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楼主: 追风健
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[讨论] 我就不懂国产RPG没那个水平为啥 挺多都放弃回合制的

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发表于 2021-10-22 13:35 | 只看该作者
zpower 发表于 2021-10-21 00:15
看看今年独立游戏,水晶传说,战场赋格曲,星位继承者全暴死。steam在线人数比3,4流的动作游戏还要少。 ...

独立游戏暴死很正常的事,你要看值得期待的出回合或者战棋会不会暴死,比如八方那个做的三角,以后要出的百武,毫无宣传的独立暴死不是意料中么
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发表于 2021-10-22 13:38 | 只看该作者
drahcir 发表于 2021-10-21 23:31
那你介绍一下哪个回合制不是你打我一下,我打你一下的?

意思大概是不是单纯的数值比大小那种回合,要考虑各种元素之类的比如敌人的弱点,爆发点的组合,速度的快慢之类的回合制吧
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发表于 2021-10-22 15:15 | 只看该作者
sabersl0016 发表于 2021-10-22 00:38
意思大概是不是单纯的数值比大小那种回合,要考虑各种元素之类的比如敌人的弱点,爆发点的组合,速度的快 ...

我能明白他的意思,但你说的这种是在回合制的基础上发展出来的问题就是当时玩家骂了回合制之后,差不多全部的游戏公司都开始放弃了回合制转到其他方面去了
我不喜欢的是有玩家觉得回合制不好了之后就一股脑的转型,而完全没有钻研出更多的玩法的态度
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发表于 2021-10-22 15:20 | 只看该作者
drahcir 发表于 2021-10-22 15:15
我能明白他的意思,但你说的这种是在回合制的基础上发展出来的问题就是当时玩家骂了回合制之后,差不多全 ...

可惜现在的游戏就是这样,都觉得什么游戏都必须动作化,所谓的制作跟风吧,只要是操作类的那就能卖钱
以前游戏更多的制作人是在自己游戏应该在的领域里发展新思维想法,现在的是在引擎跟画面上做文章
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发表于 2021-10-22 15:24 | 只看该作者
sabersl0016 发表于 2021-10-22 02:20
可惜现在的游戏就是这样,都觉得什么游戏都必须动作化,所谓的制作跟风吧,只要是操作类的那就能卖钱
以 ...

希望以后能更好的吧,虽然真的是很不到希望
小日本游戏经验多还可以吃老本,我们老本差不多都已经吃光了
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发表于 2021-10-23 00:11 | 只看该作者
这种大文本游戏,我觉得不适合即时战斗。如龙7都换成了回合制了
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发表于 2021-10-23 03:26 | 只看该作者
回合制游戏个人觉得唯一好玩的是《复兴2》策略游戏
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发表于 2021-10-23 08:07 | 只看该作者
RPG玩法多了去了。。。国内这三大剑估计也是被喷怕了,全部转型做arpg,就看哪个能坚持到最后
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发表于 2021-10-23 10:44 | 只看该作者
压根就不是回合制不回合制的问题,是什么制你们做不好的问题。有人就爱回合制RPG,有人就爱arpg,都有各自的优缺点,这个没做好就去做那个,结果可想而知。
勇者斗恶龙,塞尔达荒野之息,都在各自的领域发光发热对不对,管你什么回合制不回合制,只要你做的好就有人玩。勇者斗恶龙做成塞尔达那样,塞尔达做成勇者斗恶龙那样,您还玩吗?
仙剑你把自己精髓的东西都丢了,一味的跟风。能不能有点乔帮主那两下子,就认为你们不懂游戏,我做出来一款让你们称之为游戏的东西,别跟风到处跑啊。
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发表于 2021-10-23 11:23 | 只看该作者
国产游戏公司的通病,不是坚持自我,没有固有的人群目标
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发表于 2021-10-23 12:26 | 只看该作者
不同意你的看法 即时的好点 只是没做好而已 我还觉得4个人太少 怎么也要控制200人口
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发表于 2021-10-23 12:34 | 只看该作者
动作游戏没有换装和刷装备系统,真的不好玩。
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发表于 2021-10-23 12:35 | 只看该作者
一直以来,玩RPG都比较喜欢踩地雷和回合制,但不知道为啥那么多人喜欢即时战斗动作。我从超任时代玩FF6到现在,都不觉得踩地雷和回合制有什么问题。现在都改成即时战斗动作游戏,那就不是RPG了,对我来说只是一个有点剧情的动作游戏而已,和我观念上的RPG完全沾不上边
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发表于 2021-10-23 13:42 | 只看该作者
仙剑回合制太无聊又没新意,如果改成神界原罪那种回合制肯定好,改成轨迹也还能接受
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发表于 2023-2-22 17:22 | 只看该作者
dreakmaycry 发表于 2021-10-21 10:40
河洛群侠传参考原罪做的战棋回合就挺好,虽然因为优化问题和画质暴死了 但讲道理人家二十年前做的战棋就已 ...

战棋回合?这垃圾?死的不够快?只有小学生有这时间。
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发表于 2023-2-22 17:26 | 只看该作者
还有装备上的选择性太小了。反正就搞最终的,强化这些效果等等还是固定的。
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