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[讨论] 我就不懂国产RPG没那个水平为啥 挺多都放弃回合制的

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发表于 2021-10-20 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 追风健 于 2021-10-21 21:55 编辑

其实回合制挺好的,勇气默示录  勇者斗恶龙 还有前一阵的新IP八方旅人,都展示出这个玩法可以多样性。。。。

轨迹这种回合制玩法也行啊,再不济搞成战棋也可以,这动作RPG玩惯了日本游戏 国产这手感实在是受不了。。。。。
有些人喷我说这届玩家难伺候,回合制也喷 不回合也喷,我不知是你们游戏玩的太少理解不了我的意思还是怎么回事

没记错仙剑5之前的回合制都是二十年前的玩法,都1202年了回合制玩法早就多变了,还做你打我一下 我打你一下这个水平的回合制没玩家喷才怪了。


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舒服的沙发
发表于 2021-10-20 23:47 | 只看该作者
前几年有些人说玩回合制玩腻了没突破,然后就开始开骂了

然后就开始清一色舍弃回合制了
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-20 23:48 | 只看该作者
你是今天才关注国产单机?不知道前几年的国产三剑连回合制都已经越做越烂了吗?
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冰凉的地板
发表于 2021-10-20 23:51 | 只看该作者
总需什么也要尝试一下,你不做他不做的话永远也不会进步
顺带一提新轨迹也不是回合制了
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发表于 2021-10-20 23:51 | 只看该作者
因为仙剑的系统并没有做出你列举的这些游戏的可玩性,回合制对玩法的要求其实更高,因为回合制系统一旦做得差,体验是极其拉胯的。而即时制起码能因为即时操作保证最低程度的神经刺激,下限比回合制高。
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发表于 2021-10-21 00:04 | 只看该作者
本帖最后由 wu2576486 于 2021-10-21 00:05 编辑

不会开发特色呗,人家弄啥跟风弄,你看双剑的发展史就能看出来,一直都在和FF系列对标,最后什么都没弄好
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发表于 2021-10-21 00:12 | 只看该作者
这群游戏制作者做了30年游戏,到现在还没理解当年玩家“讨厌回合制”这句话的意思。玩家讨厌的是一成不变玩法没有创新的回合制,现在为了做即时制而做即使制,结果创新没有手感也一塌糊涂。

PS:“玩家讨厌的是一成不变玩法没有创新的回合制”这句话10年前我也说过。。。
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发表于 2021-10-21 00:15 | 只看该作者
看看今年独立游戏,水晶传说,战场赋格曲,星位继承者全暴死。steam在线人数比3,4流的动作游戏还要少。
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发表于 2021-10-21 10:26 | 只看该作者
换有人喷,不换也有人喷,喷子永不言败
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发表于 2021-10-21 10:40 | 只看该作者
河洛群侠传参考原罪做的战棋回合就挺好,虽然因为优化问题和画质暴死了 但讲道理人家二十年前做的战棋就已经领先全业界了,侠风系列的六宫格回合战旗也挺好
鬼谷八荒和天命奇遇那么简陋的弹幕游戏也是游戏性拉满
对家那个不能提的游戏做的ACT不是挺好吗,我就没见有人说过那个游戏做得不如回去做回合
说实话,做不好即时不如滚回去做回合这种话也就只有两个游戏做到被骂成这样过,一个是古剑2,一个是仙剑7
古剑2被全网群嘲骂到嘴都不敢张 然后古剑3出来了
仙剑7被骂到破防买水军全网洗评价,制作组甚至出来和网友对线 我就看看8能做出什么鬼东西来
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发表于 2021-10-21 10:47 | 只看该作者
目前来看,即时战斗确实是种趋势,这么多年总归要有点变化,有点尝试才能创新

仙剑7的战斗,总体来说其实并没有太大问题,流程,场景,BOSS的技能机制,都有不少亮点

最大的问题在于操作不流畅,技能硬直问题,毫无打击感
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 楼主| 发表于 2021-10-21 11:05 | 只看该作者
drahcir 发表于 2021-10-20 23:47
前几年有些人说玩回合制玩腻了没突破,然后就开始开骂了

然后就开始清一色舍弃回合制了 ...

