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[求助] 有仙剑7mod教程或是类似的mod教程能看吗? 想自己学习看看

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发表于 2021-10-21 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ikaros8226 于 2021-10-22 11:59 编辑

有仙剑7mod教程或是类似的mod教程能看吗? 想自己学习看看
希望有大佬能分享教程  简易的就行目前只会取模修改但不会用回pak



以下放出封包内容 还请各位大佬指点一下 哪边少了 放游戏都没变化

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舒服的沙发
发表于 2021-10-21 19:27 | 只看该作者
楼主已经修改好了?? 那么 repack pak 试试看进入游戏
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-21 19:32 | 只看该作者
楼主你厉害!我是有素材,不会搞!不会解包,PS功底也不行!素材都是真人写真照片!
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-10-21 21:23 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 19:27
楼主已经修改好了?? 那么 repack pak 试试看进入游戏

还在研究封包回去
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发表于 2021-10-21 21:38 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-21 21:23
还在研究封包回去

虚幻有现成的工具封包还算方便 按原来的格式 UE4 先封uasset 然后再打包pak 就完事了等你上传来 我来测试一下
感谢你制作
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 楼主| 发表于 2021-10-21 21:42 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 21:38
虚幻有现成的工具封包还算方便 按原来的格式 UE4 先封uasset 然后再打包pak 就完事了等你上传来 我来测试 ...

目前还有个问题我不知道怎么从.fbx回到.pskx的格式 因为原先模型格式是.pskx
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发表于 2021-10-21 21:49 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-21 21:42
目前还有个问题我不知道怎么从.fbx回到.pskx的格式 因为原先模型格式是.pskx
...

pskx 是导入blender的时候才需要的!导出 fbx 就行了或其他! 直接转 uasset 再打包pak 就行了
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 楼主| 发表于 2021-10-21 21:58 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 21:49
pskx 是导入blender的时候才需要的!导出 fbx 就行了或其他! 直接转 uasset 再打包pak 就行了
...

有教程吗?因为我不会封包 不知道怎么封包 还有封包需要哪些东西 不然早就发mod了
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发表于 2021-10-21 22:00 | 只看该作者
本帖最后由 k3soft 于 2021-10-21 22:01 编辑
ikaros8226 发表于 2021-10-21 21:58
有教程吗?因为我不会封包 不知道怎么封包 还有封包需要哪些东西 不然早就发mod了
...

https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6101646-1-1.html

1、umodel打开需要修改的人物模型和贴图(uasset文件),解出psk模型和tga贴图
2、udk打开psk模型,存为fbx模型
3、3dmax修改fbx模型,photoshop修改贴图
4、模型和贴图按原游戏文件结构导入到ue4.
5、ue4按游戏结构编辑模型贴图关联并发布(实际上只需要cook就行)
6、提取需要的文件,按游戏文件结构使用u4pak打包
7、打包好的补丁放入pak文件夹进行游戏。

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 楼主| 发表于 2021-10-21 22:10 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 22:00
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6101646-1-1.html

1、umodel打开需要修改的人物模型和贴图(uasset文件 ...

感谢教程我研究一下
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 楼主| 发表于 2021-10-21 22:30 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 22:00
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-6101646-1-1.html

1、umodel打开需要修改的人物模型和贴图(uasset文件 ...

4、模型和贴图按原游戏文件结构导入到ue4.
5、ue4按游戏结构编辑模型贴图关联并发布(实际上只需要cook就行)
6、提取需要的文件,按游戏文件结构使用u4pak打包
这边实在不太懂意思 另外不知道u4pak.py这个怎么用........
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发表于 2021-10-21 22:35 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-21 22:30
4、模型和贴图按原游戏文件结构导入到ue4.
5、ue4按游戏结构编辑模型贴图关联并发布(实际上只需要cook就 ...

用UE4 封包 uasset 然后再用u4pak.py 打包 pak 就可以了
u4pak 是PY脚本 用命令或者 BAT
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发表于 2021-10-21 22:37 | 只看该作者
好了等你上传来 我们来测试一下
感谢楼主制作
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 楼主| 发表于 2021-10-21 22:56 | 只看该作者
48415216 发表于 2021-10-21 22:37
好了等你上传来 我们来测试一下
感谢楼主制作

可能还要很久 迟迟不知道如何打包.....虽然有人讲解了但还是不懂 愚钝脑袋
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 楼主| 发表于 2021-10-21 22:58 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 22:35
用UE4 封包 uasset 然后再用u4pak.py 打包 pak 就可以了
u4pak 是PY脚本 用命令或者 BAT
...

还是不太懂有图解吗?用UE4 封包 uasset 然后再用u4pak.py 打包 pak 就可以了 u4pak 是PY脚本 用命令或者 BAT抱歉 真心愚钝求个图解
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发表于 2021-10-21 22:58 | 只看该作者
本帖最后由 k3soft 于 2021-10-22 09:44 编辑
ikaros8226 发表于 2021-10-21 22:56
可能还要很久 迟迟不知道如何打包.....虽然有人讲解了但还是不懂 愚钝脑袋
...

