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[讨论] 这游戏真的好玩?玩睡着了

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发表于 2020-2-5 04:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了7个小时,打到沙漠,人差点睡着。
这个游戏真是没啥大问题就是不好玩,感觉是个杂糅的产物。
作为rpg来说,在代入感上几乎没有什么功能性的做法,比如加强世界交互,任务的选择,任务的完成方式,装备的获取方式,等等,都没有。还是小时候的味道,和仙剑轩辕剑差不多的感觉,完全的线性,这就考验剧情是否吸引人。但是这剧情,真是小说现在都不敢这么写,没有悬念,设定没新意,完全可以看睡着。刚进去几分钟感觉还不错,打算慢慢的看完剧情,毕竟东方背景,3小时候后直接跳过。
作为动作游戏来说,战斗方面除了弹反有些手感上的欠缺,其他还行。地图设计上看到了魂的影子,但这个人物变向惯性贼大,起跳前摇也长,往往冲过头了,收不回来,直接掉下悬崖。跳跃的手感差,而且跳跃有时候不能连续跳,在起跳前摇中人物还会往前走,又容易掉崖。几次掉一下,没血了。魂都不敢这么做吧(恶心程度和魂2有的一比,魂2死一次扣血量上限,要用道具恢复),至少元素瓶用完可以传送回去补满,还有篝火当做节点,避免重复无意义的赶路。血缘就是灯的数量比魂3少很多,玩起来不如魂3舒服,但是战斗上要跟爽快。
总之,剧情拉胯严重,可玩性也拉胯,也可能后面会好玩些,其他各方面在国产中应该还不错。
能把一个方面的玩法做到极致,就是很好的游戏,要么做个无敌的剧情,其他方面可以次一些,就当底特律玩了。要么动作做出花,像鬼泣,但是打击感这玩意,和动作,感觉国内搞不定,日本这方面一直挺强,就是老美在动作游戏上也差日本很多。哪怕是跳跃做好了,就是像素游戏也是好玩啊,比如蔚蓝。
总喜欢把很多元素杂糅在一起,但是又没有那个能力。就是国外的游戏,刺客信条,古墓,除了第一次玩这种类型的游戏,不然玩个几次也就没感觉。好比是商业片,无非就是啥都有,看个开心,区别只是国外的是环太平洋,国内的连环大西洋也不一定做的到。不如多拍拍高质量的剧情片,一步一步来,剧情,玩法其实和画面动作没有很大关系,极乐迪斯科这种游戏,在技术上我相信国内应该能做,但是可能没人愿意花好几年的时间去做一个游戏。
浪费了7个小时,不吐不快,希望国产能越做越好。
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舒服的沙发
发表于 2021-9-22 03:51 | 只看该作者
好玩个毛
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-24 10:35 | 只看该作者
刚开始玩的时候画风感觉不够精细写实差点给我劝退了,但是随着逐渐融入剧情就感觉很有意思了。玩法什么的说实话玩了那么多游戏了也都基本见过了,所以说到底还是玩剧情体验、代入感。给我印象比较深是梦里龙宫场景,3D和2D的切换让人眼前一亮,还有巫之国永生之煌里面那个背景音乐,让人汗毛竖起,还是体会到了一些历史的厚重感。当然存在问题也不少,比如天鹿城还有辟邪族的整体画风很韩范,有些格格不入,场景空气墙较多(倒是少走了不少冤枉路),主角体型有些过于修长,家园系统没做好比较鸡肋,支线任务很一般,其他玩法也都是可有可无,完全可以只跟主线一通到底。还有就是最后结尾太突然了
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冰凉的地板
发表于 2021-10-25 16:09 | 只看该作者
美术功底强,就当看风景了


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发表于 2021-10-26 23:07 | 只看该作者
很好玩,一气通关。
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发表于 2024-2-4 22:45 | 只看该作者
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