你好像没动我的意思。。。
只会做你打我一下 我打你一下这个水平的回合制肯定被喷。。。毕竟都1202年了

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发表于 2021-10-21 11:18 | 只看该作者
本帖最后由 divinesun 于 2021-10-21 11:34 编辑

他们想不出,或者是懒得想创新好玩的回合制吧……
五,五前,六本质上都是没变的
其实回合制玩build很有意思,勇气默示录,八方旅人甚至古早的黄金太阳都是,可以高度定制自己的队伍和战斗风格,用不同的方式去打
换作是我就会把法宝做成类似职业的系统。人物本身只给几个基础技能,场景解谜技能,人物等级就加加基础面板。每人可装备两个法宝,然后每个法宝有一套特性各异的主被动技能,法宝另外算经验升级练技能(职业等级)
自然就会有一些菜刀流,法术暴击流,永动机流,dot流,召唤流以及玩家挖掘的五花八门的流派打法,这样话题度也有了网上都在讨论怎么整活,而不是都在抱怨bug,剧情,战斗手感连怎么炒作我都想好了,你想哪个角色红就给哪个角色搭一些好整活的,一刀杀神果子哥,不死奶妈月清疏,雷霆法王白茉晴……
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发表于 2021-10-21 12:06 | 只看该作者
喷子太多了呗,前几年非要动作不可,我就一直觉得回合制不错,可惜抵不过被裹挟的“呼声”,哈哈。
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发表于 2021-10-21 12:28 | 只看该作者
其实上手玩了一会,这个动作类的感觉还是回合制的底,平A和技能之间没有什么链接,每个技能间也没链接,感觉跟回合制菜单里选个技能没区别。  现在动作类游戏都有防御和弹反。这个没有就很奇怪。
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发表于 2021-10-21 13:22 | 只看该作者
简单说ACT就是要砍的爽,砍和爽都没有,这就是个失败品
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发表于 2021-10-21 13:24 | 只看该作者
其实我以前最喜欢的就是回合制游戏了,也是因为回合制我才玩的单机游戏
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发表于 2021-10-21 13:49 | 只看该作者
仙剑系列1和4是精品,但是没有任何延续扩展

轩辕剑系列我最喜欢3和3外传,然后到现在,谁也不做水墨画了

仙剑我这次虽然买了,但是3070也卡的可以,6代没买没玩就是因为那孙子一直说赚钱了换引擎但是一直不兑现,你不换引擎我不买就是了

好多优点都放弃了
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发表于 2021-10-21 13:58 | 只看该作者
最主要是打一百次,掉的装备都一样
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发表于 2021-10-21 14:01 | 只看该作者
又当又立有点大病,出回合制逼逼赖赖说没心意,出rpg又说不经典瞎做,这届玩家真难伺候
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发表于 2021-10-21 15:55 | 只看该作者
divinesun 发表于 2021-10-21 11:18
他们想不出,或者是懒得想创新好玩的回合制吧……
五,五前,六本质上都是没变的
其实回合制玩build很有意 ...

还能够不时增加活动秘境,任务,用来获取相关武器,法器。再增加联机副本,4人本,8人本,增加几个角色,充值购买,一个网游就出来了
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发表于 2021-10-21 16:34 | 只看该作者
npcdiablo 发表于 2021-10-21 12:28
其实上手玩了一会,这个动作类的感觉还是回合制的底,平A和技能之间没有什么链接,每个技能间也没链接,感 ...

。。。。。。。。。有了之后不知道会被说是  抄袭谁  抄血缘  抄只狼? 抄XXX   总之怎么样都会被喷!!
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发表于 2021-10-21 18:57 | 只看该作者
回合制支持者路过,不管怎么说,一开始我就不建议即时制,要改也是立新IP我不反对

反正这代我不买,少我一个不少
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发表于 2021-10-21 19:24 | 只看该作者
我同意你的观点,没必要放弃成熟的回合制系统啊。。。
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发表于 2021-10-21 19:40 | 只看该作者
dreakmaycry 发表于 2021-10-21 10:40
河洛群侠传参考原罪做的战棋回合就挺好,虽然因为优化问题和画质暴死了 但讲道理人家二十年前做的战棋就已 ...

制作组出来对线了?在哪在哪?我想看戏
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发表于 2021-10-21 20:07 | 只看该作者
个人感觉回合制游戏有点偏向脑力所以不适合我这种不爱动脑就是爱练习操作的人
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发表于 2021-10-21 21:27 | 只看该作者
越来越不喜欢回合制了  还是这种比较喜欢
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发表于 2021-10-21 23:31 | 只看该作者
追风健 发表于 2021-10-20 22:05
你好像没动我的意思。。。
只会做你打我一下 我打你一下这个水平的回合制肯定被喷。。。毕竟都1202年了

那你介绍一下哪个回合制不是你打我一下,我打你一下的?
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 楼主| 发表于 2021-10-22 08:54 | 只看该作者
drahcir 发表于 2021-10-21 23:31
那你介绍一下哪个回合制不是你打我一下,我打你一下的?

自己去下个八方旅人玩玩吧
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发表于 2021-10-22 11:22 | 只看该作者
drahcir 发表于 2021-10-21 23:31
那你介绍一下哪个回合制不是你打我一下,我打你一下的?

十几年前的格兰蒂亚那套战斗,有些技能可以打断敌方进攻,技能配合得好打BOSS还可以无伤
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