本帖最后由 !水冰淼! 于 2021-4-17 13:46 编辑
游戏文件夹里有DATA文件夹,DATA内的文件如上图所示 文件的打开请看图中的7和8 用记事本打开即可 1.block.xml, 挖掘砍伐产出1-5修改内容如下 砍伐,挖掘产出修改 1.挖掘泥土掉金币5% 查找 resource="dirt, 替换 resource="dirt,money-1-5, 2.树木按掉落木头 提升金币掉落10% 查找resource="wood, 替换resource="wood,money-1-10, 查找resource="wood-2, 替换resource="wood-2,money-1-20, 查找resource="wood-4, 替换resource="wood-4,money-1-40, 3.以下修改依次为:铁矿,银矿,金矿,煤炭,秘银矿,硫磺, 数量以煤炭最多,每组矿石掉落金币1个 查找 resource="iron" 替换为 resource="iron-8,money-1" resource="silver" 替换为 resource="silver-6,money-1" resource="gold" 替换为 resource="gold-6,money-1" resource="coal" 替换为 resource="coal-12,money-1" resource="mithril" 替换为 resource="mithril-6,money-1" resource="sulfur" 替换为 resource="sulfur-3,money-1" 替换为 ### -8代表数量8 挖一次矿得到8个矿石,其他代码一致
4.蘑菇掉落金币10% 主要针对ACT4 5.石头掉落金币10% 查找resource="stone" 替换resource="stone,money-1-10" 查找resource="stone-5" 替换resource="stone-5,money-1-50" 2.craft_resources.xml商店系列1-5以钢梯为案例, <resource name="steel_ladder" title="%SteelLadderT" desc="%SteelLadderD" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" build="steel_ladder" application="block" shop_count="1" shop_cost="4" properties="comfort=0.5" pak="" /> resource name="steel_ladder" 产品名称 title="%SteelLadderT" 游戏中名称 desc="%SteelLadderD" 游戏中图片 file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" 图片引用位置 build="steel_ladder" 建造为 application="block" shop_count="1" 商品数量1 shop_cost="4" 商品价格4 properties="comfort=0.5" 舒适度2 其他属性 speed=x1.5, 挖掘砍伐伤害15 attack=x1, 攻击怪物伤害10 distance=12, 攻击距离12 build=x1, 建造速度1倍 get_healt=20%, 攻击吸血20% slowdown=3%, 移动速度降低3% armor=80%, 护甲值80/5=16 skill=mage,skill_value=20% 魔法师技能提升20% 本条必须连续不然不生效 skill=archer,skill_value=30% 弓箭手技能提升30% 本条必须连续不然不生效 skill=swordsman,skill_value=30% 战士技能提升30% 本条必须连续不然不生效 capacity=2 背包空间+2 speed=30% 移动速度提升30% autoladders 自动楼梯 regen_healt=10% 生命上限提升10% skill=logger|miner|fisher|swordsman|archer|cook|smith|carpenter|mage|miller|hunter|climber|swimmer,skill_value=10, 全技能提升10%(未学习技能不生效,如矮人没有锻造技能,则不会提升矮人的锻造速度) undead_armor=10%, 亡灵防御力提升10% miner_drop=10% 矿物掉落几率提升10%
药剂食物类属性此类属性慎重修改 healt=3.33,time=2,elixir 生命恢复3.33 speed=x1.5, 速度提升50% damage=x1.5,伤害提升50% time=120,持续时间120秒 satiety=1,饥饿度提升1点 mana=5,魔法值+5 附件修改说明 1.基础材料数量*10 2.技能书*10 3.梯子,灯笼,泥土,雪,*100 价格-1 4.斧子伤害*10,锄头*10 5.帽子防御+40 6.基础符文可以购买价格1 7.甲壳升级版太强 需要消弱 8.商店如何可以买到 泉眼,精灵雕像也在此文件夹,male,female 代表男女精灵 修改datd文件夹文件名称 :craft_resources_4.xml 请使用记事本(文本文档)打开, 查找waterfall_01,删除no_shop,no_inv保存。这两个词代表无法在商店购买和无法建造 <resource name="waterfall_01" title="%waterfall_01T" desc="%waterfall_01D" application="furniture" build="waterfall_01" properties="no_shop,no_char_inv,no_inv" shop_count="1" shop_cost="1" <resource name="waterfall_01" 物品名称 title="%waterfall_01T" 物品标题 desc="%waterfall_01D" 物品图片 application="furniture" 物品属性 build="waterfall_01" 建造成为 properties="no_shop, 商店不销售 no_char_inv, 无法制造 no_inv" 无法建造 shop_count="1" 单个堆叠数量 shop_cost="1" 商店销售价格
9.金苹果树修改 1:craft_resources_4用记事本打开!在编辑里查找<resource name="magic_tree"然后在相关下词条中删除properties="no_shop,no_char_inv"中的no_shop,修改后就变成"no_char_inv",这时苹果树会刷新在商店的可建造物品中!shop_count="10",?=购买一次的数量为10,,shop_cost="10" 商店的销售价格为10金币!按照自己的心情填好数量!比如 shop_count="1" shop_cost="5" 第一个步完成,魔法树可购买! 2:打开Date/Components下的文件夹查找MagicTree.xml用记事本打开! <growth_duration value="500"/>改成"50", <drop_interval value="100,300"/>改成"10,30", <drop_count value="400,500"/>改成"40,50" 然后保存!这个步骤是修改了树的成长周期。 3:做到以上两个简单步骤你就会发现金苹果就和麦子,水稻一样变成年人人可以享受的美食了!
