等一系列有趣好玩的功能,这系统本身就不该做成单机内容,而至于侠义榜,这一代的侠义榜虽然是为了让玩家赚钱,但确实没必要,打怪多给点钱就行了呗。
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发表于 2021-9-22 03:51 | 只看该作者
国产游戏不是一贯只会搞这些吗?没啥奇怪的
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发表于 2021-10-24 10:14 | 只看该作者
我研究,然后特么还得猜哪个选择是对的,错1次就吞你材料算失败。
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