你把文件repack回 uasset 了么?如果是 uasset 的话我可以打包 pak 格式!但是我没办法 搞uasset 格式


教程:https://vrzwk.cn/236.html
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发表于 2021-10-21 23:49 来自手机 | 只看该作者
兄弟你要是改的女1还是两个女的都改了?只改女1没意思。那个试玩就看过了。要看女2的mod
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发表于 2021-10-22 00:18 来自手机 | 只看该作者
支持楼主!希望尽快搞定给我们测试
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 楼主| 发表于 2021-10-22 11:01 | 只看该作者
reikuromiya 发表于 2021-10-21 23:49
兄弟你要是改的女1还是两个女的都改了?只改女1没意思。那个试玩就看过了。要看女2的mod ...

目前是先试试女1能试出来 才考虑做女2
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 楼主| 发表于 2021-10-22 11:06 | 只看该作者
k3soft 发表于 2021-10-21 22:58
你把文件repack回 uasset 了么?如果是 uasset 的话我可以打包 pak 格式!但是我没办法 搞uasset 格式

大佬目前会弄pak了 但是看你们都两个档案 我却没有.sig档案 只有.pak
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发表于 2021-10-22 11:09 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-22 11:06
大佬目前会弄pak了 但是看你们都两个档案 我却没有.sig档案 只有.pak

你现在怎么样了?女1去掉裙子了吗?
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发表于 2021-10-22 11:10 | 只看该作者
楼主大神,请你能帮我一个忙吗?感激不尽啊。现在正式版就一个光腿补丁,试玩版的去裙子补丁在正式版上面用不了。我试过了另一位大佬  @棣棣   教大家的办法,但是不成功。
@棣棣   这位大佬是这样写的 【因为游戏更新了签名文件,所以mod旧的签名文件失效了。只要把Paks目录下的dat1-WindowsNoEditor.sig(现在大多数mod都是改的dat1-WindowsNoEditor.pak里的文件)文件复制到~mods并重命名覆盖mod的sig文件即可使用。该方法只要官方不改游戏资源的目录,无论如何更新版本,一般情况都是有效的。
删除mod的sig文件,将游戏Paks目录下的dat1-WindowsNoEditor.sig,复制到~mods文件夹并重命名为和mod的pak文件同名即可。

我按照上面的办法替换了sig文件,游戏就进不去了。还有什么好办法嘛?
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 楼主| 发表于 2021-10-22 11:19 | 只看该作者
reikuromiya 发表于 2021-10-22 11:09
你现在怎么样了?女1去掉裙子了吗?

已经制作出pak了 但放入游戏没反应
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发表于 2021-10-22 11:23 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-22 11:19
已经制作出pak了 但放入游戏没反应

可能是缺少另一个文件
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发表于 2021-10-22 11:32 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-22 11:19
已经制作出pak了 但放入游戏没反应

女2的不好搞 请问兄弟你游戏买的什么版本?实体?如果是实体,那个有送的套装,那个裙子里面还有建模,只是缺少一点贴图。如果你是数字版,那完了。默认的那个腿不全。还要补贴图。更难做。送的套装女2里面是小裤裤。好改一点。默认的是短裤。还缺少贴图。更能搞。
要是兄弟你能把两个都搞出来 那我会非常非常感谢你 我现在就等 2个女的 内衣mod  不然没心情玩第二次

兄弟你加油!!!
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发表于 2021-10-22 11:55 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-22 11:06
大佬目前会弄pak了 但是看你们都两个档案 我却没有.sig档案 只有.pak

签名文件用 dat1-WindowsNoEditor.sig 这个就行了!!打包 pak 用 u4pak 或者 UnrealPakTool 都可以打包 只不过 UnrealPakTool打包有点麻烦!不过可靠性更高。
方便上传一下文件吗? 我来测试一下看看 你先在UE4里面 把所需要的文件都 cooking 为 uasset 然后打包pak 就很好办了
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 楼主| 发表于 2021-10-22 12:00 | 只看该作者
本帖最后由 ikaros8226 于 2021-10-22 12:02 编辑
k3soft 发表于 2021-10-22 11:55
签名文件用 dat1-WindowsNoEditor.sig 这个就行了!!打包 pak 用 u4pak 或者 UnrealPakTool 都可以打包  ...

签名文件是要做修改吗?还是直接复制? 我目前是用这个打包 UnrealPakTool

封包内容是这些

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发表于 2021-10-22 12:04 | 只看该作者
ikaros8226 发表于 2021-10-22 12:00
签名文件是要做修改吗?还是直接复制? 我目前是用这个打包 UnrealPakTool

封包内容是这些

签名文件用原来的就可以了! 模型和纹理都转uasset 了? 那上传一下 uasset 方便的话 我来试试看
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 楼主| 发表于 2021-10-22 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 ikaros8226 于 2021-10-22 14:01 编辑
k3soft 发表于 2021-10-22 12:04
签名文件用原来的就可以了! 模型和纹理都转uasset 了? 那上传一下 uasset 方便的话 我来试试看
...

签名档是直接复制一个改成pak的名字吗? 另外我只放材质没有放纹理 想说纹理并无修改 这会影响pak吗?

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发表于 2021-10-22 12:19 | 只看该作者
本帖最后由 k3soft 于 2021-10-22 12:24 编辑
ikaros8226 发表于 2021-10-22 12:10
签名档是直接复制一个改成pak的名字吗? 另外我只放材质没有放纹理 想说纹理并无修改 这会影响pak吗?
链接: ...

你这个文件名就不对!打包pak 当然没有效果!而且路径也不对  文件名和路径必须一致!否则无效 昨天就说了必须按照原来的格式重新打包!格式必须规范不然系统不会读你额外增加的文件


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