3.creatures.xml 人物怪物属性1-5矮人属性修改不能修改的属性直接略过 矮人分男女,属性略微不同 男矮人为 <creature name="worker"> 女矮人为 <creature name="worker_female"> 不要只修改一个,不然会死一半 <healt value="10"/> 生命最大值 <satiety value="10"/> 饥饿度最大值 <walk_speed value="105"/> 移动速度 <!--<walk_speed value="80"/>--> 移动速度增益 <climbs_speed value="55"/> 攀爬速度 <climbs_ladder_speed value="80"/> 攀爬速度增益 <radius value="4"/> <fall_height value="3"/> 掉落不损失血的高度, <capacity value="3"/> 背包容量 <rest_healt value="40%"/> <!--'rest_healt' - мин. процент жизни, чтобы идти отдыхать--> <attack value="0.3"/> 裸装攻击力 <!--сила атаки без оружия--> <attack_healt value="0.5"/> <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов--> <fatal_attack_healt value="0.4"/> <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов, если их скорость выше собственной--> <escape_alone_healt value="0.25"/> <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется один--> <escape_most_healt value="0.15"/> <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется не один--> <call_help_radius value="12"/> <!--радиус, в пределах которого гном зовет на помощь других гномов, если вступил в битву--> <water_die_time value="180"/> <retreat value="3"/> <!--отбегает на расстояние, при атаке, когда в руках метательное оружие--> <base_armor value="0.2"/>裸装防御力 怪物掉落羊毛 resources value="wool-1, 替换resources value="wool-5,money, 毛皮 resources value="skin-2, 替换resources value="skin-6,money, 蜗牛粘液 resources value="mucus-1 替换resources value="mucus-1,money 蜗牛粘液2 ###mucus-1-70, 代表70%的几率掉落1个蜗牛粘液 resources value="mucus-1-70, 替换resources value="mucus-1-70,money-1-70,
4.exp.xml 锻造打怪等经验修改无脑改为10倍即可 第一次的经验较多,后面的经验都会降低,也可以都改为first经验 <experience> <exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /> <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /> <exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /> <exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /> <exp cmd="kill_monster" first="150" value="100" /> <exp cmd="craft_recipe" first="20" value="5" /> <exp cmd="build_block" first="10" value="2" /> </experience> <achievements> <achi cmd="crash_block" count="100" first="200"/> <achi cmd="crash_block" count="1000" first="1000"/> <achi cmd="build_house" count="100" first="1000"/> <achi cmd="kill_monster" count="10" first="100"/> <achi cmd="kill_monster" count="100" first="1000"/> <achi cmd="kill_monster" count="1000" first="10000"/> <achi cmd="new_recipe" count="10" first="100"/> <achi cmd="new_recipe" count="100" first="1000"/>
5.item 物品魔法等修改1.魔法修改 魔法之光案例修改 <item name="mlight" effect="spell_light" size="60" properties="magic,magic_light,time=180,radius=1,use_mana=1" light="4"pak="" /> time=180, ###持续时间180秒 (附件为999) , radius=1, ###魔法占用格子1 use_mana=1 ###消耗魔法1 light="4" ###亮度范围4(附件为8) 2.提升工作台打造速度 以铁匠的锻造台为案例 <!--<item name="smithy" file="gfx\level_tiles\craft_obj\workshops\smithy" size="120" align="down" offsety="0" properties="smithy,efficiency=22,nodig_under=2,dead_radius=2,removable"/>--> 以下工作台都可以提升打造速度,只要在上面案例的响应位置插入efficiency=22, 22可以修改最高建议为999,这是一个固定速度, 如果改为x999代表提速999倍,带有相应打造技能的矮人可以得到999倍的提升 items.xml millstone 石工 workshop 木工 workbench smithy 锻造台 magic_cauldron kitchen厨房 big_stove stone_stove
训练假人训练速度efficiency=x999, warrior_training archer_training magician_training
items_1.xml library 图书馆 item_3.xml big_carpenter_hl 木工 big_forge_hl 熔炉 big_kitchen_hl 豪华厨房 kitchen_hl 野战厨房 big_laboratory_hl 炼金房 big_workshop_hl 石头作坊 workbench_hl 简易工作台 item_5.xml 6.recipes.xml 打造配方修改本文件不建议修改 给出说明如下 <!-- 1 2 3 -->第一排依序代表了1.2.3 <!-- 4 5 6 -->第二排依序代表了4.5.6 <!-- 7 8 9 -->第三排依序代表了7.8.9 <root> <recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" pak="" />
wood-2, 位置2放1个木头 wood-5, 位置5放1个木头 produce="ladder" 组合成木梯 其他 craft_need="smithy" 打造需要锻造台
9.世界文件修改1魔法恢复速度 <!--время восстановления единицы маны--> <!--<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>--> <param name="ManaRestoreTime" value="180"/> 魔法恢复180秒1次改为1秒1次,妈妈再也不用担心我没魔法用了 2.矮人生命恢复300秒1次修改为30秒1次 <!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7--> <param name="HealtRestoreTime" value="300"/>
|